Toutes les images sont tirées du jeu Ryuutama.
Une fois de plus, je me suis retrouvé dans la situation d’introduire quelqu’un dans le monde des TTRPG. D&D est toujours celui que tout le monde connaît, mais il peut être difficile de comprendre comment jouer à un jeu d’une telle profondeur. J’ai regardé dans ma collection de TTRPG, à la recherche de quelque chose de nouveau que je n’avais pas encore essayé, et c’était là : RyuuTama. Ayant entendu de bonnes choses sur le livre, je me suis dit pourquoi ne pas l’essayer ? Il n’a pas déçu.
Une brève idée de ce qu’est le Ryuutama
Ce jeu n’est pas nouveau, publié au Japon en 2007 (c’est-à-dire à peu près en même temps que D&D4e !), et traduit en anglais grâce à un Kickstarter lancé en 2013. La couverture indique déjà de quoi il s’agit, avec des personnages d’anime adolescents dessinés à la main d’une manière Ghibli-esque avec plusieurs dragons partout, mais qui ont l’air très chill et invitants. Aucune action n’est représentée. Après tout, comme l’indique le texte sous le titre, il s’agit d’un Jeu de rôle fantastique naturel.
Dans Ryuutama, tu incarnes des voyageurs d’un monde médiéval forgé par les dragons. Ce ne sont pas tes aventuriers habituels des jeux de rôle. En effet, les classes jouables sont : Ménestrel, Marchand, Chasseur, Guérisseur, Fermier, Artisan et Noble. Ton personnage a une raison de partir en Voyage, et comme il peut être dangereux de partir seul, tu le feras en groupe (le groupe de tes personnages-joueurs). Dans le langage courant, le jeu s’appelle « L’Oregon Trail de Hayao Miyazaki« , vous indiquant ainsi qu’il s’agit d’un jeu sur le thème de l’Oregon Trail. voyages et aider les genset non pas de combattre des monstres. Il y a des monstres que tu peux combattre dans le jeu, mais ce n’est pas l’essence même du système. Il y a plus de règles liées au voyage que de règles liées au combat.
Le maître du jeu incarne un Ryuujin. C’est un dragon qui peut se transformer en humain et/ou en animal. Le Ryuuujin est en quelque sorte un personnage de joueur contrôlé par le MJ, ce qui est généralement ce qu’on dit toujours aux MJ de ne jamais faire. Cependant, ce Ryuujin peut ne jamais apparaître dans les sessions, ou alors seulement à des moments cruciaux pour aider ou guider les voyageurs. C’est la différence la plus importante par rapport aux autres TTRPG qui rend le jeu très intéressant.
Art et mise en page
Commençons par ce qui vous saisira le plus dans ce jeu. Il s’agit certainement de l’art et de la mise en page. Avec un style artistique magnifique qui semble dessiné à la main, de la couverture à l’intérieur des multiples pages du livre, il s’agit d’une véritable œuvre d’art. Toute la section sur les dragons m’a donné envie d’admirer chacun d’entre eux, en raison de leur design unique et de leur style dessiné à la main. La mise en page elle-même est agréable, les bordures des pages et les titres étant très colorés tout en utilisant des palettes de couleurs pour les différents dragons des 4 saisons. Cela, en plus du fait que vous pouvez facilement différencier chaque section sur le côté, est un énorme avantage en termes d’accessibilité. Le reste de la mise en page est assez simple, avec beaucoup de tableaux et d’organigrammes pour te guider. J’ADORE ces organigrammes qui permettent de comprendre facilement le fonctionnement du jeu. J’aimerais juste que les tableaux qui inspirent le MJ soient des tableaux sur lesquels tu peux rouler…
Les règles
N’ayant joué que suffisamment pour présenter le jeu à mes joueurs lors d’une session 0, je ne peux pas dire que j’ai déjà la maîtrise la plus ferme des règles. Cependant, j’ai lu tout le livre maintenant, donc je pense que le fait qu’au moins la plupart des règles je peux facilement me rappeler signifie que c’est… un excellent choix pour les MJ débutants et les nouveaux adeptes du hobby..
Composées de seulement 4 statistiques (Force, Dextérité, Intelligence et Esprit), elles sont associées à un dé, comme dans les jeux « Kids on… ». Lorsque tu dois faire un test, tu combines deux statistiques entre elles. Par exemple, pour négocier avec un ennemi, tu peux utiliser INT + SPI, alors que pour grimper à un arbre, tu peux utiliser STR + DEX. Cela signifie simplement que tu lances les types de dés qui leur sont associés et que tu additionnes les résultats. Pour grimper à un arbre, si j’ai un D4 en STR et un D8 en DEX, je dois lancer les deux et les comparer à la difficulté fixée par le MJ. Le jeu étant un jeu simple qui consiste principalement à faire des voyages, la difficulté à dépasser est statique la plupart du temps, mais peut être affectée par le MJ. Par exemple, si l’arbre à escalader se trouve dans une forêt et qu’il pleut, tu vérifies la difficulté du terrain et la difficulté météorologique et tu les additionnes, ce qui donne dans ce cas 10+1 = 11. Une fois que tu as imprimé tout cela, il devient incroyablement facile de gérer le jeu.
