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J’ai donc cet étrange projet de lecture depuis deux ans. J’en ai déjà parlé auparavant. J’ai des magazines Dragon, du numéro 55 au dernier numéro imprimé. Il est temps de s’en séparer, alors j’ai décidé de lire chacun d’entre eux, une fois de plus.
Ce faisant, j’ai commencé à accumuler des sujets sur lesquels j’aimerais faire des commentaires. J’ai marqué le(s) article(s) de chacun d’eux avec un Post-It pour pouvoir me souvenir de ce dont je voulais parler.
Hélas, la pile est devenue assez importante, même si j’ai réussi à en traiter un nombre décent en 2024.
Alors quand tu me vois citer un magazine Dragon, c’est pour ça.
Aujourd’hui, cependant, j’aimerais tenter une expérience. Je l’ai appelée Conseils de GM par Bill O’Reilly. Nous y voilà….
Laisse-moi tendre aveuglément la main derrière moi et prendre un magazine au hasard dans la pile.
Numéro 167. Sur la couverture, on dirait qu’une prêtresse lutte avec un tréant autour d’un shillelagh en or. Cool.
Hmmm. Et si… le shillelagh avait un compartiment caché ? La prêtresse transmet un message urgent.
Que contient ce message ?
Que diriez-vous d’un appel à l’aide d’un grand prêtre contre un terrible ennemi ? Une intrigue classique et efficace.
Rebondissement: le message est destiné à certains rivaux plus faibles des PJ. Voyons s’ils mordront à l’hameçon en apprenant ce détail.
Nous avons donc maintenant une situation où les PJ tombent sur ce combat de lutte. C’est un bon début. Nous avons besoin d’une autre couche pour rendre la situation plus intéressante.
Je vois que le tréant a un air furieux sur le visage et qu’il est dépeint comme une sorte de mal. Disons que le monstre domine une partie de la flore et de la faune locales. Et toutes les créatures de la forêt le méprisent.
Nous allons donner au vieux Barkblight quelques serviteurs. C’est un gars amusant, n’est-ce pas ? Il aura donc quelques frères fongiques qui aiment intimider et piétiner des choses.
Les faire venir en tant que deuxième vague lors du deuxième tour pourrait être intéressant. S’il y a un combat, ce serait une belle escalade d’enjeux, et cela ajouterait de l’urgence pour les PJ. S’il y a des pourparlers, les troupes supplémentaires renforcent la « diplomatie » de Barkblight.
En prenant un peu de recul, que voulons-nous que les joueurs ressentent au cours de cette rencontre ? Cela dépend du rythme de l’histoire au moment où elle se déclenche, mais j’aime bien préparer un scénario par défaut. La valeur par défaut peut facilement s’adapter à la plupart des actions des joueurs.
Je veux que les joueurs considèrent Barkblight comme un allié. Ainsi, lorsqu’il les poignardera dans le dos, je pourrai tordre le bout de ma moustache invisible et faire courir mon visage impassible de joie.
Disons donc que les champignons qui entrent dans la rencontre au deuxième tour sont en fait des ennemis de Barkblight. Les PJ sont confrontés à un dilemme intéressant.
Il nous faut maintenant un mécanisme pour que les joueurs pensent que l’on peut faire confiance à Barkblight, malgré les apparences.
Disons qu’au deuxième tour, même s’il est en train de combattre, il crie à la prêtresse : « Lâche ce gewgaw, faible singe ! Elle est piégée. J’essaie de te montrer ! Dégagez ! »
Ok, en espérant que cela surprenne le groupe.
Les champignons s’appellent eux-mêmes les Wungi. Et il est probable que le gang des fungi Wungi entende Barkblight et s’intéresse maintenant à l’arme d’or.
Maintenant, c’est le bon, la brute et le truand.
Que font les PC ?
Nous pouvons commencer par lancer l’initiative….
Avant de terminer cependant, rendons la rencontre un peu plus robuste. Les joueurs fous, tu connais ?
Quel est le pire des cas ?
Et si… la fête devient un hobo meurtrier ? Dans la mêlée, Barkblight brûle, le gang des champignons Wungi subit tellement de pertes qu’il se détourne et s’en va. Et la prêtresse a été touchée – peut-être Krug, peut-être le fungi Wungi avec l’œil en forme de bonde qui a eu un coup de chance. Oh, oh…
Les clochards assassins peuvent-ils convaincre le grand prêtre que le gang des fungi Wungi a assassiné son disciple ? Oui, ce serait un excellent résultat. Tu n’aurais même pas besoin de faire un jet de dé pour l’obtenir. Nous avons maintenant une influence du PNJ sur le groupe à l’avenir, lorsqu’un autre PNJ apprendra inévitablement la vérité, peut-être avec un jet de dé. Parler avec les morts cérémonie d’enterrement.
