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Dans les nouvelles géniales, le dernier traitement de radiothérapie de ma mère a eu lieu hier. Nous avons eu un dîner spécial pour fêter ça et elle se porte très bien. Ma femme a également eu son deuxième traitement de chimiothérapie hier, et ce n’est pas de tout repos. Mais elle est forte et se porte bien.

Par ailleurs, j’avais une pile de livres Pathfinder 2E que je vendais sur Facebook, et j’ai remarqué plus tôt que la clinique de cancérologie vendait des livres d’occasion pour collecter des fonds. J’ai donc déposé la pile – j’espère qu’ils créeront un futur GM !

Hélas, je suis en retard pour vous informer de l’événement mensuel de demain. Appel zoom du magicien de l’aventure. Sorciers, apportez vos questions, problèmes et demandes concernant la campagne ! Je vous enverrai un lien Zoom et un rappel samedi matin.

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Générateur de plan de donjon de 5 pièces

Jeremy Brown, GM du RPT, m’a envoyé par courriel ce rapide générateur de donjon de 5 pièces qu’il a créé et qui pourrait t’être utile pour planifier tes aventures :

Type de donjon (d20)

  1. Forteresse
  2. Le repaire du fou
  3. Mines
  4. Cavernes naturelles
  5. Égouts
  6. Communauté souterraine
  7. Temple, Monastère, Sanctuaire
  8. Tombeau, crypte
  9. Catacombes
  10. Grande Maison
  11. Maison de maître
  12. Espace extraplanaire
  13. Structure ancienne (Ziggourat, Pyramide, Création mégalithique, Labyrinthe)
  14. Donjon aquatique
  15. Structure Adobe
  16. Village d’arbres
  17. Fort de la colline
  18. Forteresse de nuages ou retraite sur l’île
  19. Tanière du marais
  20. Repaire de voleurs, salle de la guilde des assassins ou autre lieu urbain sournois.

Méchant (d30)

  1. Guerrier ou classe apparentée
  2. Sorcier divin ou classe apparentée
  3. Rogue ou classe apparentée
  4. Sorcier ou classe apparentée
  5. Méchant multi-classe
  6. Aboleth ou bête qui manie l’illusion ou contrôle l’esprit
  7. Détenteur de l’image ou autre maître de la magie
  8. Mindflayer ou autre race contrôlant l’esprit et l’asservissant
  9. Dinosaure ou autre grand animal aux attaques mortelles
  10. Vermine géante
  11. Animal dangereux, prédateur ou vermine extrêmement grosse
  12. Primate ou autre animal intelligent
  13. Construction intelligente
  14. Grande construction dangereuse travaillant sur un programme
  15. Dragon ou monstre dragonoïde
  16. Créature élémentaire, lancer pour le deuxième méchant
  17. Noble Fey
  18. Géant intelligent
  19. Géant stupide
  20. Humanoïdes avec classes de personnages
  21. Bête magique
  22. Monstre végétal intelligent ou extrêmement mobile
  23. Plante d’asservissement stationnaire
  24. Mort-vivant
  25. Créature métamorphe ou voleuse d’identité
  26. Intelligence de l’essaim ou espèce à esprit de ruche
  27. Fieffé voleur d’âmes ou draineur d’énergie
  28. Sort vivant ou effet magique sensible
  29. Masse vivante suintante ou corrosive
  30. Lycanthrope ou changeur de forme maudit

Salle 1 : Entrée ou gardien (d6)

  1. Doit trouver la clé pour déverrouiller le donjon
  2. Doit résoudre l’énigme pour entrer dans le donjon
  3. Doit vaincre un monstre pour entrer dans le donjon, lance le dé sur la table des méchants.
  4. Doit surmonter un obstacle naturel pour entrer dans le donjon
  5. Doit éviter les gardes magiques du donjon
  6. Doit poursuivre le méchant jusqu’au donjon et le gardien est l’arrière-garde de la poursuite.

Salle 2 : Jeu de rôle ou défi d’énigme (d6)

  1. Rencontre des habitants du donjon qui ne sont pas liés aux plans du méchant et qui pourraient être des alliés utiles dans des défis ultérieurs.
  2. Rencontre des êtres au service du méchant mais qui préfèrent être ailleurs.
  3. Rencontre un obstacle à la poursuite du mouvement qui doit être surmonté.
  4. Rencontrer un puzzle ou une énigme
  5. Rencontre des PNJ qui poursuivent le même méchant.
  6. Rencontre un deuxième passage verrouillé ou bloqué vers le repaire du méchant qui, s’il est franchi, pourrait être un chemin plus facile.

Pièce 3 : Truc ou revers (d8)

  1. Rencontre d’un piège, d’une embuscade ou d’une autre difficulté destinée à ralentir et/ou à affaiblir les PJ.
  2. Rencontre un « combat de boss » mais le méchant rusé a utilisé une sorte de leurre.
  3. Capture le lieutenant du méchant qui révèle tout (mensonges).
  4. Le groupe rencontre un autre labyrinthe ou un autre obstacle à surmonter.
  5. Le groupe est catapulté dans un deuxième donjon de cinq pièces relié à celui-ci.
  6. Quelques informations vitales sont nécessaires avant de continuer.
  7. Puzzle ou énigme
  8. Rencontre majeure qui épuise les ressources du groupe

Pièce 4 : point culminant, grande bataille ou conflit (d6)

  1. Le méchant affronte le groupe mais a des otages
  2. Le méchant se moque des faibles efforts du parti et fait une sortie spectaculaire.
  3. Combat de boss
  4. Combat de grande envergure avec les sbires du méchant, mais le méchant est parti depuis longtemps.
  5. Le méchant a obtenu le MacGuffin et est prêt à l’utiliser.
  6. Trouve un message de raillerie suggérant que tout le donjon n’était qu’une ruse pour distraire les PJ.

Salle 5 : Récompense, révélation ou rebondissement (d6)

  1. N’importe laquelle des options de la salle 4 ci-dessus, en remplaçant 4 par un jeu de rôle, un combat ou une autre rencontre.
  2. Trouve un trésor, un MacGuffin ou une ancienne tradition.
  3. Le méchant s’échappe, mais le groupe a pris connaissance d’une faiblesse ou d’autres plans.
  4. Le groupe découvre un plan diabolique tel qu’une machine du Jugement dernier ou un rituel diabolique.
  5. La partie obtient une pièce du MacGuffin que le méchant souhaitait construire ou utiliser.
  6. La partie gagne une récompense intangible telle qu’un terrain, des droits, une demande en mariage.

Ce que j’aime dans l’approche de Jeremy, qui consiste à utiliser de petites tables, c’est que nous pouvons fabriquer des générateurs de donjon de 5 pièces personnalisés en fonction des différentes régions, hexagones ou situations de notre cadre de campagne.

Par exemple, fais une liste de six méchants régionaux pour le tableau des méchants de cette région.

J’ai pris le temps de transformer le travail de Jeremy en un générateur de journal de campagne personnalisé.

Voici un exemple qu’il a produit (vidéo de 4 minutes hébergée sur Loom, non conforme au GDPR) :

Si tu n’utilises pas encore Campaign Logger, tu peux obtenir une licence gratuite à vie ici et commencer à utiliser ce générateur immédiatement.

Merci pour cet excellent partage, Jeremy !

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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Catégories : Jeu de rôles

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