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Lettre d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1217
Sommaire
3 alternatives aux concours de boisson sur PC
Le week-end dernier, nous avons joué la session #04 de ma campagne Basilica. Nous utilisons Old School Essentials et mon monde maison de Duskfall. Et cette session, nous avons fait un nouveau truc appelé Stars & Wishes.
J’ai obtenu cette technique de Jonathan, qui a écrit les idées d’aujourd’hui pour des concours amusants dans le jeu. À la fin d’une session, je demande à chaque joueur de me dire ce qu’il a trouvé génial ou ce qu’il a beaucoup aimé pendant le jeu. Puis je leur ai demandé quelque chose qu’ils souhaitent voir amélioré ou apparaître à l’avenir.
Les joueurs se sont donné des étoiles les uns aux autres pour un excellent jeu de rôle lors d’une rencontre, la gestion de certains événements du PNJ et un coup de combat qui a failli rapporter un puissant trésor magique.
Les souhaits étaient légers. Les joueurs ne voulaient offenser personne. Les demandes comprenaient plus d’or, plus de rires et plus d’aventures avec les PNJ. Je pense que les souhaits deviendront plus concrets lorsque les joueurs verront leurs souhaits se réaliser. Voilà donc ma quête pour la prochaine session : de l’or, des rencontres divertissantes et des PNJ.
Dans l’ensemble, c’était une bonne expérience, et je vais l’essayer encore quelques fois pour voir si Stars & Wishes restera définitivement dans ma boîte à outils de GM.
Passez un bon week-end !
-Johnn
Dans ce numéro
- 3 alternatives aux concours de boisson sur PC
- Conseils de lecteur de la semaine
- Liste de contrôle des rencontres courtes de la Friche prismatique
- La seule carte du monde fantastique…
- Conseils pour se mettre dans le bain
- Qu’est-ce qui est le plus important, le joueur ou le personnage ?
Qu’est-ce qui est le plus important, le joueur ou le personnage ?

Mises à jour du magicien de l’aventure
Quoi de neuf pour les membres Silver+ ?
Modèle de salle d’évasion et tutoriel vidéo
Tu as besoin d’organiser une séance d’horreur mais tu ne sais pas comment t’y prendre ? Ou tu veux créer un donjon horrifique de 5 pièces pour ta campagne ? Jette un coup d’œil à l’Aide-mémoire du MJ n°03 : Générateur de donjon de 5 salles pour Escape Room.
Voici également une vidéo publique de démonstration.
Mises à jour du journal de conception de la basilique
La préparation de ma campagne bac à sable se passe bien. Voici les dernières vidéos du journal de conception de la série :
05 Aiguiser mon rasoir
06 L’exploration des trésors
07 Méchants, factions et géopolitique
08 Bloc de statuts des divinités
09 Générateur de trésors mineurs
Affiche la table des matières ici.
Enregistrement et transcription de la séance de questions-réponses Zoom de novembre
Nous avons crowdsourcé des conseils sur de nombreux sujets lors du dernier appel, notamment les aventures préférées, les campagnes Open Table, l’atmosphère de la session, la gestion des blocs de statuts des PNJ, la façon de mieux improviser, et bien plus encore.
Regarde la rediffusion et obtiens la transcription ici.
Tu n’es pas encore membre du Magicien de l’Aventure ? Vois la liste actuelle des butins ici. Et inscris-toi ici.

