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Tu es un MJ qui n’a jamais dirigé de jeu de science-fiction mais qui y pense ?
Lors d’un appel de coaching de GM lundi dernier, ce sujet a été abordé et nous en avons parlé pendant près d’une heure. Je suis dans le même bateau : J’ai lu et joué à des RPG de science-fiction, mais je n’ai jamais été MJ et j’aimerais bien l’être. J’ai donc été plus attentif, j’ai pris beaucoup de notes et je veux partager avec toi aujourd’hui certains des conseils que j’ai glanés.
1. Commence par un livre
Wizard of Adventure Karen a suggéré cette excellente première étape. Réfléchis aux livres et aux émissions de science-fiction que tu aimes beaucoup.
Prends des notes ou fais des recherches pendant un certain temps :
- Quels sont les éléments de décor qui te plaisent ? (par exemple, un système solaire qui s’étend sur toute la galaxie ou un seul système solaire ?)
- Quelles sont les technologies présentes qui te plaisent ? (par exemple, FTL ou non, téléporteurs ou non, etc.)
- De quels types d’histoires s’agit-il ? (par exemple, le genre, le ton, les thèmes).
Par exemple, tu aimes peut-être les feuilletons épiques à l’échelle de l’univers avec des thèmes militaires. Ou peut-être préfères-tu les séries de cow-boys discrètes qui se déroulent dans un seul système solaire.
2. C’est une question de personnes
Nous pouvons facilement nous perdre dans la technique et la nouveauté d’un nouveau genre de jeu.
Cependant, les meilleures histoires et les meilleurs jeux tournent toujours autour des personnages (qu’ils soient joueurs ou non).
Si nécessaire, tu peux demander à tes joueurs de t’aider avec la technologie, la science, les mathématiques et d’autres connaissances du monde réel que le groupe veut appliquer au jeu.
Cependant, en tant que MJ, nous devons rester concentrés sur la mise en place d’un jeu intéressant résultant des choix des joueurs et des actions des personnages.
Ne te perds donc pas dans les chapitres consacrés aux vaisseaux et à l’équipement. Gardez l’œil sur les principes fondamentaux des rencontres. Ceux-ci ne changent pas simplement parce que le genre change.
3. L’information n’est pas une contrainte
Selon le cadre que tu choisis ou que tu conçois, l’information est probablement gratuite et omniprésente.
En tant qu’enfant des années 1970, avant l’arrivée d’Internet, je ne cesse de m’étonner de la quantité d’informations que j’ai à portée de main 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 aujourd’hui. C’est tout simplement incroyable.
Et avec la dernière version de Chat-GPT 4o, tu peux maintenant avoir des conversations en temps réel tout au long de ta journée avec l’ensemble des connaissances et des pensées de l’humanité.
Ainsi, tu seras peut-être pris au dépourvu lorsque des personnages auront des compétences et pourront faire des contrôles pour voir s’ils peuvent trouver les schémas complets d’un vaisseau capital, la liste complète de la flore et de la faune dangereuses d’une planète, ou la liste complète de tous les biens et services disponibles dans la galaxie et leurs prix actuels.
Par conséquent, pars du principe que l’information n’est pas une contrainte de jeu comme elle peut l’être dans d’autres genres.
Quelques fantastiques solutions de contournement qui ont été suggérées lors de l’appel sont :
- L’information peut être accessible mais il n’est pas nécessaire qu’elles soient vraies à 100 %.. Elle peut être biaisée, corrompue ou mentir par omission, par exemple.
- L’information peut être lente. Il faut du temps pour traverser l’espace, même à la vitesse de la lumière. Les miroirs locaux et les silos de données peuvent également être obsolètes ou piratés. Les communications peuvent également être interceptées ou manipulées par les ennemis.
- Demande aux joueurs de répondre à leurs propres questions ou de fournir des graines de réponses avec lesquelles jouer maintenant et que tu pourras étoffer une autre fois.
L’information peut être limitée à certains moments et de certaines manières, mais le défaut dans la science-fiction est souvent la richesse de l’information, alors décide de la façon dont tu veux gérer cela.
4. Vois plus grand
La mort thermique de notre univers se produira dans 1,7×10^106 années.
That’s, um, 17,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000 years from now.
De plus, le observable L’univers observable s’étend actuellement sur 94 milliards d’années-lumière. Et il s’étend à la vitesse de la lumière : à peine 300 000 km par seconde.
Enfin, on estime qu’il y a des billions de billions (billions au carré) de systèmes solaires dans l’univers. Hé, un trillion suffirait pour une campagne de jeu de rôle, n’est-ce pas ? Les billions de billions supplémentaires sont un joli bonus.
Le fait est que nous sommes confrontés à de nombreuses contraintes dans notre réalité actuelle. Le temps, l’argent et l’énergie. De plus, les choses sont toujours à une certaine échelle dans notre quotidien – une échelle humaine – également. Les portes ont un certain succès, les poignées sont conçues pour les doigts, et ainsi de suite.
Par conséquent, après avoir vécu toute une vie avec ces contraintes, nous cessons de voir la forêt pour les arbres, comme on dit. Il devient difficile d’envisager d’autres réalités et d’autres échelles.
Lorsque l’on joue à la science-fiction, il faut dépasser ces limites mentales. Nous devons voir grand. Et penser minuscule. Prends n’importe quelle contrainte ou chose et la rendre spectaculairement massive ou infiniment petite.
Par exemple, nous pourrions hésiter à créer une station spatiale de la taille du Soleil. Mais il s’agit simplement de taxer correctement tes 500 milliards de citoyens, n’est-ce pas ?
Cela ne veut pas dire que tout est parfait. La station spatiale pourrait avoir de nombreux problèmes, notamment des défauts de conception ou des guerres de factions. Mais notre position de départ devrait être de faire sauter les écailles de notre réflexion. Et alors couche sur les contraintes.
5. Quelques ressources utiles
@ExileInParadise est notre expert en science-fiction. Il possède une grande expertise dans ce domaine et a posté quelques fils de discussion sur notre forum qui pourraient t’intéresser en tant que GM scifi débutant :
En outre, voici quelques chaînes YouTube que je regarde pour m’immerger davantage dans les concepts de technologie et de science-fiction :
J’espère que ces conseils et ces ressources te seront utiles. Si tu envisages de créer un jeu de science-fiction, n’hésite pas à poser tes questions sur le Discord des conseils en matière de jeu de rôle. Exile et d’autres y apporteront leur aide. Il y a un canal #scifi que tu peux consulter, ou tu peux poster dans le canal #gm-help-requests à tout moment.
À la tienne,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
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