Si les PJ se mettent à parler, je demanderai à mes amis d’intervenir et de créer des conflits et des frictions avec des insultes, de l’agressivité et de l’impolitesse. J’essaierai de déclencher une dispute avec les PJ pour mettre mes joueurs dans tous leurs états. Je serais d’accord pour que les joueurs s’engagent émotionnellement dans cette rencontre de cette façon aussi !
Un TPK pourrait en fait être le pire des cas pour n’importe quelle rencontre. Nous allons donc faire en sorte que le gang des champignons Wungi devienne un courtier local avec certains clans humanoïdes qui vivent dans les hexagones voisins. Si les PJ commencent à tomber, ils préféreront les prendre vivants comme prisonniers pour les vendre à l’un de leurs partenaires commerciaux.
J’attends avec impatience un combat amusant et tactique avec cette variété intéressante de types d’ennemis, et l’ajout d’un PNJ clerc qui ne cherchait pas les PJ, qui commence par se méfier énormément d’eux, et qui pourrait finir par se joindre à la mêlée en tant qu’ennemi !
Mais que se passe-t-il si les joueurs sont persuasifs ? Cela pourrait signifier que tous les ennemis deviennent des neutres ou des alliés. Les neutres sont de futures batailles à mener. Et je peux toujours utiliser de nouveaux alliés comme futurs pions.
Les alliés ne doivent pas se jeter à l’eau et devenir les sous-fifres du parti. Les alliés ont leur propre truc à faire. Et tu n’invites jamais un loup dans le troupeau. Même pour les ennemis stupides (bien que crédules soit un joli défaut à donner à certains PNJ), le protocole général pour les nouveaux alliés, les partenariats et les accords de toute sorte devrait être un test. La confiance vient lentement.
Et les tests sont synonymes de quêtes. C’est donc une victoire.
Enfin, je suppose que le pire des pires résultats serait l’apathie. Les joueurs haussent les épaules et passent à autre chose.
Jouons donc à cela dans notre esprit pendant une seconde.
Comment la rencontre se déclenche-t-elle ?
Je ne veux pas risquer un jet, alors j’informe l’éclaireur ou le PJ qui a la perception la plus élevée qu’il entend des cris éclater à proximité. Ensuite, je mettrai en place un projecteur rotatif en commençant par le joueur qui a entendu la dispute et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de là.
Le groupe serait intéressé par le shillelagh, mais pas tellement s’il appartient à une bonne prêtresse. Même mes hobos meurtriers laisseraient faire.
Certains joueurs mordront au crochet sonore parce qu’ils sont curieux, qu’ils veulent aider le MJ ou qu’ils se sentent obligés. Mais d’autres ne le feront pas. Peut-être sont-ils déjà en mission urgente et n’aiment pas jouer à plusieurs.
Renforçons l’accroche en pimentant davantage les choses. Disons que la prêtresse est en fait MAUVAISE. Nous pouvons jouer sur ses bonnes apparences au début de la rencontre pour mettre en scène le rebondissement.
En prime, cela met en place un double regard intelligent pour les joueurs malins qui pourraient voir une réalité où le tréant et la prêtresse pourraient tous deux être indignes de confiance.
Maintenant que tout cela est en place, si nous pouvions faire jaillir un peu de magie brillante, cela renforcerait notre accroche. Ainsi, alors que le sorcier et la prêtresse commencent à se disputer le shillelagh, elle crie, « Hé ! Ne l’attrape pas ! C’est à moi ! » Et elle lance un sort qui émet une lumière vive, une explosion ou une rafale d’énergie, ou peut-être un boom sonore. Une telle perturbation magique accrocherait des joueurs supplémentaires, je pense.
Et une dernière chose que nous pouvons faire. Nous pouvons faire entrer sur la scène gauche nos gangbangers fungi Wungi, menés par un fungi qui termine chaque réponse par , « Mais je ne suis qu’un gars amusant ! »
Les Wungi considèrent tout ce qui met le pied sur leur territoire comme leur domaine éminent. Le chef pourrait ordonner à Barkblight et à la prêtresse de lâcher le bâton magique en or parce qu’il est désormais leur propriété. Et nous pourrons jouer pour savoir si cela se passe bien sur…..
En résumé :
- Combattre: Un ConflictScape amusant dans une forêt avec une variété de types d’ennemis. Les ennemis peuvent se battre jusqu’à la mort mais préfèrent vivre pour se battre un autre jour s’il le faut.
- Jeu de rôle: Les joueurs ont beaucoup d’opportunités ici, car ils peuvent essayer de déterminer qui est bon, qui est mauvais et qui est laid. Ils ont également la possibilité de se faire des alliés utiles.
- Casse-tête: Que se passe-t-il ici ? Qui est le gentil dans tout ça ? Qu’est-ce que c’est que ce bâton d’or ? Le groupe doit-il accepter la quête du grand prêtre ? À qui peut-on faire confiance ici ?
Malheureusement, cette idée de rencontre et cet article ont été inspirés par la couverture du magazine. Je n’ai toujours pas regardé l’article que j’ai signalé. Ce sera un autre article pour un autre jour !
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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