Ang
C’est Stewart en fait. Bref, comme on dit, je suis né là où les gnomes naissent, généralement en hiver. J’ai été initié aux jeux de rôle assez jeune, en quelque sorte contre mon gré. Ma grande sœur Brie et ses amis ont été initiés au jeu par le biais des romans HeartQuest et m’ont forcé à jouer Muddfoot, la mule de bât et le porteur de torche de leurs personnages, parfois en s’asseyant littéralement sur moi et en refusant de me laisser partir.

Stewart

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Eh bien, il y avait de temps en temps des moments amusants, et à vrai dire, j’avais le béguin pour la DM. Elle s’appelait… mon Dieu, c’était il y a si longtemps… Julienne. Elle m’a demandé de l’aider à rassembler ses notes après une session de jeu, et c’est ce qui s’est passé, comme on dit. Tu aurais dû voir la tête de Brie quand, au milieu d’un combat acharné au fin fond du donjon, Muddfoot, la mule, est partie en emportant tout le butin du groupe, la carte de la surface et, bien sûr, la seule source de lumière. C’était à l’époque où les PJ avaient besoin d’une source de lumière pour voir et où les monstres n’en avaient jamais besoin, alors ce combat n’a pas vraiment tourné en leur faveur.

Stewart

Ang
Eh bien, après que Julienne a laissé Muddfoot s’enfuir avec tout le trésor et quitter la fête pour mourir, Brie et ses amis m’ont infligé un traitement silencieux pendant des semaines. Pour Julienne, c’était encore pire. Elles l’ont traitée comme une « méchante fille » pendant tout le reste du lycée. DnD était une grande passion pour elle, et comme il ne lui restait que peu d’amis, elle et moi continuions à nous retrouver à la bibliothèque locale pour jouer. Mais elle a eu du mal à jouer au DM par la suite. Tout le monde lui manquait trop, alors je lui ai suggéré de créer un personnage et j’ai dirigé des parties pour elle. Elle a créé un combattant dur à cuire, je ne me souviens plus du nom du personnage. Je n’étais pas un très bon MJ, mais qui l’est au départ ? Mais je me suis amélioré avec la pratique.

Stewart

Ang
Eh bien, comme beaucoup d’amis du lycée, l’université est arrivée. Elle avait quelques années de plus que moi, alors elle est partie étudier… à l’Université du Michigan je crois, et quand j’ai eu mon diplôme, on s’est un peu perdues de vue. J’ai entendu dire qu’elle avait publié ses propres articles sur le RPG, mais je ne pense pas qu’il soit juste pour elle de déterrer l’histoire ancienne juste parce que j’ai envie de citer son nom, alors nous pouvons laisser tout cela de côté.

Stewart

Ang
J’ai dirigé quelques jeux pendant les dernières années du lycée, j’ai essayé quelques nouveaux systèmes. Je crois que j’ai eu la particularité de « diriger » une partie de Traveller où tous les personnages sont morts lors de leur création. Mais la plupart du temps, les gens pour qui j’essayais de jouer ne « comprenaient » pas vraiment comment j’essayais de jouer. C’était dans les années 80, à une époque où tout n’était que hack and slash dungeon crawls, mais bien sûr, j’avais été initiée au hobby indirectement par le biais de romans à l’eau de rose. Lorsque je menais des campagnes solo pour Julienne, je me contentais à moitié de diriger comme je l’avais vue le faire pour Brie et ses amies et, pour être honnête, j’essayais à moitié de flirter avec elle en faisant en sorte que les PNJ flirtent avec son personnage. C’est généralement une mauvaise idée, mais ça a marché parce que nous étions entre bons amis et amoureux l’un de l’autre, ce qui n’a dérangé aucun d’entre nous. Quoi qu’il en soit, imaginez la situation si vous le pouvez : une table d’adolescents jouant au hack and slash dungeon crawl à la fin des années 80, ils viennent au temple pour se faire soigner et le DM, un autre adolescent commence à RPer la prêtresse en train de flirter avec un de leurs personnages. Cela ne s’est pas bien passé.

Stewart

Ang
Je pense que c’est l’un de ces petits îlots de jeu uniques qui ont vu le jour avant l’arrivée d’Internet. Chaque table de jeu avait sa propre lecture des règles et de l’intention de jouer et, à part écrire dans des magazines spécialisés et parler avec les gens du coin dans votre FLGS, qui pouvait dire si vous aviez raison ou non ?

Stewart

Ang
Quand je suis arrivée à l’université, j’avais appris que tout le monde ne voulait pas flirter, mais que les gens étaient généralement d’accord avec d’autres types de relations, alors je me suis appuyée sur cela comme une composante majeure de mes jeux. Puis, en 1991, le couvercle de la scène « se prélasser en se vautrant dans le RP Angst » a sauté et je me suis retrouvée dans mon élément. Je n’ai jamais été un vrai gothique. J’étais plutôt optimiste et je n’ai jamais vraiment compris la mode. Je ne sais pas combien de roulements d’yeux j’ai reçus pour avoir mélangé une chemise noire avec une chaîne de portefeuille, mais ça n’avait pas d’importance parce que si les gens voulaient jouer dans mon jeu, ils devaient se moquer de mon sens de la mode abyssal à l’abri des regards indiscrets.

Stewart

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En ce moment, je joue à Brindlewood Bay. Pense à Murder She Wrote qui rencontre l’Appel de Cthulhu. J’ai joué avec une poignée de jeux PbtA. J’aime leur objectif narratif facile et leur focalisation sur les actions des personnages et les conséquences de ces actions.

Stewart

Ang
Je pense que je vais commencer par ce que je connais le mieux : Construire des PNJ qui donneront envie aux joueurs de s’investir émotionnellement. Construire des réseaux de relations complexes, maintenir l’espace mental et passer rapidement d’un PNJ à l’autre, ce genre de choses.

Stewart

Ang
Eh bien, tu sais, joue bien tes cartes…

Stewart

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