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Avait quelques gros blocs de « temps d’attente » pendant le week-end, alors j’ai commencé à réfléchir à ce qui pourrait rendre les avant-postes spatiaux intéressants. Pourquoi ? Je suis un noob du RPG de science-fiction, et j’ai l’intention de lancer ma première partie quand les choses se seront un peu calmées ici. Et je ne suis pas très familier avec les détails et les tropes du genre.
Donc, aujourd’hui, j’apprends tout en créant un peu. J’espère qu’il y a au moins une idée parmi ces élucubrations pour toi qui vaut la peine d’être yoinkée.
En ce qui concerne les accroches, ou ces détails supplémentaires qui captent l’intérêt du joueur, guident le jeu ou modifient l’histoire, j’envisage les catégories suivantes :
- Secrets
- Torsions
- Mécanismes de l’indice
Sommaire
Qu’est-ce qu’un avant-poste ?
J’ai demandé à Zorgon, notre IA dans Campaign Logger, une liste des types d’avant-postes spatiaux, parce que je ne pouvais penser qu’aux stations spatiales, aux colonies d’astéroïdes ou aux mines, et aux grands vaisseaux que tu visites pour faire du commerce, obtenir de l’aide médicale ou d’autres services.
Voici ce que Zorgon a dit, avec quelques modifications de ma part :
d12 Types d’avant-postes spatiaux
- Stations de recherche: Avant-postes dédiés à l’exploration scientifique et à l’expérimentation. Ils peuvent être positionnés à proximité de phénomènes tels que les trous noirs, les géantes gazeuses ou les ceintures d’astéroïdes.
- Comptoirs d’échange: Plaques tournantes où différentes espèces et factions se réunissent pour le commerce et l’échange de ressources.
- Avant-postes militaires: Stations armées utilisées pour la défense ou les opérations militaires stratégiques dans les zones contestées de l’espace.
- Colonies minières: Installations établies sur des astéroïdes ou des lunes riches en minéraux et en ressources de valeur.
- Docks de réparation, chantiers navals: Sites qui offrent des services d’entretien, de construction de navires et de mise à niveau pour les navires de passage.
- Observatoires de l’espace lointain: Stations équipées de puissants télescopes pour surveiller le cosmos depuis des lieux où la pollution lumineuse ou les interférences gravitationnelles sont minimes.
- Dépôts de ravitaillement: Arrêts essentiels le long des longues routes commerciales où les navires peuvent se réapprovisionner en cellules d’alimentation ou autres sources d’énergie nécessaires au voyage.
- Ambassades, stations diplomatiques: Lieux où les représentants de diverses civilisations se rencontrent pour des négociations et des efforts de maintien de la paix.
- Modules d’habitat, Biosphères: Écosystèmes autonomes conçus pour héberger des habitants dans des environnements hostiles, loin des planètes d’origine.
- Stations de luxe, satellites de casino: Retraites extravagantes flottant au milieu des étoiles offrant des activités de loisirs comme le jeu, la gastronomie et les divertissements aux voyageurs fortunés qui cherchent à échapper au stress de la vie planétaire.
- Bases d’exploration: Installations permanentes soutenant les équipages qui s’aventurent dans des territoires inexplorés au-delà des cartes stellaires connues, à la recherche de nouvelles frontières et dévoilant des mystères encore découverts.
- Stations de quarantaine, installations médicales: Points de contrôle et centres médicaux, notamment dans les régions sujettes aux risques biologiques ou aux maladies.
C’est une excellente liste. J’aurais dû penser au rôle diplomatique (bonjour B5 et DS9). Et j’adore l’idée de la quarantaine – des aventures instantanées.
Je n’ajoute pas le mot « alien » à la liste. Je n’ai pas encore choisi de système de jeu ou de cadre pour savoir si les extraterrestres seront présents dans le jeu.