3 alternatives aux concours de boisson sur PC
De Jonathan Hardin, sojournersawake.com
Penser en dehors de la bouteille
Vous vous rencontrez dans une taverne. C’est une façon assez simple de commencer une aventure puisque tu as établi le cadre. Pour faire rouler les dés, tu pourrais lancer un défi de boisson entre un PNJ mémorable et les personnages-joueurs. Mais certains groupes peuvent avoir un problème avec le fait que les personnages boivent de l’alcool et d’autres peuvent simplement être fatigués du même vieux trope. Alors, si tu cherches quelques alternatives aux concours de boisson en jeu, suis la suite.
Mets-y du piquant
De nombreuses cultures sont fières de leurs piments. Un concours de mangeurs de piments ne manquera pas de pimenter les rencontres dans les tavernes. Seuls les plus forts survivront à la sensation de brûlure, du début à la fin.
Chaque concurrent doit manger un piment. Faites des jets pour résister à la chaleur. Affecte la santé du perdant pour le lendemain, et récompense le gagnant avec de l’or ou d’autres prix. Peut-être même que cela permet de gagner une audience avec un PNJ qui a besoin de quelqu’un pour aller en enfer pour une quête. « On dirait que tu peux gérer ta chaleur. »
Les personnages pourraient également apprendre les propriétés médicinales ou autres propriétés spéciales des poivrons locaux auprès des PNJ agriculteurs. Les concurrents pourraient également échanger des piments super forts contre une version plus douce afin d’obtenir un avantage injuste, ce qui constituerait un rebondissement amusant.
Autorise les paris au fur et à mesure que les piments et le dé-test augmentent avec la chaleur. Peut-être que cela provoquera même une bagarre lorsqu’un PNJ souffrant perdra son sang-froid et donnera le premier coup de poing.
Traiteur rampant
Les insectes ne sont pas seulement bons pour écraser et développer des environnements sinistres. Ils peuvent également constituer un aliment de base dans les environnements difficiles. Peut-être que les habitants exigent que les personnages-joueurs prouvent leur bonne volonté en dégustant la nourriture locale.
Organise le défi avec une liste aléatoire de bestioles effrayantes et lance les dés pour voir quels personnages avalent leur repas et lesquels le perdent en même temps que leur fierté. Augmente la difficulté de l’épreuve tout en promettant des points de bonus s’ils choisissent de les manger crus.
- Des larves pleines de protéines
- Des criquets avec du croustillant qui a du punch
- Termites à la poignée
- Fourmis frites ou crues
- Scorpion : tiens-le ici, pas là
- Des vers de terre qui s’agitent tout en étant nutritifs.
En échouant au test, tu gagnes un désavantage auprès des habitants en perdant ton déjeuner devant la ville et un problème de santé temporaire.
En guise de récompense, accorde une santé supplémentaire pour le « délicieux » repas, la bonne volonté des PNJ, et peut-être un rang de connaissance sur les alternatives locales saines aux rations.
Ce n’était pas du poulet
Étant donné le vaste éventail d’espèces, de cultures et de créatures potentielles, les personnages-joueurs pourraient se retrouver devant un étalage d’aliments qu’ils ne consommeraient pas normalement.
Les vampires, les gobelins et les hags ne boivent peut-être pas de rotgut, mais quelque chose de bien pire. Une colonie de kobolds pourrait avoir récolté une grosse créature et défier les personnages-joueurs dans un concours de mangeurs de trolls. (Demandez aux joueurs de lancer quelques dés pour éviter l’empoisonnement tout en essayant de se fondre dans la population.
Un échec entraîne des difficultés à voyager pendant un certain temps, ou peut-être la capacité inattendue de recouvrer la santé, car cet état est bien pire que de manger du lait avarié ou de l’ale aigre.
La réussite permet de gagner un allié impressionné par la vigueur et la ténacité des PC.
N’oublie pas d’inviter le groupe à revenir pour le dessert !
En direct de la maison !
Ajouter de la cuisine et des boissons dans tes jeux est une façon amusante de construire le décor et de donner à tes joueurs une chance de s’engager dans un monde fictif.
En faisant des recherches sur diverses boissons et cuisines du monde entier, puis en y ajoutant une touche de fantaisie, on peut générer des défis mémorables dans la taverne locale pour faire rouler les dés.
J’espère que tu as apprécié cette liste et que les idées t’inspireront pour trouver tes propres recettes.
Que ton histoire se poursuive !

Conseils aux lecteurs de la semaine
Des conseils, des idées et de l’inspiration de la part de tes collègues GM du RPT.
Liste de contrôle des rencontres courtes de la Friche prismatique
De Johnn
À l’instar de la liste de contrôle des aventures de Goblin Punch dans la dernière lettre d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle, j’ai pensé que cette liste de contrôle pour la construction de rencontres pourrait t’inspirer :
- La rencontre est-elle quelque chose qui arrive aux personnages-joueurs ?
- Les personnages-joueurs peuvent-ils « jouer » avec la rencontre (c’est-à-dire que la rencontre est « toyetique ») ?
- Y a-t-il plusieurs solutions possibles ou pas de solution du tout ?
- Les personnages-joueurs veulent-ils quelque chose de la rencontre ?
- La rencontre a-t-elle un motif ?
- La rencontre a-t-elle un moyen d’accomplir son motif ?
- Y a-t-il une conséquence au fait d’ignorer la rencontre ?
Obtiens des explications pour chaque question sur le site de la Friche prismatique.
La seule carte du monde fantastique…
Si tu ne l’as pas encore vue, il s’agit d’une carte de tropes amusante pour les jeux fantastiques qui est devenue virale il y a quelque temps. Créée par EotBeholder, elle contient des lieux aussi fascinants que les minuscules fiefs qui se chamaillent, le cauchemar de l’opium à tête de tigre et les chevaliers Poncy.


