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Comment appelle-t-on un boomerang qui ne fonctionne pas ?
Un bâton.
J’ai reçu cette demande d’un Patron sur la transformation de bâtons en boomerangs :
Conseils pour l’écriture créative. Plus de graines d’aventure, un peu plus en profondeur que certaines des tables d’événements aléatoires. Je peux faire beaucoup de choses avec un homme qui vend un gland magique, mais pas tellement avec un pot de chambre que l’on vide.
Je vois ce que tu veux dire.
Classons les crochets en trois catégories :
Sommaire
Crochets d’intrigue
Ce sont les glands de ton aventure qui deviendront un jour des arbres. Des accroches d’intrigue solides aident à guider le groupe dans notre préparation.
Le chef de la guilde des serviteurs a été assassiné. Le nouveau maître jure de se venger et offre une forte prime si on lui ramène le tueur… vivant.
Crochets de rencontre
Ces crochets déclenchent le situations de nos aventures et faire avancer l’intrigue.
Après avoir intimidé un témoin à l’aide d’objets pointus et d’halitose, le groupe apprend que l’assassin loge à l’auberge du Serpent tordu à Lowtown.
Crochets de détail
Dans les scènes et les rencontres, ces crochets donnent aux joueurs des éléments intéressants. choix pour inspirer le caractère actions.
En combattant l’assassin élémentaire de la poussière, les épées se balancent à travers lui sans effet, mais peut-être que ce pot de chambre plein pourrait faire quelques dégâts d’éclaboussures merdiques.
Améliorer les crochets
À tous les niveaux, une bonne accroche doit avoir un facteur « ça » qui attire l’attention, fournit un peu d’information et incite les PJ à agir.
- Un homme qui vend des glands est une accroche ennuyeuse.
- Un homme qui vend un gland pour beaucoup de pièces d’or fait froncer les sourcils.
- Et un homme qui vend un gland magique plante la bonne graine.
Dans ce cas, c’est la pièce magique qui nous offre le facteur « ça ».
Voici une autre façon de voir les choses une bonne accroche a une forme d’engagement avec les joueurs et leurs personnages.
Quelque chose de magique attire immédiatement l’intérêt, que ce soit l’avidité, la curiosité, la peur, la colère, l’émerveillement…..
Il y a cependant un autre élément important pour une accroche fantastique. Et c’est l’offre.
Notre cinglé est en train de vendre quelque chose. Il fait une offre au parti.
Un pot de chambre que l’on vide n’a rien de précieux à offrir. S’il s’agissait d’un pot de chambre magique, ce serait différent. Les joueurs seraient curieux de savoir ce qu’il en est.
Lorsque nous introduisons des crochets dans le jeu, ils doivent offrir quelque chose de potentiellement intéressant aux PJ.
d12 Accroches à propos d’un pot de chambre en train d’être vidé
- Le pot de chambre est fait d’or et de bijoux.
- Des lettres gravées au fond du pot semblent amorcer une énigme.
- Du pot de chambre tombe un billet taché de sang.
- Le dessin du pot de chambre semble être une carte.
- Le pot de chambre flotte des mains de l’homme et se vide en marmonnant des jurons.
- Une étrange substance alchimique en sort.
- L’homme la vide sur la tête d’un noble.
- L’homme ne voit pas un fantôme sortir du pot de chambre et imiter l’action.
- Des insectes s’envolent, chacun avec un minuscule message attaché à son thorax.
- Un mendiant utilise le pot de chambre pour recueillir des dons, et un PC remarque qu’une pièce de cuivre y est entrée et qu’une pièce d’or en est sortie.
- Le contenu du pot de chambre commence à se déplacer dans la rue une fois que l’homme est retourné à l’intérieur.
- Le pot de chambre est fait du matériau exact dont les PJ ont besoin.
- Les PJ remarquent qu’il s’agit en fait d’une relique sacrée.
La prochaine fois que quelqu’un te tend un bâton, donne-lui une torsion et il te reviendra en pleine figure !
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
Amuse-toi davantage à chaque match !
P.S. : Jette un coup d’œil à ces excellents conseils de Jeremy Brown en matière d’écriture créative.
P.P.S. Merci pour les commentaires sur les crochets ! Je vais m’efforcer de proposer des boomerangs plus souvent.

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