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Maîtriser les profondeurs : Améliorer les mines des RPG
Parfois, quelques détails supplémentaires font toute la différence pour aider les joueurs à imaginer nos rencontres et à entreprendre des actions intéressantes.
Chris N., GM du RPT, m’a envoyé quelques informations intéressantes sur la complexité de la gestion d’un jeu de rôle médiéval ou fantastique. Nous pouvons utiliser ces détails fantastiques pour étoffer nos descriptions, nos rencontres et nos aventures.
Merci Chris !
Les mines dans un cadre de jeu de rôle médiéval fantastique ont besoin de plus de détails que de simples tunnels. Il y a une foule de choses dont une mine souterraine a besoin pour fonctionner. Voici quelques éléments, concepts et réflexions sur la façon dont tout cela fonctionne. Notez que je me concentre sur les stéréotype de puits de mine souterrain dans les collines.
À l’époque médiévale, la plupart des mines recherchaient du minerai « natif ». C’est-à-dire une veine littérale de métal à travers la roche. Les tunnels se tordaient et suivaient ces veines de façon souvent aléatoire.
Zone de transit
La première chose dont tu as besoin, c’est d’une grande zone de transit à l’extérieur de la mine. Elle abritera le camp où les travailleurs mangeront et dormiront, ainsi que l’espace nécessaire au traitement du minerai. Tu auras bien sûr besoin de ces travailleurs, ce qui signifie qu’ils auront accès à de l’eau fraîche, à de la nourriture et à des fournitures de base pour le camp. Des tentes au début, puis des cabanes à ossature en bois et des maisons longues.
Transport des matériaux
L’acte de transport des matériaux vers et depuis la mine doit également être pris en compte. Il peut s’agir d’une route, mais le volume de matériaux qu’une mine transporte bénéficiera d’un transport par voie d’eau. Quoi qu’il en soit, cette voie de transport doit être mise en place.
Outils, fonctionnement et entretien
Au fur et à mesure que la mine est creusée, les outils doivent être réparés et remplacés, des contreventements doivent être construits et du matériel doit être sorti. Le camp à l’extérieur aura besoin d’un espace pour les charpentiers, d’un atelier de forge et d’usinage, ainsi que d’un espace pour la carrière afin de concasser et de briser les roches des tunnels.
Si le raffinage doit se faire sur place, il faut un vaste système de pots de fusion, de fours à charbon, de râteaux d’écrémage, de sas de coulée, de moules à lingots, de grilles de refroidissement, et même un atelier d’alchimie.
À l’intérieur des tunnels, une variété d’outils et d’équipements est nécessaire : forets, perceuses, burins, marteaux, coins, pics et autres outils manuels pour briser les murs de pierre et creuser des tunnels un peu plus loin.
Ensuite, les pierres doivent toutes être enlevées. En brouette, cela demande beaucoup de travail, mais cela fonctionne pour les puits peu profonds. Lorsque les tunnels sont plus profonds, on utilise généralement des charrettes à bras ou des chariots tirés par des mules robustes (pense à l’espace et à la nourriture dont ces animaux ont besoin dans le campement à l’extérieur).
Dans les mines les plus profondes, on utilise des dispositifs mécaniques tels que des plates-formes élévatrices, des treuils, des convoyeurs ou des chenilles pour les chariots. Ces systèmes nécessitent une équipe dédiée pour les faire fonctionner et les réparer, avec également un espace d’atelier de base pour les réparations et les fournitures d’entretien.
Tri et traitement
Généralement, les morceaux de minerai sont triés dans la mine de façon à ce que chaque chariot plein puisse être déchargé dans une zone spécifique. Les résidus ne servent à rien – ce ne sont que des roches qui gênent. Ils vont dans une carrière et sont souvent utilisés pour agrandir l’espace du camp au fil du temps.
