Je me prépare pour mon nouveau Cyberpunk Rouge jeu et il s’avère que quelques semaines avant la session zéro, un nouveau supplément, Chrome noir est tombé. Alors bien sûr, je l’ai attrapé. Ce faisant, j’ai réfléchi au rôle des suppléments et à la façon dont ils s’intègrent dans les campagnes – au début des campagnes comme au milieu. Alors, parlons-en.
Qu’est-ce qu’un supplément ?
Les suppléments, dans les TTRPG, sont des livres qui contiennent des éléments supplémentaires que le MJ et/ou les joueurs peuvent utiliser dans leur jeu. Les types de suppléments les plus courants sont : Cadre, Classe de personnage/Options, Règles optionnelles/supplémentaires, Opposant/Monstre, et Livres d’équipement.
Les livres de décor contiennent des détails supplémentaires sur le cadre du jeu ou une partie spécifique du décor, les livres de classe de personnage (parfois appelés Splat Books) sont des livres qui contiennent des options et des détails supplémentaires sur les personnages pour les joueurs. Les livres d’équipement contiennent l’équipement que les personnages et les PNJ peuvent utiliser dans le jeu.
Certaines entreprises les publient sous forme de livres séparés, mais beaucoup combinent des éléments de certains ou de tous ces livres en une seule publication.
Qu’est-ce qui n’est pas un supplément ?
Dans le cadre de cet article, nous ne considérons pas les aventures comme des suppléments. Parfois, elles contiennent des informations supplémentaires sur le décor et l’équipement, et dans ces cas-là, les choses dont nous parlons ci-dessous sont toujours applicables.
Dans l’ensemble, les aventures sont des histoires consommables auxquelles les personnages peuvent participer, et elles n’ajoutent pas de nouveau matériel dans les jeux (à l’exception des exceptions que nous venons de mentionner ci-dessus).
Types de suppléments
Il existe quelques groupes différents qui publient des suppléments pour les jeux :
- De l’éditeur – Il s’agit de suppléments publiés par l’éditeur du jeu. Les concepteurs originaux peuvent les réaliser ou demander à d’autres concepteurs d’écrire ces documents. Tu le sauras en consultant les crédits du livre.
- 3ème partie – certains jeux ont des licences ouvertes et permettent à d’autres concepteurs ou éditeurs ne travaillant pas directement pour l’éditeur du jeu de créer du matériel. Il peut s’agir de sociétés d’édition professionnelles ou d’éditeurs amateurs.
- Homebrew – Il s’agit de matériel fabriqué par la communauté ou par des fans. Souvent, ils ne sont pas vendus mais affichés sur une page Web, un forum de discussion ou un autre endroit. Ils sont faits gratuitement et donnés gratuitement.
Test de jeu
Ce qui n’est pas souvent facile à déterminer, voire pas du tout, c’est à quel point le nouveau matériel inclus dans les suppléments a été testé par les joueurs. L’ampleur des tests de jeu effectués pour un supplément dépend de la philosophie du concepteur et de l’éditeur. Ne pars pas du principe que si quelque chose vient de l’éditeur, il a automatiquement été testé, et ne pars pas du principe que quelque chose qui a été créé à la maison ne l’a pas été.
Suppléments au début de la campagne
Avant le début de ta campagne, avant ou à la session zéro, tu dois déterminer deux choses :
Quels suppléments seront autorisés ?
Tout d’abord, tu dois décider, parmi tous les suppléments qui existent pour le jeu, lesquels seront autorisés dans ta campagne. Pour certains jeux, il y aura une bibliothèque de suppléments possibles, et tu devras décider lesquels seront autorisés dans le jeu.
Cette décision aura probablement un effet sur les personnages que les joueurs pourront créer et sur les types de personnages qui feront partie de la campagne. Les règles supplémentaires ou optionnelles peuvent affecter le déroulement du jeu, et il faut également en tenir compte. Les livres sur le décor se contentent souvent d’ajouter des détails à une partie du décor et finissent par être assez inoffensifs. Les livres d’équipement n’affectent pas souvent le début du jeu mais ont plus d’effet au milieu de la campagne lorsque le personnage peut se permettre ou est assez puissant pour obtenir certains des équipements les plus sexy du livre.
