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Bulletin de conseils sur le jeu de rôle #1210
Sommaire
Un petit mot de Johnn
Je reviens d’un voyage de camping de deux semaines qui a été un moment formidable et relaxant. Je sais que je suis stressé lorsque mon carnet de notes prend la poussière et n’apporte aucune nouvelle idée. C’est l’histoire de ma 2022 jusqu’à présent.
Mais après quelques jours passés assis à lire et à réfléchir, le barrage a éclaté et les idées ont commencé à se déverser. J’ai rempli des pages avec toutes sortes de pensées débiles, amusantes et bizarres. C’était génial.
C’est donc bon d’être de retour maintenant, rafraîchi et prêt à partir. Ce qui nous amène aux conseils de Jonathan. Je reçois beaucoup de courriels de MJ qui me demandent de l’aide pour leurs campagnes, leurs aventures et leurs rencontres. Et l’un des problèmes les plus fréquents que je vois est de rendre les choses trop compliquées.
Notre objectif en tant que MJ devrait être de garder les choses SIMPLES et de laisser les joueurs tout foutre en l’air, lol.
Et c’est de cela que traitent les conseils d’aujourd’hui. Comment créer des rencontres simples pour rester sain d’esprit tout en donnant aux joueurs assez de corde pour se mettre dans le pétrin. Plongeons dans le vif du sujet.
J’espère que tu passeras une semaine pleine de jeux !
À la tienne,
Johnn

Comment faire des rencontres avec un budget limité
Par Jonathan Hardin, sojournersawake.com
Je passais trop de temps sur des parties de l’aventure qui ne se produiraient jamais. Je me suis donc rappelé une chose que j’avais apprise dans une émission de cuisine :
Budgétise tes ingrédients à quelques-uns afin de gagner du temps sur la recette.
Alors, comment pourrais-je utiliser cette méthode lors de la conception des rencontres ?
Je te présente : La construction de rencontres avec un budget limité
Rassemble tes ingrédients
- Titre
- Objet
- Crochet
- But
- Problème
Titre
Le titre est une définition mémorable de la rencontre. Je vous recommande de lui donner un nom brillant, et mieux encore, un nom qui définit le cadre dans lequel la rencontre se déroule.
Exemple : Starblood rencontre les personnages
Une fois que tu as le titre, tu peux y associer les autres ingrédients. Considère le titre comme ton sujet. Pour rester dans le sujet pendant la rencontre, réfère-toi au titre fantaisiste.
Objet
Le but est le type de rencontre et la raison pour laquelle elle a sa place dans ton aventure. Pour simplifier les types, regroupez les rencontres en trois catégories : l’exploration, l’interaction et le combat.
Là où personne n’est allé auparavant
Les rencontres d’exploration proposent des tentatives de découverte. Un succès signifierait que les personnages avancent dans l’histoire avec une information pratique à utiliser plus tard. Un échec signifie qu’ils n’apprennent rien et le regrettent plus tard, ou qu’ils apprennent un mensonge qui les trompera lors de futures rencontres.
C’est qui tu connais
Les interactions sont des moyens par lesquels les personnages peuvent s’engager avec les personnes, les lieux et les choses du monde. Les objectifs sont multiples, mais incluent le divertissement. Parfois, il s’agit simplement de s’amuser à visiter une nouvelle partie du monde. La récompense est d’en apprendre plus sur le contexte. Cette récompense est facile à obtenir pour les personnages, et elle ressemble beaucoup à une réaction favorable de la part du décor à l’égard des personnages. L’échec ressemble à une réponse du monde hostile envers les personnages.
Lieu: Un lieu offre des défis dangereux grâce à des éléments comme la météo, le terrain ou même une foule qui tente de débusquer les personnages.
Les gens: Une seule personne ou entité réagit avec hostilité. Cela peut ressembler à un combat en règle, à une trahison ou à un complot visant à retirer leur statut social aux personnages.
Choses: Un objet avec lequel le personnage interagit échoue et l’hostilité de l’objet implique qu’une certaine condition est imposée aux personnages. Cela pourrait aussi ressembler à l’argent qui devient un problème pour les joueurs dans la mesure où tout le monde dans le monde veut ce qu’ils ont !
La chose importante à retenir à propos des interactions est qu’elles sont interactives entre les personnes autour de la table de jeu. Détermine le résultat « dans le personnage » entre le maître du jeu et le joueur, ou résous-le avec les dés. Choisis ce qui convient le mieux à ta table.
