En tant que MJ, nous devons trouver un équilibre entre une narration captivante qui intègre les antécédents de nos personnages-joueurs, afin qu’ils se sentent au centre de l’histoire de la campagne, tout en faisant en sorte que le monde paraisse naturel, comme s’il avait une vie en dehors du cadre étroit des sessions de jeu. Si nous allons trop loin dans l’une ou l’autre direction, le jeu sera déséquilibré. Après tout, si chaque marchand de choux qu’ils rencontrent reconnaît le père perdu depuis longtemps du druide orphelin, ou si chaque mention d’une prophétie est directement liée à la sombre histoire du voyou, notre suspension de l’incrédulité commence à être mise à rude épreuve. D’un autre côté, si rien dans l’histoire des personnages n’a d’impact sur le monde, nous risquons que les PJ se sentent comme des ballons sans ficelles, dérivant sans but dans un monde construit pour tout le monde.
Veux-tu centrer l’histoire de vos personnages-joueurs sans donner l’impression que le monde entier tourne autour d’eux ? Voulez-vous créer des liens émotionnels aussi forts que l’adamantine entre non seulement les PJ et les PNJ, mais aussi les joueurs ? Voulez-vous réussir un arc d’ennemis en alliés (ou en amants si c’est l’histoire de votre jeu) sans faire de l’acharnement sur le retournement de situation ? Alors, mon ami, permets-moi de te présenter un petit truc dans ma boîte à outils que j’aime appeler le Miroir de l’histoire parallèle.
Qu’est-ce que c’est que le « miroir parallèle de l’histoire » ?
Je suis si contente que tu aies posé la question. En psychologie, on parle de « miroir » c’est ainsi qu’on appelle le fait qu’au moins deux personnes imitent inconsciemment les manières de l’autre. Cela permet de créer un rapport et un sentiment de compréhension entre les personnes impliquées dans la conversation (et c’est un truc pratique que tu peux utiliser lors des entretiens d’embauche). TLDR : que nous le sachions ou non, nous aimons quand nous nous voyons dans les autres.
Nous pouvons adapter ce phénomène psychologique à nos jeux de rôle en créant pour nos principaux PNJ des histoires qui reflètent celles des PJ, mais qui se déroulent en parallèle. En procédant ainsi, tes joueurs verront les histoires de leurs personnages se refléter dans le monde par l’intermédiaire des PNJ, et ils commenceront à créer des liens émotionnels inconscients avec tes acteurs, qu’ils soient alliés, méchants ou quelque chose entre les deux.
Ce qui est important est de ne pas copier/coller exactement l’histoire. (Si tu te souviens à quel point la révélation de « Martha » était mauvaise dans Batman V. Superman, tu sais de quoi je parle, et si ce n’est pas le cas, considère-toi comme chanceux). Non, tu veux décortiquer l’histoire de tes PJ et en dégager les principaux thèmes et points de l’intrigue, puis classer les numéros de série et construire l’histoire de tes PNJ en utilisant la même structure squelettique.
Par exemple, dans un one-shot que j’ai organisé il y a quelques années, un sorcier avait conclu un pacte fae pour protéger sa sœur d’une maladie génétique dégénérative. Les moments cruciaux tournaient autour de choix moralement gris pour protéger un membre de la famille malade.
Au cours de l’aventure, ils ont dû affronter le chef d’une guilde de voleurs pour récupérer un MacGuffin magique. J’aurais pu me contenter de les faire combattre les voleurs et piller le MacGuffin, mais je voulais donner plus de chair à la rencontre. J’ai donc donné au chef de la guilde une histoire parallèle en miroir : le chef, voyez-vous, n’a pas volé parce qu’il voulait de l’argent. Ils ont volé pour pouvoir financer un remède à la maladie débilitante de leur fils.
Tu vois ce que j’ai fait ? Membre de la famille malade. Actions moralement grises.
Soudain, le PC avait une raison de faire une pause et de considérer non seulement les actions du méchant supposé, mais aussi les siennes. C’était un grand moment de caractère qui a conduit à une scène émotionnelle remplie de jeu de rôle.
Remarque l’autre élément important de la mise en miroir de l’histoire parallèle : les événements que vous avez extraits pour les PNJ – ils ne se sont pas produits dans le passé ; ils se produisent en ce moment même. Lorsqu’ils reconnaîtront les reflets de leur histoire dans le monde que vous créez ensemble, ils ressentiront un lien inné avec les événements et les personnages, ce qui leur donnera l’impression d’être vus et les encouragera à agir.
Si tu as besoin d’aide pour que tes joueurs établissent des objectifs et des motivations (ou pour créer des objectifs pour tes méchants), consulte les articles de J.T. Evan sur les objectifs des personnages. et les objectifs des antagonistes.
