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De JohnnFour
Lettre d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1179
Sommaire
Un petit mot de Johnn
Aujourd’hui, j’ai quelques conseils de portes secrètes pour toi. J’ai également eu le temps d’ajouter par la suite quelques conseils de lecteurs de mon backlog qui couvrent des sujets variés.
Avant d’aborder ces sujets, j’ai une demande à te faire.
Je cherche à rafraîchir mes liens sur les endroits où trouver des joueurs et des MJ en ligne.
Je reçois de plus en plus de courriels de gens qui n’arrivent pas à trouver un bon groupe de jeu.
Et mes liens sont vieux.
Comme ceux de Yahoo Groups.
Pour aider ces MJ, j’aimerais leur envoyer des liens qui fonctionnent vraiment, heh.
Si tu connais des endroits où les gens peuvent publier des annonces de recherche de groupe ou trouver des MJ et des joueurs, merci de répondre et de me le faire savoir.
Merci d’avance !

Selon ton système, les vérifications secrètes des portes tous les cinq pieds alourdissent le gameplay et deviennent vite lassantes.
Ce sujet a été abordé lors du dernier appel Zoom du Magicien de l’Aventure :
Comment gérez-vous les portes secrètes ??Je ne suis pas un grand fan de la vérification passive, ou peut-être que je l’utilise mal.?Je pense qu’il devrait y avoir une certaine appropriation par les joueurs de la découverte des trucs secrets, comme « Hé, j’ai trouvé ça, entrons dedans » et non pas « Le DM a dit que c’était là, alors je suppose que je vais… ». ?Tu ferais mieux de trouver comment l’ouvrir ».?
Aujourd’hui, j’ai cinq conseils à te donner pour résoudre le problème des portes secrètes.
Les deux premiers, tu les as peut-être déjà rencontrés, mais il est toujours bon de les garder à l’esprit.
Les autres sont, je l’espère, des idées nouvelles et intéressantes pour tes campagnes.
1. Fais monter la pression
Il devrait y avoir un coût lorsque les joueurs commencent à fouiller chaque dalle et chaque pierre à la recherche de portes secrètes.
L’introduction d’une mauvaise conséquence potentielle pour les recherches minutieuses donne aux joueurs des choix intéressants. Cela rend tes parties plus amusantes.
Guerrier: Hé les gars, est-ce qu’on s’arrête ici pour chercher des portes secrètes ? La dernière fois, nous sommes tombés dans une embuscade tendue par ces gardes orcs et ça ne s’est pas très bien passé.?
Assistant: Oui, et j’ai les cicatrices pour le prouver ! Mais nous sommes ici pour trouver le sceptre. Et si nous le manquons ??
Voyou: On pourrait peut-être nettoyer l’endroit d’abord et vérifier ensuite ?
Guerrier: Mais ces crétins d’Iron Fist nous suivent et ils risquent de le trouver avant nous !?
Elfe: Attends, tu as entendu ça ? Il y a quelque chose qui arrive ? ! Il faut se décider vite les gars.?
Une solution classique consiste donc à faire errer des monstres.
La mise en place de rencontres « aléatoires » bien conçues est un sujet pour un autre jour, cependant, heh.
Un autre moyen d’ajouter de la pression pour déclencher des choix intéressants est une catastrophe imminente, empruntant un peu à Dungeon World.
Nous pourrions mettre le feu à l’endroit, ce qui nécessiterait une urgence. Ou l’inonder. Ou le piéger de façon à ce que le temps soit limité.
Dans la conversation fictive ci-dessus, l’ajout de rivaux crée également une pression agréable sur les parties pour qu’elles continuent à avancer.
Tout ce qui a une date d’expiration est également urgent.
…Des prisonniers dont la sécurité reste inconnue.
…Demi-vie d’un objet ou d’un effet magique puissant à usage unique.
…Un effet désagréable au coucher ou au lever du soleil.
Appliquer une pression telle que la recherche de portes secrètes devienne un choix intéressant aidera à faire avancer tes parties.
2. Passer à des vérifications de zones plus larges
Règle maison pour que les contrôles de recherche s’appliquent à des zones plus larges.
Cela diminue le nombre de jets nécessaires, ce qui accélère le jeu.
Bien que cela dévalorise un peu l’objectif des portes secrètes, le compromis peut en valoir la peine pour toi.
Note qu’il ne s’agit pas nécessairement d’une approche permanente ou absolue.
Tu pourrais l’appliquer à un seul endroit – peut-être que l’environnement facilite les vérifications.
Ou peut-être que le groupe possède un objet magique à usage limité.
Ou bien un PNJ aux compétences incroyables accompagne les PJ dans cette aventure.
C’est ton jeu, ce qui, à mon avis, n’est pas suffisamment souligné dans des systèmes comme D&D 5E.
Changez ce que vous voulez pour améliorer le gameplay pour tous.
3. Faites-en des points d’intrigue
Il s’agit d’un conseil donné par le magicien de l’aventure Shazear lors de l’appel Zoom :
Je préfère l’idée d’en faire un élément de l’intrigue. ?
C’est-à-dire qu’ils trouvent la porte quand c’est intéressant ou qu’il y a une accalmie. ?
Peut-être que le nain était trop ivre et qu’il a trébuché sur la porte ?
Fais en sorte que cela fasse partie de l’histoire ?
Sinon, comme tu l’as dit, cela devient juste un problème de mécanique. ?