Le minerai contient suffisamment de métal pour justifier un traitement, il sera donc amené à un concasseur pour briser la roche afin de permettre la fusion. Tout ce processus consiste à écraser les roches à l’aide d’outils manuels ou de pilons mécaniques. Il faut ensuite laver le matériau dans de grandes marmites ou des tonneaux. La boue est filtrée et passée au tamis (ou à la batée) pour les métaux, mais la plus grande partie de la roche broyée va maintenant aux raffineurs pour la fonte, la purification et la coulée. D’autres résidus ne contenant pas de métal seront triés, puis le minerai est envoyé dans les fours.
Tunnels
De retour dans les tunnels, outre les espaces pour effectuer le tri, il faut des espaces pour stocker les outils, ranger les chariots et permettre aux travailleurs de se reposer. Des trous de ventilation doivent être percés ou creusés, et un moyen de faire circuler l’air devient important au fur et à mesure que les tunnels s’approfondissent.
Les puits de mine infiltrent aussi constamment de l’eau. Une mine sera inondée si cette eau n’est pas évacuée. Des pompes ou des roues à eau motorisées peuvent être utilisées dans les grandes mines. Les mines plus petites peuvent avoir besoin d’une équipe de transporteurs pour évacuer régulièrement l’eau des puits les plus profonds.
Les tunnels eux-mêmes ne seront pas proprement aménagés car ils suivent le minerai, mais à mesure que les mines deviennent plus profondes, les travailleurs élargiront et agrandiront les zones pour répondre aux besoins des travailleurs sous terre. Les réserves de nourriture et d’eau seront amenées à l’intérieur, plutôt que d’obliger les mineurs à marcher une heure pour aller chercher leur repas. Ces tunnels seront équipés d’un simple espace de service et de tables.
De même, les outils seront placés dans des entrepôts à l’intérieur des mines afin qu’un pic cassé puisse être rapidement remplacé. Quel que soit le système utilisé pour transporter le minerai et les résidus, son espace de maintenance devra également être déplacé sous terre.
Lorsque les puits sont suffisamment profonds, il peut même être nécessaire d’installer des dortoirs sous terre, bien que cela soit rare.
Une autre considération est Mère Nature (ou quel que soit le nom qu’on lui donne dans ton univers de jeu). Lorsque tu creuseras des tunnels, tu rencontreras probablement des difficultés. Les tunnels rencontreront des vides (des pièces » vides » sans autre issue qui peuvent abriter des créatures rares, être remplies d’émanations toxiques ou être le lieu de repos d’un élémentaire).
On peut trouver des complexes de cavernes entiers, avec des cours d’eau souterrains qui creusent d’immenses cavernes, des tunnels étroits, des bassins, des grottes et toutes sortes d’écosystèmes.
Les autres difficultés peuvent être des poches de magma, un changement dans les strates rocheuses ou une course concurrente de mineurs.
Raffinage
Enfin, de retour à la surface, le minerai ramené doit être raffiné, généralement par fusion et écrémage des impuretés. Ce processus nécessite un approvisionnement régulier en combustible pour un four de fusion et un grand espace pour l’affinerie elle-même, qui comprendra le four et les soufflets, les écumoires, de grands pots de fusion, une écluse ou un canal de coulée, et des moules pour couler les lingots ou des formes spécifiques.
En raison de ces exigences, le minerai est souvent expédié dans une ville voisine pour y être raffiné.
Merci pour ces détails fantastiques, Chris ! Lorsque je construirai ma prochaine aventure minière, cela m’aidera à cartographier et à étoffer les choses très bien.
GMs du RPT, j’ai transmis les conseils de Chris à Zorgon, l’IA que nous avons récemment ajoutée à Campaign Logger, et je lui ai ensuite demandé des graines d’aventures connexes. Voici ce que Zorgon m’a donné, avec quelques modifications de ma part :
Graines d’aventure
1. Profondeurs hantées
Les esprits agités qui hantent la mine ne sont pas vengeurs mais essaient en fait de guider les mineurs vers une chambre cachée contenant une sagesse ancienne. Les joueurs doivent déchiffrer les messages des esprits et surmonter des épreuves surnaturelles pour découvrir les secrets qui peuvent aider à la fois la mine et les esprits eux-mêmes.
