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L’année dernière, j’ai lancé un petit sondage sur le Discord des conseils de jeu de rôle :

Ce n’est pas scientifique. Et un petit échantillon de données.

Mais cet article, ainsi qu’une lettre d’information sur le sujet, a suscité d’excellentes réflexions de la part de Lord High PigMonkey, le directeur général du RPT, que je partage avec toi aujourd’hui. (les caractères gras, les petites modifications de texte et les sauts de ligne sont de mon cru):

Graphique de l'intercalaire de section

Salut Johnn,

Les gens semblent penser que l’improvisation consiste à inventer sur le champ. Ce n’est pas le cas. Il y a des heures de pratique avec une équipe de personnes en qui tu dois avoir confiance. Tout comme le jeu, le temps de préparation d’un bon théâtre d’improvisation est une pratique continue. J’ai été improvisateur professionnel pendant quelques années. J’adore improviser, c’est ma force.

Voici le plus grand secret pour devenir un DM d’improvisation :

Ne dis jamais à personne que tu es un DM d’improvisation.

Si tu fais avancer le jeu, à un rythme soutenu, ils ne le sauront jamais….

Et s’ils commencent à avoir des soupçons, ferme les yeux et demande un lancer de sauvegarde pour leur donner autre chose à penser pendant une minute.

La plupart de mes préparatifs sont cadre. J’ai une idée générale de la direction que prend l’aventure, de ce que fait l’antagoniste principal au cours de cette session, et s’il y a des points d’intrigue proactifs qui vont se manifester au cours de cette partie.

Après cela, je plante le décor et mes joueurs font la majeure partie du travail. Ils me font des suggestions, même s’ils en sont rarement conscients, et je lance de nouvelles idées au fur et à mesure pour que l’histoire et l’action restent fraîches.

Je joue depuis longtemps, j’ai donc un tas de donjons d’une page, quelques 5RD, quelques énigmes physiques, et suffisamment de pratique pour pouvoir organiser une « partie à froid » en à peu près le même temps qu’il faut aux joueurs pour créer un personnage.

Cette méthode n’est pas pour tout le monde, il faut être à l’aise dans l’inconfort pour devenir bon. Personnellement, j’aime être sur le fil du rasoir et ne pas savoir ce qui va se passer ensuite.

Le secret de l’improvisation, c’est la pratique. Tu dois être très nul avant de devenir bon. Je soupçonne que c’est la raison pour laquelle il y a peu de DM d’improvisation. C’est une façon stressante d’apprendre, et le syndrome de l’imposteur est fort derrière l’écran.

La plupart des joueurs ne le remarqueront pas. Tu te sens mal à l’aise parce que tu as l’impression d’être trop évident en tant que DM, je te promets que ce n’est pas le cas.

Une dernière chose… « Oui, et » est une habileté brillante pour faire avancer l’histoire. Cependant, il y a un lien avec l’email « failing forward » d’il y a quelques semaines, « NON, mais » est la compétence la plus précieuse pour éviter que l’histoire ne s’arrête.

Graphique de l'intercalaire de section

Excellents conseils ! Merci Lord High PigMonkey.

Je suis d’accord pour dire que beaucoup de MJ évitent de faire plus d’improvisation. Comme tu l’as dit, c’est inconfortable, voire effrayant. Et tu as raison sur le fait qu’il s’agit d’inventer des choses sur le vif, et qu’on peut aussi s’y préparer et développer de grandes compétences dans ce domaine.

Ok tout le monde. J’espère que tu essaieras d’ajouter plus d’improvisation à ta prochaine session et que ces conseils t’aideront.

Catégories : Jeu de rôles

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