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Voici un Mad Lib qui pourrait t’être utile pour ta boîte à outils de MJ.

Il existe une tradition du mois de janvier dans la communauté des jeux de rôle. Elle s’appelle Nouvelle année, nouvelle campagne. Tu peux commencer une campagne. Tu peux aussi utiliser un système de jeu différent. J’aime ajouter une troisième option : le redémarrage de la campagne.

Pourquoi ne pas profiter de l’occasion pour vous préparer à une année de jeu réussie avec quelque chose de nouveau ou de rafraîchi ?

Je suis moi-même en train de sauter dans ce wagon avec une nouvelle campagne qui est en train d’être mise au point dans ma vieille forge en ce moment même. Cependant, je reste discret pour l’instant. J’ai des préparatifs à rattraper pour Basilica, et je veux avoir l’impression d’avoir pris de l’avance là-dessus avant de faire autre chose. Donc, pour l’instant, la campagne X reste en mode construction du monde et préparation de la campagne.

C’est dans cette optique qu’un Mad Lib m’a sauté aux yeux alors que je feuilletais de vieux magazines Dragon. Ce modèle de campagne provient de Dragon #228, qui l’appelle le Générateur de campagne aléatoire.

Le voici :

Le générateur de campagne aléatoire

Les personnages joueurs sont [ADJECTIVE] [PARTY] envoyé par [BOSS] en quête de [VERB] [McGUFFIN]. En chemin, ils doivent faire face à [ENCOUNTER], [ENCOUNTER]et [ENCOUNTER], mais atteignent finalement leur but. Dans une scène finale de [TACTIC], ils triomphent et sont récompensés par [REWARD].

Dans le magazine, les blancs ne sont pas des étiquettes. Au lieu de cela, il y a une clé numérotée avec chaque blanc ayant un tableau d12. J’ai ajouté les étiquettes pour que tu puisses comprendre l’intention de chaque pièce.

Trois observations rapides

La première observation est que, si vous regardez les valeurs des tables du numéro 228, il s’agit plus d’un générateur d’aventures que d’un générateur de campagne. Il n’y a pas assez de poids ou de portée ici pour accrocher une campagne entière. Par exemple, la première table ENCOUNTER comprend 4. un aubergiste lubrique, 6. des vendeurs ambulants, et 7. des fantômes.

Deuxièmement, nous pourrions en faire un fantastique générateur de graines pour donjon de 5 pièces !

Ici, nous allons le modifier un peu pour obtenir un fantastique Donjon 5 pièces Mad Lib :

Les personnages joueurs sont [ADJECTIVE] [PEOPLE] envoyé par [BOSS] en quête de [VERB] [McGUFFIN]. En chemin, ils doivent faire face à [ROOM I], [ROOM II]et [ROOM III], mais atteignent finalement leur but. Dans une scène finale de [ROOM IV], ils triomphent et sont récompensés par [ROOM V].

Et troisième observation, parfois la partie la plus difficile pour démarrer une campagne est de trouver la première aventure !

Alors, essaie ce Mad Lib pour donner le coup d’envoi d’une grande aventure ou même d’une campagne.

Et si tu penses à une nouvelle année, une nouvelle campagne, mon Magicien de l’histoire est parfait pour toi.

Apprends à :

  • Créer des graines de campagne suffisamment lourdes pour porter une campagne entière.
  • Trace ta campagne
  • Construis des aventures pour ta campagne
  • Crée des aventures si tu es un MJ expérimenté
  • Créez des aventures si vous êtes un nouveau MJ

Voici comment t’inscrire.

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
Amuse-toi davantage à chaque partie !

P.S. Quand tu seras prêt, voici +4 façons vorpal dont je peux t’aider avec ta campagne :

+1 Relève le défi de l’organisation GM gratuite
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+2 Utilise Campaign Logger pour faciliter la préparation et l’organisation du jeu
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Catégories : Jeu de rôles

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