Twist: Les esprits n’essaient pas de guider les mineurs mais sont en réalité des âmes piégées en quête de rédemption. Pour les libérer, les joueurs doivent démêler leur passé tragique et se racheter, apportant ainsi la paix dans les profondeurs hantées.
2. La quête de l’argent
Les PJ sont engagés pour trouver un riche filon d’argent situé au plus profond de collines traîtresses. Ils doivent naviguer sur un terrain difficile, traiter avec des compagnies minières rivales et protéger le précieux argent des voleurs et des bandits qui ne reculeraient devant rien pour s’en emparer.
Tordre: Le riche filon d’argent n’est pas seulement une source de richesse, c’est en fait un site sacré d’un ancien dragon d’argent. Les joueurs doivent passer les épreuves du dragon et se montrer dignes tout en évitant l’emprise avide des compagnies minières rivales.
3. Le mystère de la mine abandonnée
Une mine autrefois prospère s’est soudainement tue il y a des années, et ses secrets ne demandent qu’à être élucidés. Le groupe est engagé pour enquêter sur les circonstances étranges qui entourent la mine abandonnée. Ils doivent découvrir le sort des mineurs, affronter des événements surnaturels et découvrir la vérité cachée dans ses profondeurs.
Twist: Le silence de la mine a été causé par une entité d’un autre monde qui possède la capacité de manipuler le temps. Les joueurs doivent découvrir la véritable nature de l’entité, naviguer dans les perturbations temporelles de la mine et l’empêcher d’utiliser ses pouvoirs à des fins destructrices.
4. Différend entre les guildes minières
Un conflit entre des guildes minières rivales menace de dégénérer en guerre totale. Les joueurs sont enrôlés comme médiateurs pour trouver une résolution pacifique, tout en naviguant dans la dynamique perfide entre les guildes, en découvrant les motifs sous-jacents et en empêchant un conflit dévastateur qui pourrait paralyser l’économie de la région.
Twist: La rivalité entre les guildes minières n’est qu’une distraction d’une conspiration beaucoup plus importante. Les joueurs doivent découvrir la vérité derrière le complot d’un noble influent visant à faire s’effondrer l’économie de la région, en utilisant la rivalité comme une couverture pratique.
5. Carrière volée
Une carrière de pierres vitale pour une exploitation minière voisine est devenue le lieu de contrebande et d’opérations illégales. Les personnages sont chargés de démasquer les criminels, de mettre fin aux activités illégales et de veiller à ce que la carrière continue de fonctionner.
Twist: Les activités de contrebande dans la carrière sont une façade élaborée pour une société secrète qui utilise la pierre pour construire un puissant golem. Les joueurs doivent démasquer la société, empêcher l’activation du golem et protéger les ressources de la carrière pour qu’elles ne tombent pas entre de mauvaises mains.
6. L’essence des pierres précieuses
Un prestigieux joaillier recherche les gemmes les plus rares et les plus rayonnantes pour orner des bijoux exquis lors d’une célébration royale. Les personnages-joueurs sont recrutés pour explorer des mines éloignées, affronter des conditions dangereuses et récupérer les pierres précieuses tant recherchées. Cependant, ils découvrent bientôt qu’un personnage malveillant désire les pierres précieuses pour ses sombres desseins, ce qui entraîne une course contre la montre pour protéger les mines et la réputation du royaume.
Twist: Les superbes pierres précieuses ne sont pas seulement des trésors rares mais aussi des conduits d’énergie élémentaire. Les joueurs doivent découvrir une ancienne prophétie annonçant un cataclysme si les pierres précieuses sont mal utilisées et trouver un moyen d’exploiter leur pouvoir pour protéger le royaume.
7. Transport saboté
L’enquête sur un réseau de transport saboté révèle un travail interne orchestré par un groupe de mineurs mécontents de leurs conditions de travail. Les joueurs doivent découvrir la vérité, répondre aux préoccupations des mineurs et empêcher d’autres actes de sabotage.
