Compliquer = Augmenter d’un niveau de difficulté.

Faciliter = Baisser d’un niveau de difficulté.

Jour = Un jour dans le jeu représente 1 heure de jeu en temps réel.

Lanceur de pouvoirs = Un lanceur de pouvoirs peut manipuler des énergies inconcevables par le commun des mortels. Il ne s’agit pas forcément de magie (il peut s’agir de pouvoirs psychiques par exemple).

MJ = Maître du jeu. Il s’agit du joueur qui a préparé la partie ainsi que le scénario.

MV = Mouvement, représente la valeur en cases que peut parcourir votre personnage en un round de combat. 1 case = 1,5m. La vitesse de course moyenne d’un personnage est de 4 cases par round.

PNJ = Un Personnage Non Joueur ou PNJ est un être qui fait partie du monde que le Maître du Jeu crée, mais qui n’est pas incarné par un des joueurs. Un exemple courant de PNJ est le forgeron d’un village.

PR = Dans ce jeu, on considérera que les adversaires qui tentent de vous frapper réussiront presque à tous les coups. Il s’agit de guerriers entraînés qui ratent rarement leur cible. Cependant, votre armure pourra absorber une partie des dégâts infligés. On appelle cela les Points de Résistance. Ils sont consommés avant vos Points de Vie.

PV = Points de Vie. Lorsque votre personnage arrive à 0 PV, il meurt.

Round = Temps correspondant à une action pour chaque personnage en combat. Un round dure environ 10 secondes dans le jeu.

XP = eXPérience. Les points d’XP sont gagnés à la fin d’une partie, ils représentent la progression du joueur. Ces points peuvent être dépensés non pas pour gagner des niveaux, mais pour obtenir des avantages au début de prochaines parties.