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Avant d’aborder les conseils d’aujourd’hui, voici quelques nouvelles.
Tout d’abord, j’ai créé un sondage lié aux conseils d’aujourd’hui sur mon Discord. Tu le trouveras dans le canal #general ici. (Et voici une invitation au discord des conseils de jeu de rôle si tu es intéressé(e)..)
Deuxièmement, j’ai récemment été invité au StoryTogether TTRPG Podcast. Regarde l’épisode sur YouTube.
Sommaire
Dans quelle mesure improvises-tu pendant les sessions de jeu ?
On m’a demandé dans quelle mesure j’improvisais pendant les sessions de jeu.
J’utilise mon approche « Préparez-vous à improviser », qui comprend de nombreux modèles mentaux issus de mon programme Wizard of Adventure pour la création spontanée, notamment des donjons de 5 pièces, des PNJ à 3 lignes, des graines de rencontre et des plans de combat à 3 rounds.
Cependant, ma réponse risque de surprendre – et peut-être d’embrouiller – de nombreux MJ :
Plus que tu ne le penses, et moins que tu ne le crois.
Typiquement canadien, incapable de choisir son camp, hein ?
Plus d’improvisation que tu ne le penses
Ce n’est pas seulement moi, c’est toi aussi.
Si tu te critiques parce que tu n’es pas doué pour l’improvisation, prends courage. Tu es bien meilleur que tu ne le crois. Considère tous les mots que nous prononçons au cours d’une session de jeu typique. Nous faisons le portrait de tous les PNJ et de tous les monstres. Nous décrivons les couloirs, les pièces, les rues et les bâtiments. Nous répondons aux questions des joueurs.
La plupart de tes dialogues ne sont pas scénarisés. Tu n’as pas préécrit chaque mot ; tu ne le pourrais pas non plus, surtout avec les actions imprévues des personnages et les choix des joueurs.
Ainsi, tu inventes déjà une quantité considérable en réponse au gameplay à chaque session. Bravo !
Moins d’improvisation que tu ne le penses
Cela dit, j’aime bien créer des rencontres, des PNJ et des trésors (surtout des bibelots et des artefacts).
Pour chaque session, je maintiens plusieurs documents de « contrôle », prêts à être déployés. Ce concept de « contrôle » me vient de l’époque où j’étais chef de projet et où j’avais besoin de mécanismes pour suivre l’avancement du projet, les responsabilités et les tendances.
Derrière mon écran (techniquement sur mon ordinateur), j’ai mes plans Loopy, l’histoire jusqu’ici, les dossiers des joueurs et des personnages, et la feuille de travail de la session. Il faut environ une heure pour les mettre à jour, même si tout n’est pas révisé entre les sessions.
Au début d’une session, j’ai mes rencontres « à 3 balles », de nombreuses rencontres de poche, et parfois un donjon de 5 pièces de poche prêt à l’emploi.
J’ai également mis à jour ou créé divers tableaux et générateurs, tels que Devils’ Bargains, Names NPC, Settlement Names, rumours generator, et encounter seeds generator. Ceux-ci s’accumulent au fil du temps, améliorant ma boîte à outils de MJ au fur et à mesure que ma campagne progresse.
En d’autres termes, je me sens plus en sécurité et en confiance lorsque j’entame une session si J’ai construit les squelettes des choses. Je les étoffe ensuite pendant la séance.
Par exemple, je peux décrire une rencontre dans le journal de campagne, mais reporter la décision sur le niveau de difficulté cible jusqu’à ce qu’elle soit déclenchée dans le jeu. Je cherche à jauger l’humeur de la table, à prendre en compte le rythme et à passer à l’étape suivante de l’histoire, entre autres facteurs qui ne sont pas clairs tant que nous ne sommes pas au milieu de la partie.
De plus, les éléments qui supportent l’interaction des joueurs peuvent également recevoir une certaine attention entre les sessions. Je m’efforce de réutiliser, de remodeler et de recycler autant que possible.
Par conséquent, je me prépare beaucoup entre les sessions pour construire ces squelettes, en m’assurant que je suis prêt à improviser.
Et il semble que j’ai beaucoup de crochets, de graines et de squelettes dans Campaign Logger, prêts à être conduits comme des voitures volées pendant le jeu.
J’ai donc l’impression que j’improvise beaucoup moins que ce que les gens pourraient penser.