Contrôler le dévoilement
Pour mettre tous les , je suis un grand fan de l’idée de mettre toutes mes cartes sur la table. J’essaie de ne pas cacher des informations à mes joueurs pour une BIG DRAMATIC REVEAL™ car je pense que les joueurs créent des histoires plus intéressantes lorsqu’ils ont toutes les informations sous les yeux. De plus, les joueurs ont des vies en dehors du jeu et ne sont pas obsédés par chaque détail comme je le suis. Cela signifie qu’un présage subtil passe presque toujours inaperçu. Cependant, lorsque tu intègres des histoires parallèles dans tes sessions, réfléchis à l’ordre dans lequel tu donnes les informations à tes joueurs, car tu peux utiliser cet ordre pour créer différents types d’impact émotionnel.
Envisage de mettre en valeur tes actions du méchant avant que les joueurs ne découvrent ses motivations. Si tes PJ enquêtent sur une série de sacrifices cultuels brutaux, ils vont se faire une image très précise dans leur tête du genre de personne qu’ils poursuivent. Ensuite, lorsqu’ils découvriront que le méchant effectue ces rituels pour contacter l’âme de son père décédé, la ranger qui tente de racheter l’âme de sa mère éprouvera des sentiments très forts à l’égard de cette rencontre.
Maintenant, imagine que tu donnes à l’information dans l’ordre inverse. Et s’ils entendent parler d’un puissant lanceur de sorts qui tente d’entrer en contact avec l’âme d’un être cher décédé ? Le fait qu’ils réalisent que le rituel nécessite un sacrifice humain va les frapper différemment.
Pour comprendre comment tu vas gérer la révélation, pense à son impact sur tes personnages. En particulier si tu essaies de modifier la perception qu’ont les joueurs du PNJ, demande-toi si tu veux qu’ils adhèrent au personnage dès le début ou à la fin.
Le lien est établi. Et maintenant ?
Alors, qu’est-ce que tu fais une fois que tu as établi ces liens émotionnels solides entre les personnages ? Eh bien, utilise-les à ton avantage narratif. Lorsqu’un joueur se rend compte que ce PNJ est « comme moi/mon personnage », il sera plus enclin à faire confiance aux opinions de ce PNJ. Fais de ce pouvoir ce que tu veux – que ce soit pour aider à guider les personnages dans leur voyage ou, tu sais, pas du tout.
Tu peux aussi utiliser les liens pour tendre un miroir sombre au PC. Utilise-le pour que tes joueurs se disent : « Voilà ce que je pourrais devenir si je continue dans cette voie. » Utilise le lien pour établir une base solide ou mettre en place une némésis détestée.
Des liens émotionnels forts comme ceux-ci augmentent également la tension pendant les scènes sociales, surtout si vous utilisez le PNJ avec lequel ils sont liés comme un obstacle à leurs objectifs dans la scène. Lorsqu’un PNJ auquel ils s’identifient a des opinions divergentes sur la façon de gérer l’invasion imminente du Capitole par les elfes des bois, les PJ se rangeront-ils du côté de leur ami ou adopteront-ils leurs propres stratégies ? Si c’est le cas, quelles seront les retombées plus tard ?
Une fois que tu as établi ces liens, tu peux faire monter la pression.
Une mise en garde pour Échec des contrôles de perception
Supposons que tu trouves tu te retrouves avec un ou deux joueurs qui ne sont pas très portés sur l’introspection ou l’autoréflexion par l’intermédiaire de blorbos de table. Dans ce cas, je suggère d’utiliser un PNJ différent comme porte-parole pour souligner et faire comprendre les similitudes entre les thèmes. (Shakespeare a souvent utilisé ce personnage, et s’il est assez bon pour le Barde, il devrait être assez bon pour être utilisé sur ton barde). Tu peux aussi ignorer le conseil ci-dessus concernant le copier/coller des histoires et augmenter l’évidence des liens jusqu’à 11. Dis-leur que Martha t’envoie.
Liste de contrôle des histoires parallèles en miroir
- Recueille les antécédents et les objectifs des PC
- Décompose leurs histoires et dégage les thèmes principaux et les éléments de l’intrigue.
- Rédige le background des PNJ en te servant du squelette de l’histoire de tes PJ.
- Assure-toi que les événements de l’histoire du PNJ se déroulent MAINTENANT.
- Décide du type d’impact émotionnel que tu recherches et distribue les informations en conséquence.
- Utilise ces liens pour faire monter la température !
Et toi ? Comment gérez-vous l’intégration de l’histoire de vos personnages-joueurs dans l’univers de votre campagne ? Dis-le-nous dans les commentaires.
Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Chuck, qui nous soutient depuis septembre 2018! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
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