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Récemment, Michael B, le magicien de l’aventure, a soulevé une excellente question au sujet de ce qui suit Le fléau des démons, notre campagne épique de niveau 1 à 20 de D&D 5E. Il a demandé :

J’aimerais organiser Demonplague à un moment donné, mais je n’ai pas envie d’organiser une aventure de niveau 20. Y a-t-il un moyen facile de l’abréger jusqu’au niveau 11 ?

Cela coïncide avec une autre conversation que j’ai eue récemment sur la difficulté de programmer des sessions de jeu.

Je crois que la programmation des parties est devenue un énorme défi pour de nombreux MJ parce que le temps a changé depuis que j’ai commencé à jouer en 1980.

Si tu es un grognard comme moi, tu te souviendras d’avoir fixé des rendez-vous avec des amis pour « midi ». Et vous attendiez quelques minutes de part et d’autre, puis vous vous retrouviez.

Aujourd’hui, cependant, nous comptons le temps à la minute, voire à la seconde. Dans les réunions virtuelles, mes réunions Teams ont une horloge persistante dans le coin supérieur gauche qui m’indique l’heure à la seconde près. Nos téléphones et nos vies quotidiennes sont désormais remplis à la milliseconde près.

Quand j’étais jeune, je passais beaucoup de temps à faire la queue, à attendre que quelque chose se produise ou se présente, ou à ne pas être pris en charge. Mais aujourd’hui, les notifications garantissent que tu es occupé à chaque seconde de la journée. Et si un rare bloc de temps libre se présente, nous sommes en train de regarder quelque chose en streaming, de jouer à un jeu vidéo ou de nous assurer qu’aucune seconde n’est perdue.

Je me suis surpris à faire cela le mois dernier. J’attendais que du bacon soit cuit, alors j’ai vérifié mes messages. J’ai déplacé le bacon grésillant, puis j’ai vérifié mon calendrier. Puis j’ai vérifié mes courriels. Puis j’ai égoutté le bacon, versé des œufs dans la poêle et commencé à lire un article sur Angry GM.

Pas une seconde n’a été laissée sans surveillance.

Aujourd’hui, le temps est beaucoup plus compté. Chaque entreprise et chaque fabricant d’appareils veille à ce que nous ne soyons pas inactifs un seul instant.

Et je pense que cela s’est traduit par le fait que personne ne veut faire de plans à long terme. Cette habitude, et peut-être même cette compétence, est en train de disparaître. Disons que je suis un joueur un peu occasionnel dans votre campagne. Pourquoi devrais-je m’engager à un moment et à un endroit pendant des heures alors que a) quelque chose d’incroyable pourrait arriver à la dernière minute, comme la diffusion d’une nouvelle série en streaming, ou un autre événement, ou b) c’est un long moment à passer sans rattraper les notifications, les mèmes, et le doomscrolling.

Je pense qu’il est difficile pour de nombreux MJ de faire en sorte que tous les joueurs viennent régulièrement à une campagne – un jeu de longue durée – parce que le temps est devenu si condensé et microgéré avec les gens.

Ce qui nous ramène aux leçons tirées de l’écriture Le fléau des démons et la question de Michael.

Joue avec ce que tu as

Structure ta campagne de façon à ce que les sessions ne soient pas annulées si un ou deux joueurs abandonnent. Évite de faire reposer les intrigues, les aventures et les rencontres sur un seul personnage.

Le fléau des démons est un jeu d’équipe. À moins que le groupe ne se sépare et que vous ne commenciez à fracturer les nombreuses intrigues qui fleurissent dans le village de Tomar’s Crossing, la campagne peut se poursuivre quelles que soient les absences des joueurs. Adopte la même approche pour ton jeu.

Garde les choses plus épisodiques

Une émission de télévision purement épisodique signifie que tu pourrais prendre un jeu de cartes et dire que chaque carte représente un seul épisode. Tu pourrais alors mélanger les cartes, en choisir une au hasard, regarder la série, et elle aurait 100 % de sens. Aucune ligne d’intrigue n’est désynchronisée, ni aucun arc de développement de personnage n’est mélangé.

