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Quelques bons conseils de GM aujourd’hui de la part de nos collègues GM du monde entier.
Mais avant de les partager, je voulais rappeler à Wizards of Adventure que notre bulletin d’information mensuel sur les jeux d’argent est disponible sur le site de Wizards of Adventure. Appel de questions-réponses sur le GMing a lieu dans deux jours : ce samedi, 12pm Mountain.
Tu trouveras le lien de l’appel et plus de détails ici.
Laisse-moi, et tes collègues MJ intelligents, t’aider avec des idées, des conseils, des techniques, des outils, ou tout ce qui pourrait t’aider à t’amuser davantage à chaque partie.
Si tu n’es pas encore un magicien de l’aventure, c’est le moyen idéal de commencer l’été. Que vous organisiez de superbes parties ou que vous vous y prépariez, accédez à la communauté utile et sans drame des maîtres de jeu passionnés et obtenez mon aide pour votre campagne.
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Sommaire
Ne jamais dire Échec sans ceci
De la marque RPT GM
Ne dis jamais rien « Tu échoues ».
Dis plutôt « Tu échoues parce que… » et donne la raison.
Le plus petit « fail forward » est d’au moins apprendre pourquoi ils ont échoué.
Parfois, les joueurs s’en veulent lorsqu’il s’agit d’une difficulté plus élevée que ce à quoi ils s’attendaient ou d’une simple malchance au niveau du jet de dé. Cela peut donner l’impression aux joueurs que leurs personnages sont sous-puissants et inefficaces, ce qui peut rendre le jeu moins amusant pour eux.
Sois un meilleur MJ
re : Où se concentrer pour s’améliorer le plus possible en matière de GM ?
De Roleplaying Tips GM Gustavo
Je dirais que les choses les plus impactantes qui ont changé ma façon de maîtriser le jeu ne sont pas les rencontres. Elles sont l’apprentissage de la chute en avant et du moment où il faut l’utiliser.
J’ai également appris à connaître les différents degrés de réussite/échec et comment… n’exiger un lancer de dé que lorsque les deux résultats, bon et mauvais, sont intéressants.
Une autre technique percutante où les horloges de progression et comment ajouter de la tension avec elles.
Une autre chose géniale que je pensais faire très bien mais qui a été changée par Roleplaying Tips et Sly Flourish, c’est de se préparer JUSTE assez pour courir, juste assez pour me donner un bon cadre sur lequel m’appuyer.
Et cela m’a permis d’être meilleur dans les descriptions basées sur des bullet points, et de ne pas trop souffrir quand les joueurs sortaient de l’aventure.
Cela m’a à son tour permis d’être bien meilleur en improvisation et donc de la rendre aussi intéressante que si je la développais entièrement.
Pour moi, ce sont les choses les plus importantes que j’ai apprises et modifiées.
Et la chose qui a fait de moi un meilleur GM, par-dessus tout, c’est… Jouer à plusieurs jeux différentset ramasser des choses à apporter à d’autres jeux.
Plus de magazines GM
re : 4 superbes magazines GM
MCDM
De RPT GM Mandalia :
Salut Johnn !
J’adore toujours recevoir tes newsletters, tellement de bonnes idées et d’apports pour mon DMing, alors tout d’abord, merci pour ça 🙂 .
Pour ce qui est des magazines, je pense pouvoir te recommander quelque chose vers lequel je reviens toujours : le magazine Arcadia de MCDM !
Il contient un mélange de tout ce qui est a [5E] DM peut avoir besoin : de nouveaux monstres et PNJ, des objets, des aventures, de nouvelles compétences (mes joueurs ADORENT le kit de récolte du numéro 8 (Composants monstrueux) – où vous pouvez utiliser des morceaux de monstres pour alimenter vos sorts) et des options de classe.
L’une de mes préférées est l’aventure Oneshot Funnel, « Filthy Peasants » (pour les personnages de niveau zéro, où chaque joueur incarne un groupe de simples citadins) dans le numéro 9, c’est toujours un plaisir de l’animer.
J’espère que j’ai pu partager quelque chose de nouveau 🙂
And-Mag
De la part du maître de l’atelier du donjon de 5 pièces, Buck :
Bien qu’ils n’aient pas publié de numéro depuis 2018, And-Mag est un trésor pour les GM OSR.
Chaque numéro rappelle les premiers magazines Dragon et on y trouve souvent des monstres, des PNJ, des aventures, des objets magiques et bien plus encore. Les sorts et les objets magiques ordinaires sont de véritables exhausteurs de goût pour n’importe quelle campagne.

Merci à tous pour vos conseils et vos ressources !
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
Amuse-toi davantage à chaque match !
P.S. Quand tu seras prêt, voici +4 façons vorpal dont je peux t’aider avec ta campagne :
+1 Utilise Campaign Logger pour faciliter la préparation et la gestion de la campagne
Pour les MJ de tout système qui cherchent à mener des parties profondes, détaillées et immersives, Campaign Logger vous permet de prendre des notes de session à la vitesse de la pensée dans votre style de MJ unique tout en améliorant votre expérience de préparation afin que vous puissiez vous concentrer sur les parties du jeu que vous appréciez le plus.
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+2 Relève le défi de l’organisation GM gratuite
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+3 Obtenez la peste démoniaque (avec 62 notes de 5 étoiles jusqu’à présent)
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