Surtout dans le cas d’un jeu de table virtuel. À ce moment-là, ils jouent simplement à un jeu de rôle en 2D sur ordinateur. Roulez, roulez, roulez ?
Cela peut être une excellente approche, selon ton style de jeu.
Si les joueurs savent qu’ils n’ont pas à pixelliser des aventures de garce pour trouver des portes secrètes, ils ne perdront pas de temps de session à les chercher.
Tu gagnes aussi en confiance et en souplesse parce que c’est toi qui diriges la découverte.
Bien que les portes secrètes des points d’intrigue suppriment le côté ludique des portes et une partie de l’autonomie du joueur, ce que tu gagnes peut largement compenser cette perte.
4. Fais-en des mini-jeux amusants
Pourquoi ajouter des portes secrètes à tes cartes et à tes aventures ?
Je pense que cela dépend du style du MJ, des préférences des joueurs, du système de jeu et d’autres facteurs locaux.
Pour moi :
Découverte. Les joueurs adorent découvrir des secrets.
Casse-têtes. Il s’agit de savoir où chercher, comment et quand.
Récompense. Tu peux récompenser les joueurs qui font de bons choix.
C’est une question délicate en fait, qui vaut la peine d’être abordée pendant ta journée :
Pourquoi veux-tu des portes secrètes dans tes jeux ?
Si ce n’est pas pour des raisons mécaniques, tu peux envisager l’approche des points d’intrigue.
Si c’est pour surprendre et récompenser, tu peux aussi envisager une approche plus narrative.
Cependant, si ton objectif est (comme je l’appelle) d’en » faire un jeu « , alors tu voudras mettre en place des mécanismes et des processus qui correspondent à tes goûts.
Par exemple, il a été mentionné lors de l’appel de faire rouler les joueurs à l’avance pour gagner du temps.
Une autre excellente suggestion a été d’ajouter des pièges et des énigmes. Ici, tu n’es pas concentré sur la découverte des portes.
Au lieu de cela, tu fais en sorte que le jeu porte sur la façon d’ouvrir les portes ou d’éviter les dangers.
Tu pourrais aussi modifier les mécanismes pour offrir des zones d’effet plus larges, comme indiqué dans le conseil n°2.
Il y a quelques années, j’ai réussi à transformer les mécanismes de perception en signaux d' »intuition ».
Johnn : Tout le monde fait un test de perception pour moi ?
?
Johnn : Merci !?
?
Roghan, tu te cognes la tête contre le mur ?
Krug, tes sens d’araignée te disent qu’il y a quelque chose qui ne tourne pas rond ici. ?
Sir Valiance, tu vois des lignes inhabituelles sur le sol ?
Little Phingers, ton instinct te dit qu’il y a une porte secrète ou quelque chose comme ça près de la cheminée. ?
Parfois, la fête ne recevait qu’un signal de « quelque chose ne va pas ».
D’autres fois, comme dans mon exemple, ils obtiennent suffisamment de détails pour se concentrer rapidement.
À ce stade, tu mets ton chapeau de concepteur de jeu et tu décides de l’expérience de jeu que tu veux. Écris-le en langage clair.
Trouve ensuite les mécanismes qui permettraient le mieux de générer cette expérience de jeu souhaitée.
5. Mets-les au bon endroit
Mon dernier conseil aujourd’hui concerne la conception des aventures.
Si tu places des portes secrètes dans des endroits aléatoires, tu récompenses le comportement « vérifier tous les 5 pieds ».
Cependant, si tu les places dans des endroits qui ont du sens, tu commences alors à défier les joueurs d’une manière formidable.
Demande-toi pourquoi quelqu’un prendrait le temps, dépenserait de l’argent et ferait des efforts pour construire une porte secrète.
Il est particulièrement difficile et coûteux de cacher les portails.
Il doit donc y avoir une raison solide à tous ces ennuis.
Par exemple :
- Les échappatoires pour les méchants
- Endroits où se déroulent les embuscades
- Cacher des objets de valeur tout en les gardant à proximité.
Ces raisons se traduisent bien dans la conception d’aventures et de cartes.
Si les joueurs s’attendent à ce que votre monde ait un sens de cette façon, ils cesseront de chercher partout des portes secrètes et feront plutôt preuve de stratégie.
Pour moi, c’est ce qui offre le meilleur type de jeu. C’est un défi pour tes joueurs. Et il permet aux compétences des personnages de briller.
Cela rend également la conception d’aventures amusante, car vous travaillez à travers cette ligne de pensée pour construire des cartes et des lieux intéressants sous forme d’énigmes.

À toi de jouer
Si tu ressens la douleur des vérifications trop fréquentes des portes secrètes, réfléchis d’abord à la raison pour laquelle tu veux ajouter des portes secrètes à ton jeu.
Réfléchis ensuite à ce que serait ton gameplay de découverte idéal.
Réfléchis ensuite aux idées ci-dessus pour trouver des approches potentielles.
Si tu es un Magicien d’Aventure, tu peux écouter l’intégralité de la conversation ici, dans l’espace réservé aux membres. La discussion sur la porte secrète commence au bout de quatre minutes.
Si tu n’es pas encore un magicien de l’aventure, voici des détails sur le coût et le butin que tu obtiens chaque mois.

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