Je n’aime pas mener des campagnes comme celle-ci. C’est un extrême, et je préfère les lignes d’intrigue et les arcs de personnages. J’ai besoin d’une sorte de tissu conjonctif entre chaque session pour qu’une histoire épique émerge.

Cependant, pour tenir compte des emplois du temps difficiles, nous pouvons rendre nos campagnes un peu plus épisodiques pour compenser.

Par exemple , Le fléau des démons est composé de quatre parties. La première partie consiste à poursuivre une série de quêtes intéressantes à Tomar’s Crossing et dans ses environs. La deuxième partie est un jeu en bac à sable dans la Vallée de la Lune avec des quêtes étendues. La partie III est une exploration hexagonale de la Vallée de la Lune avec un tas de rencontres indépendantes que tu peux déposer sur ta table au hasard ou lorsque le rythme parfait de l’histoire se déclenche. Et la quatrième partie est un grand donjon difficile au « cœur de la vallée » – qui est lui-même une quête à localiser.

À l’exception de la partie IV, un MJ peut mener les fils et les rencontres dans les autres parties de façon épisodique. Tu peux jouer chacun des 5 donjons de salle dans leurs propres sessions, par exemple. Tu peux mettre ce que tu veux (ou rouler) dans chaque hexagone et le jouer comme une quête, un défi ou une découverte unique. Et le jeu de bac à sable dans la vallée de la Luna permet à l’équipe de se retrouver dans un monde dangereux et sauvage, mais toujours assez proche de la base pour une session facile à terminer.

Si tu as du mal à rassembler les chats et à gérer la logistique des joueurs, envisage une structure similaire pour ta campagne et joue avec les cartes qui te sont distribuées à chaque session.

Reste à un niveau bas

Garde les niveaux de pouvoir bas dans ta campagne en cours. Baisse les taux d’XP, réduis la fréquence des rencontres et récupère une partie du trésor pour maintenir un jeu plus grinçant.

Cela te permet d’obtenir plusieurs victoires en matière de gestion du jeu.

Les personnages avancent plus lentement. Ainsi, lorsque les joueurs manquent des sessions, tu n’as pas de PC faibles qui partent à l’aventure avec des PC puissants.

Moins de préparation. Parce que ce qui a posé un défi au groupe il y a cinq sessions l’est toujours aujourd’hui, vous descendez de l’escalator de la montée en puissance qui vous oblige à engendrer des PNJ, des monstres, des trésors et des donjons de plus en plus puissants. Vous pouvez réutiliser les conflits plus parce que les personnages n’ont pas augmenté de niveau au-delà d’eux.

Sentez les roses. Je prône un rythme rapide, mais cela ne signifie pas qu’il faille bourrer chaque seconde d’une session de nouvelles rencontres, de plus d’XP et de nouveaux trucs. Ralentissez, maîtrisez le moment, et mettez au défi les joueurs et les personnages qui sont suffisamment stables (par exemple, qui ne montent pas rapidement en niveau) pour tester chaque élément de la feuille de personnage au fil du temps.

De meilleurs arcs de personnages. Une progression plus lente des niveaux permet en fait d’approfondir les liens entre les joueurs et leurs personnages. Lorsque tu montes rapidement en niveau, tu as l’impression d’avoir un nouveau personnage à chaque session que tu dois réapprendre. Les anciens pouvoirs ne sont plus efficaces, les nouveaux pouvoirs semblent étranges, et le rythme du changement rend la personnalité plus difficile à jouer.

Pour répondre à la question de Michael, tu peux réduire l’XP en Le fléau des démons rencontres. L’or peut être dépensé non seulement pour des services personnels, mais aussi pour influencer une élection, reconstruire le milieu dévasté, et d’autres moyens non liés à la perte de pouvoir, mais qui satisfont le jeu de rôle.

Tu peux aussi passer plus de temps à « romancer » chaque quête, hexagone et rencontre et savourer chaque moment avec eux, et ne pas te sentir pressé parce que le niveau 20 n’est pas l’objectif.

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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Catégories : Jeu de rôles

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