Conseils pour se mettre dans le bain
RPT GM Iannis demande :
J’habite en France. Je suis MJ depuis environ 6-7 ans maintenant. Je dirige actuellement les Mines perdues de Phandelver pour un nouveau groupe. Je suis au milieu d’une grande campagne appelée « Invincible » dans un système français appelé Chroniques Oubliées (d20), et je viens de commencer une campagne homebrew dans DnD avec un autre groupe. Je joue également dans un jeu ICRPG d’un de mes amis, et dans une aventure de l’Appel de Cthulhu.
Mon plus grand combat est l’inspiration et la paralysie de l’analyse. J’ai aussi tendance à avoir peur de modifier les règles et les blocs de stat. Je dois constamment me rappeler de me « laisser aller ».
J’ai découvert récemment que le fait d’avoir des gens à côté de moi qui s’occupent de leurs propres affaires m’aide à cet égard.
As-tu d’autres conseils sur la façon d’être « dans le flux » ? Merci beaucoup pour ton aide !

J’avais l’habitude d’être perfectionniste. Cela m’empêchait d’être créatif et productif.
Il y a des choses qui m’ont beaucoup aidé :
1. Lire La guerre de l’art par Steven Pressfield. Il parle des blocages créatifs de différentes façons. Il se concentre sur le fait de commencer, mais il y a aussi de bonnes choses sur le fait de faire taire son critique intérieur, ce qui aide à la fluidité.
2. Commence avec un résultat précis en tête. Beaucoup de gens intelligents commencent par un objectif. Mais j’aime faire un pas de plus et clarifier ce que l’objectif m’apporte.
Par exemple, j’ai pris du retard dans la préparation de ma campagne à cause d’un trop grand nombre d’assiettes tournantes. Mon objectif était de terminer la préparation de ma campagne dans le bac à sable. Mais le résultat que je recherchais vraiment était de recommencer à jouer avec mes amis. Cela m’a donné une motivation supplémentaire pour me mettre au travail. Et cela m’a aidé à mieux me concentrer parce que j’avais une mission plus importante.
Regarder un peu plus loin que les résultats pour trouver ta motivation profonde t’aidera à te concentrer et à t’y tenir quand elle ne coule pas de source immédiatement.
3. Relie les résultats et les objectifs à des émotions positives.. Cela permet de pirater notre « système activateur réticulaire ». Regarde autour de toi et compte combien de choses sont jaunes. Je suis dans un café en ce moment et je vois une ligne de tasses dorées, quatre boîtes de thé jaunes et une tasse à café jaune. En tout, une quinzaine de choses. Combien en as-tu compté ?
Maintenant, sans détourner le regard de ton écran, combien y a-t-il de choses bleues ?
Tu n’en as aucune idée parce que ton cerveau s’est concentré sur le jaune, pas sur le bleu. C’est le système activateur réticulaire qui est à l’œuvre pour se concentrer, filtrer et décider quels signaux sensoriels traiter.
Lorsque nous nous concentrons sur les résultats et sur ce que nous ressentons lorsque nous les atteignons, notre cerveau travaille pour nous et nous aide à nous concentrer sur notre objectif spécifique et à vaincre la résistance qu’il suscite. Utilise ce pouvoir à dessein pour obtenir plus de ce que tu veux.
4. Créer des blocs de temps. Tout d’abord, inscris des séances de travail dans ton calendrier pour tailler et protéger ce temps. Cela te donne également la permission à toi-même de faire cette activité. Ensuite, prépare-toi dans une pièce ou un environnement propice à la concentration et à la fluidité. Par exemple, je suis en ce moment même dans le café susmentionné, les écouteurs aux oreilles, une musique de robot avec un rythme qui me pousse à aller de l’avant. Comme toi, je trouve que ces endroits sont plus propices à la concentration et à la fluidité.
5. Fixe des cases de temps autour de tâches spécifiques.. C’est un hack de productivité efficace que de mettre une limite de temps sur quelque chose. Si tu prends cette limite de temps au sérieux, ton cerveau te poussera à continuer et à faire la chose, souvent plus rapidement parce que tu n’as jamais assez de temps.
Détourne cette approche en divisant les gros travaux en tâches plus petites et limitées dans le temps.
Par exemple, je suis très en retard sur les courriels ces jours-ci. J’ai donc réservé du temps dans mon calendrier chaque matin pour répondre aux courriels pendant 30 minutes. Je vais au café, je sirote un bon café et je fouille dans ma boîte de réception. Une fois que le minuteur sonne, j’arrête le courriel en cours et je passe à ma prochaine tâche, qui consiste à préparer ma campagne de bac à sable.
6. Commence par quelque chose que tu aimes. Le simple fait de commencer une tâche ou un travail te permettra probablement de continuer et d’accomplir davantage. Mais si cela ne fonctionne pas certains jours, tu auras au moins fait une chose et tu continueras sur ta lancée. Cherche en ligne la méthode de Jerry Seinfeld « ne brise pas la chaîne ».
Fais-moi savoir si cela t’aide. Si ce n’est pas le cas, donne-moi plus de détails pour que je puisse essayer de te donner de meilleurs conseils !
– Johnn

