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La grande finale de Le fléau des démons met le groupe aux prises avec le puissant démon Xancrown, dans son donjon-prison au cœur de la vallée de la Luna.
Aujourd’hui, j’aimerais partager avec vous un résumé de ses statistiques, puis quelques conseils sur la façon de jouer son rôle.
Avant d’entrer dans le vif du sujet, je vous rappelle que le prix de Le fléau des démons augmente demain en raison de l’augmentation des coûts des fournisseurs :
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Aussi, fait amusant : Le fléau des démons est livré avec des fichiers STL pour que tu puisses imprimer en 3D autant de valoks, de zombies de la peste et de démons de la comète que tu le souhaites.
En outre, il y a trois Fichiers STL pour Xancrown afin que tu puisses imprimer et peindre le grand méchant de la campagne : La queue venimeuse de Xancrown, son corps à six pattes et sa tête cornée à trois visages.
C’est une figurine géniale :

Sommaire
Les statistiques de Xancrown
Voici la photo de Xancrown. C’était difficile de le faire rester immobile pour le portrait lol :

Le Démonplague utilise les règles de D&D 5E, j’ai donc modifié son bloc de statues pour qu’il soit un peu plus neutre :
- Énorme monstre, démon, chaotique mauvais.
- Classe d’armure : 21 armure naturelle, très élevée.
- Points de vie : 435 une quantité incroyable.
- Vitesse : 50 très rapide.
- Force : 27 surhumaine.
- Dextérité : 16 agile, très dextre, bon au badminton.
- Constitution : 26 résilience surhumaine.
- Intelligence : 20 plus intelligent qu’Einstein.
- Sagesse : 20 Aussi sage qu’un moine de 1000 ans.
- Charisme : 25 Leadership et présence surhumains.
Compétences
- Perception : 13 très perspicace.
- Religion : 13 connaît beaucoup de choses sur la religion.
Défenses spéciales
- Résistance au froid, au feu et à la foudre.
- Immunisé aux dégâts nécrotiques et aux armes non magiques.
- Immunisé contre le charme, la maladie, l’épuisement, la peur et le poison.
Capacités spéciales
- Xancrown attaque avec sa morsure, sa queue et ses deux griffes à chaque round.
- Regard de contagion. Une victime qui croise le regard de Xancrown est atteinte de la peste démoniaque.
- Vue de l’esprit. Un rayon de 120 pieds lui permet de voir à travers l’illusion et la ruse.
- Perception passive. 23 sens incroyables.
- Lorsque Xancrown frappe de manière critique, il mord la tête de la victime.
- Télépathie. 120 pieds, lui permet de parler n’importe quelle langue silencieusement et en privé à des individus.
- Esclaves de la mort. Lorsqu’une créature infectée par la peste démoniaque est tuée par Xancrown, elle se réveille à son prochain tour sous la forme d’un valok. (page 559) sous son contrôle.
- Lance des sorts de toucher glacial et de rayon de maladie à volonté.
- Lance des sorts de contre-sort et de flétrissure 3 fois par jour.
- Lancez le mot de pouvoir tuer une fois par jour.
- Résistance légendaire trois fois par jour. Si Xancrown échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de le réussir à la place.
- Résistance à la magie. Xancrown a l’avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Armes magiques. Les attaques d’armes de Xancrown sont considérées comme magiques.
- Xancrown peut saisir jusqu’à deux créatures à la fois dans ses griffes.
- La queue provoque des dégâts de poison.
Actions légendaires
Chaque tour, Xancrown peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options ci-dessous. Une seule option d’action légendaire peut être utilisée à la fois et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Xancrown récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.
- Attaque bonus de la queue.
- Touche froide.
- Aura d’affaiblissement qui provoque l’épuisement des ennemis dans un rayon de 20 pieds.
Le repaire de Xancrown
Depuis plus de 4 000 ans, la cellule de Xancrown dans le Donjon de la peste démoniaque est son repaire. Xancrown a utilisé ses ignobles fluides corporels pour transformer la pièce en un lieu capable d’exploiter son pouvoir.