Secrets
Maintenant que j’en sais un peu plus sur ce qui flotte dans le vide, réfléchissons à quelques secrets. J’aime les secrets comme type d’accroche, parce qu’ils nous donnent un délicieux sous-texte que nous pouvons jouer dans les rencontres. Ils permettent également de faire des révélations et des surprises fantastiques pour tenir les joueurs en haleine.
Secrets de l’avant-poste spatial d12
- Véritables propriétaires ou exploitants: Identités secrètes ou factions contrôlant secrètement l’avant-poste (infiltrateurs extraterrestres, IA malhonnêtes, espions d’entreprise).
- Spécial Tech: Technologie avancée ou interdite dissimulée dans la station (moteur de distorsion temporelle, matrice de téléportation, amplificateur psychique).
- Un meurtrier qui échappe à la justice: Un tueur fugitif qui se cache en toute sécurité à bord de l’avant-poste (criminel de guerre déguisé, assassin célèbre, amiral traître).
- Tu te fais secrètement pirater: Lors de l’amarrage, la station s’introduit secrètement dans tes systèmes pour établir un profil et prédire tes actions (échange de secrets de chantage, négociations truquées, réseau d’usurpation d’identité.).
- Objet particulier: L’avant-poste sert secrètement un agenda caché ou une mission critique. (centre d’entraînement pour espions, rendez-vous diplomatique secret, station de surveillance de l’apocalypse, etc.).
- Découverte sauvage: Une découverte étonnante dissimulée à bord en raison de ses implications révolutionnaires (ancienne porte des étoiles, fragment de nébuleuse sensible, vaisseau-arche extraterrestre).
- Maladie étrangère: Un dangereux agent pathogène extraterrestre secrètement mis en quarantaine sur place (spores altérant l’esprit, virus de la peste incurable, parasite transformant le corps).
- Abriter des criminels: La station abrite sciemment des contrevenants notoires à la loi. (contrebandier intergalactique, chef rebelle en exil, généticien banni)).
- Fabriqué en matériaux exotiques: La composition cachée de la station est rare, précieuse ou dangereuse (coque en cristal vivant, treillis de matière noire, alliage quantique instable.).
- Dirige-toi vers un endroit particulier: La station peut secrètement se déplacer vers des lieux importants et classifiés (entrée cachée d’un vortex, ancienne ruine extraterrestre, front de guerre secret).
- Prévu pour la casse: Secrètement destiné à l’abandon ou à la destruction (cœur de réacteur instable, station d’espionnage obsolète, échec du confinement de l’infestation.).
- Marché noir: Secteur secret servant de plaque tournante pour la contrebande et le commerce illégal (contrebande d’artefacts extraterrestres, échange de cyberware hors-la-loi, trafic de créatures exotiques…).).

Torsades
Mon idée ici est de prendre la liste des secrets et d’ajouter quelque chose d’inattendu pour chacun d’entre eux.
d12 Twists
Voici des rebondissements pour élever chaque secret de curieux à captivant :
- Véritables propriétaires ou exploitants: Les contrôleurs secrets ont oublié leur objectif initial et ont désespérément besoin des PC pour redécouvrir leur véritable identité.
- Technologie spéciale: Le dispositif avancé est secrètement vivant, sensible et manipule discrètement l’équipage de la station pour son propre agenda.
- Un meurtrier qui échappe à la justice: Le fugitif est véritablement innocent, piégé par une autorité de la station en qui il a confiance et qui cache son propre crime plus sombre.
- Tu te fais secrètement pirater: Le pirate n’est pas humain – c’est la station elle-même, qui développe une fascination pour les visiteurs organiques et guide secrètement leur destin.
- Objectif spécial: L’agenda caché est lui-même un leurre ; le véritable but de la station n’est connu que d’une IA qui évolue rapidement hors de tout contrôle.
- Découverte sauvage: La trouvaille révolutionnaire fusionne lentement avec la station, la transformant ainsi que ses habitants de façon imprévisible.
- Maladie étrangère: L’agent pathogène n’est pas une maladie, c’est une intelligence extraterrestre qui cherche à établir un contact pacifique, tragiquement confondue avec une contagion.
