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Un magicien de l’aventure m’a demandé comment construire une chimie de groupe :
Comment commencer une partie. J’ai jeté toute mon intrigue et mon cadre dans les toilettes, j’ai recruté de nouveaux joueurs et, trois séances plus tard, je me retrouve avec la lourdeur d’un nouveau jeu. Comment engager de nouveaux joueurs, à la fois dans une nouvelle partie et dans une partie existante.
Excellente question. Tu demandes à un introverti antisocial ici comment être social, lol, mais je vais essayer.
1. Dis d’abord bonjour
Je crois que j’ai tiré ce précieux conseil de Comment gagner des amis et influencer les gens, une lecture recommandée.
Mets-le en pratique dans la vie réelle. Je me suis rendu compte que c’était comme un muscle. Plus je le faisais, plus c’était facile.
Lors d’une activité sociale, à l’arrêt de bus, à la caisse, sois le premier à dire bonjour.
Tu n’as pas besoin de donner ton nom, de faire un discours ou de faire de l’esprit. Dis simplement bonjour. Ensuite, prépare 1d4 questions et choisis-en une à poser lorsque l’autre personne, qui est TOUJOURS soulagée que tu aies pris la balle, te salue à son tour.
Par exemple : « Alors, quel genre de choses as-tu dans ton sous-sol BDSM ? »
Ok, c’est un mauvais choix. Restons-en à des questions sûres comme :
- Le temps est intéressant, hein ? Il fait si (1d4 : 1. chaud, 2. froid, 3. sec, 4. humide).
- Et les (1d4 : 1. Oilers, 2. Steelers, 3. Blue Jays, 4. Raptors) ?
- C’est un beau (1d4 : 1. chapeau, 2. veste, 3. anneau de nez, 4. éperons) que tu as.
- Le trafic était (1d4 : 1. mauvais, 2. mauvais, 3. mauvais, 4. mauvais), hein ?
Tout cela pour dire que tu dois prendre le rôle de leader et dire bonjour à tes joueurs à la table à chaque fois. Salue-les par leur nom (pour que les autres s’en souviennent) et remercie-les de s’être présentés.
2. Apprends quelque chose sur chaque joueur
À moins que tu ne sois dans un cadre unique comme une convention de jeu, essaie d’en apprendre un peu plus sur tes joueurs à l’avance. Passe-temps, travail, genres préférés.
Nourrissez le jeu de ces informations au fur et à mesure que vous jouez.
Johnn: Ok, la pièce semble être une salle d’artisanat. Il y a beaucoup de laine, de tissus et d’autres choses. Terry, tu es un artisan. À ton avis, quel genre d’objets se trouverait ici ?
L’objectif est d’aider tout le monde à mieux se connaître. Des liens surprenants peuvent apparaître, mais le plus souvent, nous nous sentons plus à l’aise et plus rapides avec les gens lorsque nous en savons plus sur eux.
3. Demande des raisons
Non pas comme un interrogatoire, mais pour encourager les joueurs à révéler leur réflexion et leurs motivations derrière les actions potentiellement mystérieuses ou bizarres des joueurs.
Terry: Krug se précipite vers le roi des gobelins et s’incline profondément.
Sandy: C’est quoi ce bordel ! Nous sommes censés assommer cette créature !
Johnn: Le roi des gobelins est surpris par ton action, Krug. Terry, c’est une bonne action. Qu’est-ce que tu espères accomplir ici ?
Terry: J’imagine que la tribu de Krug respecte toujours ses ennemis avant de les combattre. L’honneur est important pour le peuple de Krug.
Sandy: Ohhhhh. C’est génial !
Certaines personnes ne pensent jamais à expliquer pourquoi leurs personnages font ce qu’ils font, ou ont du mal à le faire. Cela crée un sentiment de gêne. Tu peux éliminer cette gêne en faisant une pause et en demandant la motivation du personnage ou les résultats qu’il souhaite obtenir.
4. Fais-les parler
Dès que possible. Je méprise les jeux de brise-glace gnangnan dans mon travail de jour. Mais ils sont efficaces.
Pour réduire la torture, demande à chacun de faire un tour de table, de dire son nom, le nom de son personnage et une question simple, comme quel est son RPG ou son polyèdre préféré.
Cela aide chaque personne à franchir le gouffre du silence, à s’éclaircir la gorge et à parler pour la première fois peut-être. Ce sera ensuite plus facile pour eux la prochaine fois qu’ils voudront dire quelque chose.
5. Commencer ensemble
Pour un nouveau groupe, commence le jeu avec la partie ensemble et donne-leur un objectif immédiat et clair qui leur demande de travailler ensemble. Commencez In Medias Res si vous pouvez le faire.
Par exemple, demandez l’initiative et lancez un combat facile et rapide. Ou mettez-les en présence de l’employeur du groupe avec un dossier de mission et laissez-les poser des questions et recueillir des informations pendant un moment.
J’ai appris à mes dépens que les étrangers qui commencent la partie avec leurs personnages séparés du groupe ont plus de mal à se retrouver en tant que groupe.
Ceci met fin à la première partie sur la façon d’amener un groupe à se souder. La semaine prochaine, j’ai cinq autres conseils pour toi dans la deuxième partie. À la semaine prochaine.
En attendant, j’espère que tu passeras un week-end riche en jeux !
À la tienne,
Johnn
roleplayingtips.com
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