Au compte d’initiative 20 (en perdant les égalités d’initiative), Xancrown peut entreprendre une action de repaire pour provoquer l’un des effets suivants. Il ne peut pas utiliser le même effet deux rounds de suite :
- Xancrown choisit une créature qu’il peut voir et qui touche ses fluides corporels. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 20 ou être paralysée jusqu’au début du compte d’initiative 20 du prochain round.
- Xancrown anime ses fluides corporels. Trois créatures qu’il peut voir dans un rayon de 3 mètres sont saisies par les fluides et sont immobilisées.
- Xancrown envoie une impulsion électrique à travers ses fluides corporels. Chaque créature touchant ses fluides corporels dans un rayon de 30 pieds subit des dégâts de foudre.
Observations
Ouf ! C’est une créature croustillante. Un démon répulsif à coup sûr.
Le tl;dr se résumerait à :
- Xancrown est exceptionnellement résistant. Il est difficile à frapper, possède un vaste réservoir de santé et se sent en confiance grâce à ses nombreuses résistances et immunités. Il sera un adversaire de longue durée au combat.
- Xancrown possède une incroyable puissance offensive. Ses quadruples attaques qui confèrent des piqûres supplémentaires à chaque round, ses actions légendaires et ses sorts le rendent polyvalent et mortel. La possibilité de décapiter instantanément sur un coup critique est méchante.
- Il a également un rôle de contrôleur de combat grâce à son duo de griffes, son action de repaire de paralysie, ses pouvoirs de fluide corporel et son repaire, et son contrôle des foules par l’Aura d’affaiblissement.
- Le démon a également un thème fort. Voici un passage du livre de campagne The Demonplague : Murs et sol recouverts de vomi.
Xancrown a passé des années à recouvrir sa cellule de ses propres fluides corporels infâmes. Cela lui permet d’utiliser les actions de son repaire à l’intérieur de la cellule.
Sympa. Ceci, plus ses attaques de maladie, son regard de contagion et ses capacités d’esclave de la mort, donne à cet ennemi une forte représentation et des accroches pour le jeu de rôle.
Jeu de rôle Xancrown
En parlant de jeu de rôle, je pense qu’il est préférable que tu décides de la personnalité de Xancrown en fonction de la composition de ton groupe et de tes PJ. Idéalement, Xancrown contraste avec les croyances, les valeurs et les ambitions présentes à la table.
Une bonne approche ici est de faire de l’ingénierie inverse sur ses statistiques pour faire un brainstorming sur une liste d’idées.
Ensuite, rassemble cette liste dans un tableau et choisis ou lance trois éléments.
Enfin , Considère qu’il s’agit d’actions gratuites que Xancrown obtient à chaque tour.. Cela permet de transformer les jeux de rôle en rappels. Il guide également ton cerveau pendant que les deux moitiés sont en train de saisir des choses, tout comme le font les griffes de Xancrown.
De plus, et je crois que j’ai appris cela de Matt Colville – vérifie les faits si je me trompe – en transformant des choses vagues, floues ou non mécaniques en mécaniques de jeu, nous avons une meilleure chance de les manier pour un roleplay complet et un effet situationnel.
En transformant la personnalité de Xancrown en trois actions libres lors du tour de la créature, cela correspond au système de jeu, comme l’économie d’action de D&D. Cela signifie qu’il ne s’agit pas d’une nouvelle mécanique, mais simplement d’actions supplémentaires, comme insulter ses ennemis et cracher à leurs pieds.
d12 Traits de personnalité de Xancrown
Voici une douzaine d’idées inspirées par le bloc de statistiques de Xancrown :
- Ne me touche pas. Il est trop confiant dans ses défenses et s’exposera à des attaques. Réfléchis aux types d’attaques qui ne figurent PAS dans son bloc de statistiques. Ce défaut signifie qu’il s’est trompé lui-même en pensant qu’il est immunisé contre tout, peut-être même contre la mort, mais pas, ironiquement, contre l’emprisonnement.