Comment seront gérés les futurs suppléments ?
En plus de gérer les suppléments actuels, il est bon de discuter, en groupe, de la façon dont vous gérerez les nouveaux suppléments lorsqu’ils sortiront. Autoriserez-vous les nouveaux suppléments dans le jeu, au milieu de la campagne (voir ci-dessous) ? Y aura-t-il une sorte d’examen ? Attendrez-vous quelques semaines/mois après leur sortie pour que la communauté vous dise comment ils fonctionnent pour les autres ?
Suppléments en milieu de campagne
Une fois que ta campagne est lancée, les nouveaux suppléments viennent perturber ton jeu. Il peut s’agir d’une bonne perturbation ou non. La plupart d’entre nous, joueurs plus âgés, qui avons vécu pendant le boom du d20 au début des années 2K, avons une histoire d’horreur à propos d’un supplément ajouté à une campagne qui a perturbé le jeu.
Avec un peu de chance, tu as eu la discussion lors de la session zéro sur la façon de gérer les suppléments qui sortent au fur et à mesure que tu joues (voir ci-dessus), afin que les attentes soient fixées.
Lorsque tu envisages de nouveaux suppléments, tu dois examiner l’impact qu’ils pourraient avoir sur le jeu. Y a-t-il des éléments, des options ou des règles qui risquent de perturber suffisamment le jeu en cours ? Que disent les critiques à propos du supplément ? Veux-tu autoriser tous les éléments du supplément dans le jeu, ou veux-tu en choisir certains ?
Une considération est que quelque chose dans un futur supplément peut nécessiter une sorte de retcon pour l’intégrer dans le jeu. Peut-être qu’un joueur essayait de construire un personnage de pirate félin et l’a fait en utilisant une classe de base avec quelques choix créatifs de compétences et d’équipement, mais un nouveau supplément sort avec une classe de pirate félin. Les laisseras-tu passer à cette classe et régler les problèmes de continuité, ou leur demanderas-tu de continuer à construire leur personnage actuel ?
Il est préférable d’en avoir parlé lors de la séance zéro, mais si ce n’est pas le cas, vous pouvez avoir ces discussions à la table ou entre les parties.
Ma campagne Cyberpunk Red
Pour l’instant, il n’y a que quelques suppléments qui sortent pour Cyberpunk Red et je vais simplement les autoriser tous dans le jeu au début. La plupart des suppléments concernent l’équipement, et la plupart d’entre eux seront des choses que les joueurs ne peuvent pas se permettre, donc mon risque est minime.
Il y a de fortes chances que d’autres suppléments sortent pour CPR pendant que nous jouons, car R. Talsorian développe activement le jeu, j’ai donc ajouté une note pour en discuter avec mes joueurs. Personnellement, je suis pour l’inclusion des suppléments, tant que j’ai le droit de bloquer des parties ou des suppléments entiers qui pourraient perturber le jeu de manière négative.
Nous aimons les suppléments
Les suppléments sont géniaux. Ils sont formidables pour les éditeurs de jeux qui ont de nouvelles choses à te vendre, sans avoir à développer un jeu entier. Ils sont formidables pour les joueurs, car ils leur donnent de nouvelles options à essayer. Ils sont formidables pour les MJ qui obtiennent de nouveaux adversaires à lancer aux personnages. Nous aimons tous les suppléments.
En même temps, trop de suppléments au début de la campagne peuvent être décourageants et déroutants à gérer. Les suppléments qui apparaissent en milieu de campagne peuvent perturber le jeu. De plus, tous les suppléments ne sont pas testés de la même façon, ou ne peuvent même pas être testés avec tous les autres suppléments que vous utilisez, ce qui entraîne le chaos à votre table.
Avec un peu de prévoyance dans la mise en place de la campagne et une bonne communication avec tes joueurs, tu peux gérer les suppléments de ton jeu de façon à ce que tout le monde passe un bon moment.
Que pensez-vous des suppléments lorsque vous mettez en place une nouvelle campagne ? Quels sont tes suppléments préférés ?
Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Sam Gorton, nous soutient depuis août 2016! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
0 commentaire