Combattre
Les rencontres de combat sont simples, stimulantes et hostiles à la vie et aux membres des personnages. Elles ont pour résultat que les personnages réussissent à vivre un autre jour, ou qu’ils sont blessés, capturés ou tués.
Crochets
Maintenant que tu as sélectionné le type de rencontre, tu peux choisir un hameçon à placer devant les joueurs. Il s’agit d’un indice ou d’une offre conçue pour inciter les joueurs à acheter cette rencontre, alors fais en sorte qu’elle soit tape-à-l’œil. Pour simplifier, les hameçons peuvent être observés ou incités.
Crochets observés
L’une de ces choses n’a tout simplement pas sa place ici ! Pour faire un indice observable, décris 3 caractéristiques dans un décor, mais fais en sorte que l’une de ces caractéristiques semble ne pas être à sa place.
Par exemple, lors d’une fête royale, les personnages profitent d’un temps de repos après leur dernière aventure. Lors de l’événement, ils voient des serviteurs qui livrent des boissons, des robes de fantaisie et des robes, et un groupe de musique qui joue dans un coin. L’un des musiciens porte une robe blanche en lambeaux et fume une longue pipe entre deux séances. Cette bizarrerie peut attirer les joueurs dans l’interaction avec Starblood, la sorcière.
Accroches incitées
Un crochet incité arrive aux joueurs – ils ne vont pas chercher les ennuis, mais les ennuis les trouvent. Par exemple, Starblood s’approche directement des personnages à la fête, déguisé en serveur avec des boissons.
Utilise des tentations observables pour attirer les personnages afin qu’ils fassent l’expérience de choisir leur propre aventure. Mais s’ils ne parviennent pas à s’accrocher à la rencontre, vous pouvez faire en sorte qu’un incident leur apporte directement la rencontre.
S’il est choisi, ce crochet tentant commence la rencontre, alors réfère-toi aux préférences du joueur ainsi qu’aux liens entre les personnages au sein du jeu pour le rendre perceptible.
But
L’ingrédient suivant est le but de la rencontre. Quelle raison as-tu de le placer au sein de l’aventure ?
But: Déterminer si les personnages vont :
- Rappeler la malédiction de Starblood qui pèse sur eux.
- Accepte sa quête pour récupérer la pierre de sang
Remarque que j’ai donné plus d’un objectif pour obtenir un résultat plus varié.
Établir un objectif clair dans la rencontre vous ancrera pendant le temps de jeu. Parce que vous savez déjà quel est le but de la rencontre, vous pouvez improviser autour de celui-ci et répondre à toutes les réactions des joueurs.
Problème
Enfin, tu peux compléter la rencontre par un problème que les joueurs devront résoudre. Les rencontres ennuyeuses ne font qu’exposer les joueurs à des informations. Les rencontres passionnantes le font et leur donnent en plus un problème à résoudre. Maintenant que tu les as exposés à des quêtes, à des découvertes et à un monde riche dans lequel ils peuvent jouer, lance-leur un défi.
Dans ce groupe, Starblood a ensorcelé un membre de l’événement pour qu’il se tienne au-dessus du balcon et se prépare à sauter sans réfléchir de la balustrade vers une mort sanglante. Starblood se prépare à tuer un innocent si les joueurs refusent de coopérer. Starblood menace également de compliquer la malédiction jetée sur l’un des joueurs lors d’une rencontre précédente.
Cette rencontre soulève de nombreuses questions :
- Les joueurs accepteront-ils la quête ?
- Se rendront-ils compte que Starblood a maudit l’un des leurs ?
- Le PNJ innocent vivra-t-il ou mourra-t-il ?
- Comment les personnages vont-ils gérer cette rencontre ?
Tu obtiens des points bonus si tu fais le lien entre différentes accroches de personnages dans ta rencontre. Par exemple :.
- Le PNJ innocent – comment les connaît-il ?
- L’événement – est-il spécial pour certains d’entre eux ?
- La pierre de sang que veut Starblood – l’un d’entre eux la veut-il plus que les autres ?
- La malédiction de Starblood – qui a-t-elle affecté lors de la dernière rencontre ?
- L’une des boissons servies – pourquoi est-elle spéciale pour un personnage ?
- La chanson que jouent les musiciens – est-ce une des préférées du personnage ?
Après un temps budgétisé, j’ai une rencontre significative pour mes joueurs, sûre de les tenter et de les divertir pour notre prochaine partie. Tout ce processus m’a pris environ 30 minutes. Pour que cette recette reste simple, souviens-toi de ces cinq ingrédients et va construire une rencontre !
Que ton histoire continue !
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