- Parlons-en. Il sait qu’il est plus vulnérable aux attaques à distance. Il bat les ennemis qui sont proches. Il utilisera donc son charisme élevé pour inciter les PJ à s’approcher. La conversation et le miel sont souvent le meilleur moyen, car ils incitent les PJ à la complaisance. « Viens ici, regarde cette carte que j’ai dessinée dans la pierre. Elle montre l’emplacement de la chambre forte secrète. »
- Obsession du collectionneur. Comme moi, Xancrown a un désir insatiable de collectionner. Dans son cas, il ne s’agit pas de livres de jeux de rôle. Au lieu de cela, il pourrait collectionner quelque chose de juste ou d’injuste. Son obsession est celle d’un acheteur du lendemain de Noël qui s’arrête en plein combat pour s’emparer d’un objet unique que possède un PC, ou qui se laisse entraîner à prendre de mauvaises décisions dans le but d’acquérir quelque chose.
- Vantardise orgueilleuse. Xancrown ne peut s’empêcher d’expliquer en détail ses brillants plans et ses capacités, révélant potentiellement des informations cruciales aux PJ attentifs.
- Vengeur. Xancrown n’oublie jamais un affront. Si un PJ lui a déjà fait du tort, même indirectement, il se focalisera sur lui à outrance. Cela pourrait être utilisé à des fins tactiques par un parti malin si un PJ était assez courageux pour servir d’appât.
- Peur de la prophétie. Une prophétie énigmatique sur la chute de Xancrown le rend paranoïaque. Les joueurs peuvent exploiter cela en fabriquant des « signes » de la prophétie ou en le manipulant d’une manière ou d’une autre.
- Addiction au chaos. Malgré sa grande intelligence, l’esprit de Xancrown vagabonde. Il est peut-être confus. Ou bien il réagit principalement sous le coup de l’émotion. Cela rend ses actions imprévisibles. Et à son détriment, il ne peut pas non plus élaborer de stratégie, mettre en place de bonnes tactiques ou prendre des décisions judicieuses à long terme.
- Méprisant envers les êtres inférieurs. Xancrown sous-estime les créatures qui ne sont pas des démons ou des seigneurs quelconques. Il ignorera ou sous-estimera ses ennemis et sera momentanément surpris s’il est attaqué. Chaque. temps.
- La faim de savoir. Grâce à la grande intelligence de Xancrown, l’ennui lié à son emprisonnement se transforme en torture. Sa soif de connaissances, notamment en matière de lore religieux, donnera aux joueurs un puissant moyen de pression s’ils essaient de tromper ou de faire des propositions à l’immonde créature (qui comprend toutes les langues et peut utiliser la télépathie à bonne distance).
- Flair théâtral. Xancrown aime les grands gestes et les révélations dramatiques et donnera la priorité au spectacle et au style plutôt qu’aux décisions optimales et à l’efficacité dans ses actions. Pourquoi attaquer quatre fois alors qu’il peut lentement sortir une griffe, bailler et faire tomber un PC d’une pichenette, ce qui pourrait le décapiter ? La bouteille retombe sur sa fin de temps en temps.
- Reste en mission. La principale motivation de Xancrown est de mettre fin au monde en propageant la peste démoniaque. C’est pourquoi il est obsédé par son regard de contagion. Il essaiera d’attraper les ennemis en premier, de les tenir en l’air et de glousser de façon tonitruante tout en forçant son regard sur les victimes infortunées. Il donnera également la priorité à l’infection de nouvelles victimes plutôt qu’à l’achèvement des ennemis affaiblis.
- Code d’honneur. En vérité, Xancrown est un paladin déchu parmi sa tribu. Sa sagesse, son intelligence et son charisme lui ont probablement permis de s’élever au rang de chef ou d’être destiné à le devenir. Et il adhère toujours au code d’honneur tordu de l’ordre. Les joueurs malins peuvent retourner ce code d’honneur tordu contre lui pour manipuler ses actions. Rebondissement : il était membre de l’Ordre des Chevaliers du dernier bastion.
J’espère que ces idées pour dépeindre le principal méchant de The Demonplague t’aideront. J’aime quand un bon jeu de rôle met les ennemis dans une situation tactique désavantageuse, alors j’ai mis plusieurs façons dont le PCS peut le faire dans la liste des traits de personnalité de Xancrown ci-dessus. Tu peux aussi utiliser ces défauts pour réduire le niveau de difficulté si nécessaire.
Enfin, n’oublie pas de traiter ses traits de personnalité comme des actions pour t’aider à ne pas oublier de jouer Xancrown à fond à chaque tour dans son dème visqueux.
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
Amuse-toi davantage à chaque match !
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