Planification de la session
Ryuutama propose toute une section sur la façon de concevoir une aventure pour le jeu. Bien que je trouve que c’est extrêmement détaillée au point d’en faire un peu trop.Je pense que ce livre peut être incroyablement utile aux nouveaux MJ. Le livre vous encourage à créer des scénarios détaillés avec des événements en trois actes, et plus encore. Ce n’est pas du tout mon style de jeu, je suis plutôt du genre à improviser. Cependant, j’ai beaucoup aimé la façon dont il vous apprend à créer une ville et/ou un monde avec l’aide des joueurs, en demandant à chacun de répondre aux questions à tour de rôle.
Le Ryuujin
Bien que la seule partie à laquelle j’ai joué jusqu’à présent ait été la session 0 et que je n’aie pas encore lu la section du livre consacrée au Ryuujin, j’ai pu la lire par la suite et je pense que j’en sais maintenant assez pour te la vendre. Comme indiqué précédemment, le ryuujin est ce dragon-humanoïde qui guide les personnages-joueurs lorsqu’ils sont à l’aventure. Leur but est de chercher des histoires auprès des voyageurs pour nourrir les dragons de saison. C’est pourquoi ils partent à la recherche des voyageurs, et le MJ peut jouer avec eux. Tout comme les personnages-joueurs, ces ryuujins disposent d’un système de progression pour devenir plus puissants au fil du temps. Au fur et à mesure qu’ils gagnent en niveau, ils ont accès à Bénédictions. Ces bénédictions aident à faire avancer l’histoire dans une certaine direction, en donnant des avantages aux personnages-joueurs. En plus des bénédictions, les ryuujins reçoivent Révélerqui sont des capacités utilisées lorsque les personnages vont si mal qu’ils ont besoin d’un peu d’aide pour survivre, mais que le ryuujin doit sacrifier un peu de son essence de vie pour y parvenir. Imaginez un dragon géant surgissant de nulle part pour sauver les personnages au milieu d’un combat qui dépasse largement leur niveau, ou encore des joueurs qui n’ont pas prévu à l’avance la quantité de rations nécessaires pour un voyage, et le ryuujin apparaît pour les sauver de la famine avec un banquet.
Les ryuujins peuvent être de 4 sortes différentes. Avant les étoiles de la campagne, chacun décide du type d’aventure qu’il veut jouer, et choisit un type de ryuujin en fonction de cela, car ces derniers peuvent fournir des capacités qui aident le jeu à aller dans cette direction. Le ryuujin vert est le meilleur si tu veux des histoires d’exploration et de découverte. Le bleu est pour les histoires de personnes et de relations. Le ryuujin cramoisi est pour les parties qui veulent beaucoup de combats. Enfin, le ryujin noir est pour ceux qui veulent jouer une histoire sombre et/ou tragique, en cherchant à y trouver de l’espoir.
Le voyage
Comme indiqué précédemment, le voyage est l’aspect essentiel de Ryuutama. Pour ce faire, tu disposes d’une variété de règles simplifiées pour lui donner de l’importance. Tu peux jeter un coup d’œil à l’organigramme ci-dessous pour plus de détails. Néanmoins, l’aspect essentiel est que les personnages lancent un dé pour savoir dans quel domaine ils doivent se rendre. condition qu’ils commencent leur journée. Cet état aura une incidence sur la facilité avec laquelle ils peuvent subir des dommages ou tomber malades au cours de leur voyage. Les Vérification des voyages permet à chaque personnage de savoir s’il a bien traversé la terre pour se rendre à sa destination. C’est aux joueurs et au MJ d’aromatiser le résultat de chacun de ces jets. A Vérification de la direction est utilisé ensuite pour voir si le cartographe du groupe perd les autres ou s’ils parviennent à avancer, ce qui donne ce sentiment d’incertitude dans la nature sauvage que j’aime tant. Enfin, s’ils n’arrivent pas à destination, il est temps de préparer le camp ! Fais un Vérification du camping pour voir si tu parviens à passer la nuit dans la nature. Répète cette boucle, en remplissant l’histoire de rencontres intéressantes comme le jeu te le propose et tu obtiendras une belle expérience de voyage.