Qu’est-ce qui est le plus important, le joueur ou le personnage ?
J’ai posé cette question dans le RPT#1208 Comment accueillir le nouveau joueur.
Le GM RPT Lance répond :
Question difficile Johnn. Il y a quelques facteurs atténuants qui doivent être pris en compte. Le premier est la capacité des joueurs à entrer dans le personnage. Si le meilleur tacticien de la table joue un clerc citifié perdu dans les bois, comment expliquer qu’il semble toujours choisir la bonne action ? Comment le char d’assaut bourré se souvient-il des détails de toutes les conversations tenues au cours de la dernière semaine ?
Ainsi, une ligne d’intrigue n’engage PAS les personnages. Ils sont une extension du joueur et de ses capacités à faire rouler le jeu.
Engage le joueur et le personnage doit suivre.
Engage le personnage et le joueur se contente de lancer les dés.

RPT GM Mark répond :
100% le joueur. Si le personnage est effrayé par les araignées, mais que le joueur ne l’est pas, vous pouvez tous vous amuser à faire flipper le personnage avec des araignées.
Si le joueur est effrayé par les araignées, mais que le personnage ne l’est pas, vous devriez faire très attention en introduisant des araignées dans le jeu.
De plus, tuer un personnage fait partie du jeu, tuer un joueur est… un meurtre.
Plus sérieusement, l’histoire du personnage n’est qu’une infime partie de la vie du joueur. Même dans le contexte du jeu, le joueur est 100% plus important que le personnage.

RPT GM Thomas répond :
Tu as demandé Qu’est-ce qui est le plus important, le joueur ou le personnage ?
Je pense qu’il y a un peu des deux. Je pense qu’un joueur doit apprendre un personnage, apprendre ses capacités de niveau, apprendre ses objets, etc.
C’est une bonne raison de commencer un personnage à 0 et de le faire évoluer. Ou avoir un groupe de joueurs avec le même niveau de compréhension des mécanismes de jeu en commençant ensemble.
Si un MJ voit le personnage d’un joueur obtenir une compétence ou un objet, et voit que le joueur ne comprend pas bien, cela ouvre la porte à une opportunité de formation.
Par exemple, un joueur trouve un objet dans un donjon et ne le comprend pas complètement. Ensuite, il y a peut-être un problème d’utilisation et l’objet est empoché.
À la fin du donjon, organise un événement d’apprentissage.
Le groupe se rend peut-être en ville pour alléger son butin. Ils se rendent chez le marchand pour vendre quelques affaires. Ils se rendent au marché, voient un gitan qui vend des herbes, etc. et le gitan repère un anneau ou une rune sur le personnage du joueur qui a besoin d’un événement d’apprentissage. Le gitan appelle une personne plus âgée et discute de l’objet. Ils appellent le personnage pour qu’il s’émerveille. Ils découvrent qu’il n’est pas compris et le personnage refuse de le vendre. L’ancien dit alors , « Eh bien, je ne peux pas vous laisser partir d’ici sans avoir bien compris ce que vous avez. Rejoins-nous ici demain et je demanderai à l’aîné de t’enseigner. »
Cela permet d’organiser un tête-à-tête entre le joueur et le MJ pour faire un mini-module sur l’apprentissage des objets.
Bien sûr, il pourrait s’agir d’une visite de guilde plutôt que d’un gitan. Ou peut-être qu’un clerc se rend à l’église et que le prêtre offre un objet similaire ou une formation aux compétences et qu’un tête-à-tête est programmé. C’est un livre ouvert.
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