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Sous le grand chapiteau : d’autres idées de cirque

L’année dernière, j’ai écrit quelques conseils sur les cirques : Un chariot de clowns roule et dépose des ennemis sans fin.

Le GM Jeremy Brown m’a envoyé d’excellents conseils sur le jeu de rôle. Mais avant d’en parler, pourquoi est-ce que j’aime les cirques ? En tant qu’outil de GM, nous obtenons ces résultats :

  • Qui dit cirque, dit voyage. Bonjour Rencontres vagabondes et une préparation facile de la poche arrière.
  • L’occasion de mettre en avant les traits et les défauts de ton jeu, les monstres insolites et autres… règles de bord en jeu.
  • Microcosme. Autonome Des aventures avec des méchants, des factions et des complots. Aventure sous chapiteau ou simple curiosité routière, les cirques offrent tout cela.

Il y a d’autres raisons, mais ce sont les principales. Et voici ce que Jeremy a à dire sur la façon de tirer le meilleur parti de nos carnavals :

Graphique du séparateur de section

Je dirige des cirques depuis le début des années 90. Ils fournissent un arrière-plan très amusant comme tu l’as noté. Il y a des choses que je pense que tu as négligées :

Attractions

En plus de fournir des paysages de combat intéressants comme nous l’avons indiqué, ils offrent également un type de rencontre différent pour les PJ. Ton groupe voit d’un autre œil le sinistre guerrier s’il s’enthousiasme à l’idée de renverser trois bouteilles. Cela permet à tous les PNJ que le MJ a créés de se montrer.

Exemples d’attractions :

Funhouse

Il est peut-être aménagé comme un donjon, permettant aux enfants de devenir des aventuriers pendant un certain temps. On te donne une baguette-épée quand tu entres, et si tu t’échappes, tu as le droit de la garder et de gagner un bouclier.

Bizarreries

Un endroit où le groupe peut découvrir la culture du monde et des choses étranges. Tu peux aussi rendre cette attraction effrayante et donner aux PJ un ensemble de PNJ monstrueux avec lesquels interagir.

Restauration

Offre des viandes rares et inhabituelles provenant du monde entier. Par exemple, dans mon dernier, j’avais des « vers violets » – des saucisses mortes pour faire de l’effet.

Rencontres annexes

N’oublie pas que des lieux comme une tente de spectacle ou un chapiteau peuvent avoir plusieurs zones plus petites à explorer.

Concours

Jeux de toutes sortes. Les prix peuvent être très intéressants. Dans mon dernier cirque, j’avais un stand qui distribuait des petits œufs appelés egglings. Tu les tenais dans ta main pendant 1 minute, puis l’œuf éclosait et il en sortait de petites figurines. Chaque figurine avait un bloc de stat simple (principalement de non-combat), ce qui les rendait faciles à improviser.

Le dos

N’oublie pas de concevoir la zone arrière du cirque. Les artistes ont des chariots, et des secrets peuvent y être dissimulés.

Sons

En plus des odeurs, n’oublie pas les bruits. Il peut y avoir des bardes dans le cirque, une musique éthérée qui attire l’auditeur pourrait remplacer un calliope, des aboyeurs qui colportent des stands et des spectacles, le rugissement de la foule depuis le chapiteau, et ainsi de suite.

Les monstres

Les cirques magiques devraient avoir des ménageries de monstres magiques. Sors les plus loufoques et ceux que l’on rencontre rarement : les flumphs dressés, les girallons dressés, les manticores, etc. Ces bestioles sont sensibles et intelligentes et ne veulent pas être mises en cage. C’est l’heure de la dernière licorne.

Équipage

Enfin, outre les artistes, il ne faut pas oublier les rousties qui montent et démontent le cirque et aident aux représentations et aux stands. Ce sont des gens rudes et turbulents, et en nombre suffisant, ils pourraient s’opposer aux PJ.

Graphique de l'intercalaire de section

Liste de contrôle

Excellent. Merci Jeremy !

Conseils pour le jeu de rôle GM, voici les conseils de Jeremy sous forme de liste de contrôle à ajouter à ton modèle de cirque :

  • Funhouse
  • Bizarreries
  • Dîner
  • Rencontres latérales
  • Concours
  • Le dos
  • Sons
  • Monstres
  • Équipage

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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