Twist: Les actes de sabotage ont été orchestrés non pas par des mineurs mécontents, mais par un groupe clandestin qui cherche à déstabiliser la région pour son propre agenda politique. Les joueurs doivent naviguer dans les intrigues politiques, démasquer les conspirateurs et rétablir l’ordre dans le réseau de transport.
8. Mineurs en compétition
Les mineurs rivaux ne sont pas à la recherche de richesses mais constituent plutôt un groupe de réfugiés à la recherche d’un nouveau foyer. Les joueurs doivent trouver un équilibre délicat entre les droits des réfugiés et ceux des premiers propriétaires de la mine, tout en maintenant l’ordre dans le camp.
Twist: Le groupe rival de réfugiés n’est pas aussi innocent qu’il en a l’air. Ils servent de façade à une organisation criminelle qui utilise la mine comme couverture pour des activités illégales. Les joueurs doivent infiltrer le groupe, dévoiler leurs véritables intentions et protéger les droits des propriétaires originaux de la mine.
9. Terrain dangereux
L’effondrement de la mine n’était pas un événement naturel mais un piège élaboré par un groupe de bandits rusés qui cherchent à s’approprier les richesses de la mine. Les joueurs doivent non seulement sauver les mineurs pris au piège, mais aussi se montrer plus malins que les bandits, découvrir leur véritable identité et les traduire en justice.
Twist: Alors que le groupe s’enfonce plus profondément dans la mine et affronte les bandits, ils découvrent que le chef des bandits n’est pas parmi eux. Au lieu de cela, ils trouvent une série de marionnettes anciennes et complexes dans une chambre cachée de la mine. Ces marionnettes sont animées par magie et contrôlent les bandits contre leur volonté. Le véritable marionnettiste est un enchanteur reclus qui vit dans une montagne voisine et qui utilise les marionnettes pour manipuler les gens et les événements à distance. Les joueurs doivent décider s’ils veulent affronter cet enchanteur ou trouver un moyen de briser le contrôle magique qu’il exerce sur les bandits.
10. Forge élémentaire
La forge cachée n’est pas seulement un lieu de pouvoir mais aussi une entité sensible capable de forger des armes imprégnées d’esprits élémentaires. Les joueurs doivent gagner la confiance de la forge et accomplir une série d’épreuves difficiles pour se montrer dignes de manier ses extraordinaires créations.
Twist: La sensibilité de la forge est répartie entre les quatre éléments primaires : Terre, Air, Feu et Eau. Pour gagner la confiance de la forge, les joueurs doivent non seulement accomplir des épreuves, mais aussi arbitrer un désaccord entre les éléments, devenus discordants au fil du temps.
11. Mine ancestrale naine
En récupérant la mine ancestrale, les joueurs découvrent que la mine elle-même détient la clé qui permet de déverrouiller un portail vers le royaume des ancêtres nains perdus depuis longtemps. Ils doivent surmonter une série d’épreuves, apaiser les esprits anciens et réunir les clans nains fragmentés pour retrouver leur gloire d’antan.
Twist: La clé du royaume ancestral de la mine est un descendant vivant des fondateurs du clan nain originel. Cet individu, inconscient de sa lignée, vit dans une ville lointaine, et les joueurs doivent le trouver et le convaincre de retourner à la mine pour en percer les secrets.
12. Veine insaisissable
Le filon insaisissable contient non seulement du minerai précieux mais aussi un être céleste dormant piégé dans la roche depuis des siècles. Les joueurs doivent protéger la mine des cultistes célestes qui cherchent à réveiller et à contrôler l’être céleste à leurs propres fins maléfiques. Rebondissement : l’être céleste n’est pas endormi par hasard ; il a choisi de s’emprisonner pour empêcher que son immense pouvoir ne tombe entre de mauvaises mains. Le réveiller pourrait avoir des conséquences désastreuses, et les joueurs doivent décider si le risque vaut la récompense potentielle.
Creusez plus profondément avec Zorgon !
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Santé,
Johnn Four
Amuse-toi davantage à chaque match !
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