Mon expérience
Encore une fois, il s’agit juste de mon expérience d’animation d’une session zéro à un joueur expérimenté de D&D, une nouvelle personne dans le hobby avec un peu d’expérience dans d’autres jeux, et quelqu’un qui n’a jamais touché à un TTRPG auparavant. Nous avons créé les personnages ensemble en utilisant le processus étape par étape pour donner aux personnages des détails et de la profondeur, et nous avons décidé de suivre les « règles du pique-nique » pour l’instant, qui vous indiquent ce qu’il faut faire pour rationaliser le processus et créer les personnages plus rapidement, ce qui permet de se lancer facilement dans le jeu. Nous donnerons plus de détails et créerons correctement nos personnages si le jeu se déroule suffisamment bien.
Ainsi, la courte session zéro « apprendre à connaître l’aventure de vos personnages » a commencé. J’ai improvisé un scénario en jetant un coup d’œil dans la dernière partie du livre pour chercher des créatures qui pourraient être intéressantes pour apporter facilement l’ambiance du jeu. J’ai trouvé les « Nekogoblins », qui étaient illustrés tout autour du livre et qui avaient l’air vraiment mignons, et je les ai intégrés au jeu. Le scénario classique des « monstres qui dérangent un fermier ». Cette fois, les nékogobelins volaient les citrouilles du fermier, qui a donc demandé aux voyageurs de s’en débarrasser et de lui rapporter ses citrouilles.
Les voyageurs ont passé les tests de voyage, deux d’entre eux ayant obtenu de très bons résultats, et un autre ayant raté son test de voyage. Comme ils traversaient une forêt, nous avons décidé qu’il serait logique que ces nékogobelins posent des pièges pour qu’on ne les suive pas. Le personnage s’est fait prendre dans l’un d’entre eux et, selon les règles, il a perdu les 3/4 de ses points de vie. Cela a vraiment tout changé, car maintenant ils ne seraient plus aussi bien préparés à se battre s’il le fallait, et cela a donné un sens au voyage. Heureusement pour eux, celui qui s’est fait prendre dans le piège était un guérisseur, et il y avait un chasseur dans le groupe qui savait comment désarmer le piège. En quelques vérifications, le problème du piège a été résolu, et le personnage a retrouvé toute sa santé. S’ils n’avaient pas eu d’herbe curative, cela aurait été désastreux. Le chasseur a également réussi à trouver des marques sur les arbres de la part des nekogoblins, ce qui suggère qu’ils ont l’habitude de planifier des embuscades.
Les personnages arrivent à une grotte, et crient vers l’entrée qu’ils veulent seulement poser quelques questions. Ils obtiennent des résultats surprenants, ce qui permet à un enfant nékogoblin de sortir, tout excité à l’idée de répondre aux questions. Le fermier du groupe, qui est celui qui peut le mieux communiquer avec les animaux, ainsi que le guérisseur, discutent avec le nékogoblin, tandis que le chasseur cherche d’éventuelles embuscades. Les nékogobelins préparaient en effet une embuscade, mais le gamin l’a gâchée en s’approchant des voyageurs. Toute la famille est sortie pour la grotte, demandant aux voyageurs de ne pas abîmer leur gamin (non pas qu’ils en aient eu l’intention). Après une série de vérifications, les voyageurs parviennent à convaincre les nekogoblins de donner à nouveau les citrouilles au fermier, et de l’aider à chasser les souris et autres nuisibles, en échange de la délicieuse soupe de citrouille qu’il prépare. Ils rentrent tous et réussissent à partager une délicieuse soupe au potiron avec le fermier. Grâce à cette soupe, leur rôle de condition du lendemain sera bonifié.
C’était une façon très simple d’essayer la plupart des mécanismes proposés par les joueurs. Je n’ai utilisé aucun des outils de planification de session car j’ai tout improvisé sur place, et je ne pense pas que je les utiliserai pour d’autres sessions. Les joueurs ont vraiment aimé les vibrations douillettes que donne le jeu, et j’ai réussi à leur faire entrevoir qu’une créature les suivait en permanence, ce que j’ai révélé à la fin dans une cinématique qu’il s’agissait en fait d’un ryuujin. J’ai hâte de poursuivre l’aventure et d’essayer les mécanismes du ryuujin !
Conclusion
Ryuutama semble être un jeu fantastique pour initier les joueurs de tous âges à l’espace TTRPG. Je pense que c’est un jeu incroyable pour les enfants et ceux qui recherchent une ambiance chaleureuse et agréable. Non pas qu’il ne puisse pas être sombre, mais ce sont les thèmes que le jeu offre le plus, en plus de toutes les vibrations de voyage vers l’inconnu. Je le recommande absolument à ceux qui aiment les livres artistiques, car peu de jeux parviennent à donner des looks aussi beaux que celui-ci. S’il y a une chose que je reprocherais au livre, c’est son manque de tables aléatoires, mais cela peut facilement être fait par le MJ avec les outils fournis, donc ce n’est pas un si gros problème.
Si tu veux te procurer Ryuutama, tu peux le faire sur Indie Press Revolution :
OBTENIR RYUUTAMA
Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Kathleen Hailperin, qui nous soutient depuis août 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux de ragoût !
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