Conseils rapides
Avant de conclure, voici quelques conseils que j’ai utilisés récemment.
Oui, et…
Lorsque tu utilises cette technique d’improvisation, il se peut que tu te concentres trop sur la transition (la partie Et), ce qui peut ajouter une charge cognitive ou du stress à la table de jeu.
Envisage donc Oui comme la situation actuelle.
Considère ensuite Et comme le nouveau scénario que tu veux pour les joueurs.
La partie centrale et invisible est Le comment. Comment faire passer le parti de la situation actuelle (Oui) à la situation future (Et) ?
L’écueil du GM dans lequel nous tombons souvent est le suivant se préoccuper d’abord de la transition. Nous connaissons notre Oui, c’est notre situation actuelle. Ensuite, au lieu de déterminer la nouvelle situation que nous voulons, nous nous demandons comment nous allons y amener le parti.
Si la nouvelle situation n’est pas claire, nous ne pouvons pas effectuer une transition efficace ! Si nous ne savons pas exactement en quoi consiste la nouvelle situation – où elle se trouve, qui est impliqué, etc. – nous ne disposons pas d’un contexte suffisant pour improviser une transition efficace.
Est-ce que cela a du sens ?
Alors, la prochaine fois que tu utiliseras Oui, et… pensent de cette façon :
- Quelle est la situation actuelle ?
- Quelle est la nouvelle situation ?
- Quelle est la transition ?

Poser plus de questions
Dans n’importe quel scénario, les joueurs connaissent généralement leurs objectifs.
Ils peuvent vouloir localiser une entrée furtive, extraire des informations clés d’un méchant, ou utiliser leurs compétences, leurs capacités et leur équipement pour résoudre des énigmes.
Lorsque nous improvisons, nous ressentons souvent un besoin d’omniscience, qui, selon nous, nous donne le contrôle, renforce notre confiance et améliore ainsi nos capacités d’improvisation, ce qui alimente un désir d’encore plus d’omniscience.
Malgré son impossibilité, nous devrions détacher ce besoin de notre capacité à improviser en toute confiance.
L’une des façons d’y parvenir est de poser plus de questions.
Commence par des questions générales telles que :
- Pourquoi font-ils ce qu’ils font ?
- Qu’espèrent-ils réaliser ?
- Pourquoi adoptent-ils cette approche ?
- Qu’est-ce qui les préoccupe, en particulier s’ils commencent à trop planifier ou à trop réfléchir ?
Pose ensuite des questions plus précises comme :
- Quel est leur état actuel ?
- Que manque-t-il ?
- De quoi ont-ils besoin pour réussir cette action ?
- Qui ont-ils pu négliger ?
- Quelles sont les ressources dont ils disposent actuellement ?
- Comment peuvent-ils utiliser l’environnement à leur avantage ?
- Quel est l’obstacle le plus évident sur leur chemin ?
- Qui a intérêt à ce qu’ils agissent ainsi ?
- Qu’est-ce qui pourrait mal se passer s’ils échouaient ?
- Comment leurs actions auront-elles un impact sur leur relation avec le PNJ X ?
- Quelles hypothèses font-ils ?
- Qu’est-ce que leur personnage redouterait qu’il se passe en ce moment ?
Dans la mesure du possible, pose ces questions à ton personnage par l’intermédiaire des PNJ. Cette approche te permet non seulement de recueillir des idées et des éléments supplémentaires avec lesquels tu pourras improviser, mais elle t’aide aussi à concevoir des options et des solutions.
Ainsi, lorsque tu as besoin de gagner du temps pour réfléchir, ou lorsque tu es bloqué, commence à poser des questions aux joueurs sur leurs actions déclarées. Utilise leurs réponses pour faire avancer le jeu infini d’une manière qui les encourage à s’engager confortablement dans des dialogues similaires à l’avenir.

Se préparer à improviser
Tu improvises plus que tu ne le penses. Accorde-toi un peu de crédit pour cela.
Nous bénéficions également de la préparation des squelettes de concepts, ce qui nous donne du matériel de base pour riffer pendant les sessions.
Utilise des modèles mentaux et des cadres comme la règle des 3 indices, la méthode 5×5 et les PNJ à 3 lignes pour guider ta créativité et tes processus de pensée derrière l’écran.
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
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