- L’hébergement des criminels: La station n’héberge pas volontairement des criminels et est en fait une prison de haute sécurité déguisée en avant-poste normal. Les « contrevenants notoires » sont retenus en captivité et l’équipage de la station est secrètement leur gardien ou est contrôlé par le système informatique de la prison.
- Fabriqué en matériaux exotiques: La composition rare de la station se décompose activement en quelque chose d’autre, altérant la réalité à proximité et créant des phénomènes pris pour des hantises.
- Dirige-toi vers un endroit spécial: La station est programmée pour ne pas arriver à un endroit mais plutôt pour s’y écraser, exécutant ainsi une ancienne vendetta secrète.
- Prévu pour la casse: La destruction imminente est un sabotage intentionnel, cachant des preuves d’expériences catastrophiques qui pourraient changer la politique galactique pour toujours.
- Marché noir: Le véritable objectif du marché est de recueillir des renseignements, de mener des expériences secrètes ou de faciliter des réunions diplomatiques secrètes. La contrebande n’est qu’un écran de fumée.

Mécanismes d’indices
En tant que MJ de fantasy de longue date, je suis à l’aise avec les façons dont vous pouvez délivrer des indices aux PJ. Mais pas vraiment dans l’espace. Après avoir réfléchi à six idées, je me suis tourné vers Zorgon pour étoffer ma liste :
Mécanismes d’indices d12
- Dispositif de données: Gadget portable contenant des indices cryptés ou des informations cachées (datapad endommagé, cristal crypté, disque de stockage perdu).
- Le PNJ raconte une histoire: Un personnage excentrique lâche une histoire apparemment exagérée qui laisse entrevoir des vérités cachées (ingénieur éméché, pilote vantard, marchand suspicieux).
- Console ou terminal: Interface de la station fournissant des indices par le biais de fichiers, de journaux ou d’entrées mystérieuses (poste de sécurité abandonné, station de travail piratée, console à accès restreint.).
- Graffitti: Écrits cryptés ou œuvres d’art dans les lieux publics révélant subtilement des messages cachés ou des avertissements (symboles codés, slogans rebelles, écriture extraterrestre).
- Le prédicateur sur une tribune publique: Un orateur passionné déverse par inadvertance des indices au sein de ses sermons fervents (chef de secte, prophète excentrique, évangéliste théoricien de la conspiration).
- Hologramme: Une projection intermittente rejouant des fragments cryptiques d’événements passés (enregistrement de sécurité, journal personnel, reconstruction historique).
- Balise de détresse: Signaux répétitifs avec des indices brouillés cachés sous les parasites (fréquence codée, audio fragmenté, impulsions de code morse).
- Dérapage de l’IA: L’IA de la station dévoile accidentellement des informations confidentielles ou des allusions cryptiques (sous-programme défectueux, erreur de conversation, diffusion involontaire.).
- Implant de mémoire: Des flashs de mémoire brefs et vifs déclenchés par un lieu, une odeur ou un appareil mystérieux (interface neuronale, effet secondaire d’un médicament psychotrope, résonance d’un artefact ancien).
- Combinaison spatiale abandonnée: Une combinaison vide contenant des journaux enregistrés, des marques étranges ou des traces d’ADN inhabituelles (transcription de journal personnel, hiéroglyphes extraterrestres, échantillon biologique).
- Drone de maintenance: Des robots qui fonctionnent mal répètent des phrases ou effectuent des actions bizarres faisant allusion à des événements cachés (schéma de réparation répétitif, enregistrement vocal brouillé, mouvements d’outils inhabituels.).
- Annonce corrompue: Les publicités numériques ont un problème, affichant momentanément des coordonnées secrètes ou des messages codés (panneau d’affichage clignotant, distorsion audio, texte subliminal).
J’espère que tu trouveras ici quelques idées juteuses pour créer des rencontres mémorables dans les avant-postes de l’espace. N’hésite pas à les empiler et à les superposer pour donner plus de profondeur au vide !
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
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