Ce n’est pas tout à fait un Ask Angry et ce n’est pas tout à fait un tas de conneries aléatoires. C’est un peu les deux. Mais c’est aussi un expérience.

Pour chacun des prochains mois, mon objectif est de publier deux leçons de True Campaign Managery et un Angry Hack. Et ce plan me laisse un élément de contenu en deçà de mon engagement de quatre par mois. Je veux mettre Ask Angry en veilleuse pendant un certain temps et j’ai accumulé un peu trop de Bullshit ces derniers temps, alors j’ai l’intention d’inviter les membres de ma communauté de supporters à me dire ce qu’il faut écrire.

J’abandonnerai probablement ce projet comme un désastre d’ici le mois de mai.

Le sujet d’aujourd’hui n’a pas été techniquement choisi par la communauté, mais il a été envoyé à la boîte aux lettres Ask Angry par un membre de la communauté. Cela fait deux mois que je ne l’ai pas abordé. Et c’est ce qui m’a inspiré ce sujet Tu choisis le sujet plan. C’est un peu trop pour que je puisse le traiter en mille mots dans le cadre d’un mailbag, mais il est difficile d’appeler ça un article à part entière.

Mais l’expéditeur de la question d’aujourd’hui mérite une réponse. Même s’il a demandé à être appelé Novice du sac à dos plutôt que de voir leur identité révélée, je sais exactement qui ils sont. Et la question a fait suite à plusieurs discussions très intéressantes, prolongées et en aller-retour entre nous deux sur le sujet.

C’est juste dommage que je doive donner une réponse aussi merdique.

Il y a quelques mois, un sympathisant m’a envoyé ce message qui était à la fois une diatribe et un appel désespéré…

Mes joueurs passeront volontiers une heure à table à planifier ce dont ils ont besoin pour un voyage dangereux, ce qu’ils laisseront derrière eux et qui transporte quoi. Mais ils ne passent pas cinq minutes à mettre à jour les inventaires de leurs fiches de personnage pour refléter les choix qu’ils ont faits. Même lorsqu’ils mettent leurs fiches à jour, ils n’arrivent pas à faire le lien entre ce qu’ils ont, ce qu’ils ont utilisé et ce qu’ils ont laissé en ville. Pourquoi mes joueurs aspirer à gérer leurs stocks et comment y remédier ?

J’ai ajouté ce peu d’emphase à la fin.

Et, en passant, j’apprécie la formulation. « Comment nous réparer ? » C’est bien. Parce que nous sommes une équipe. C’est moi qui vais te dire ce qu’il faut faire et c’est toi qui vas vraiment le faire. C’est ça le travail d’équipe.

Bien que l’ironie de mes propos soit perdue pour tout le monde, sauf pour la personne qui les a envoyés, je compatis totalement. J’ai eu affaire à la même merde. Et je l’ai résolue. En quelque sorte. C’est la bonne nouvelle. La mauvaise nouvelle, c’est que je l’ai résolu d’une façon maladroite et merdique et que je me suis appuyé sur le genre d’abus d’intimidation qui ne correspond pas au style de maîtrise de jeu de tout le monde autant qu’au mien.

Ce que je veux dire, c’est que ce n’est pas un tu chose. Ce n’est pas seulement ton joueurs. Ce sont les joueurs. Les joueurs sont très mauvais en ce qui concerne le suivi de l’inventaire. Même ceux qui se soucient vraiment de la gestion de l’équipement et de la planification des expéditions. Alors, comment nous – en tant qu’équipe géniale composée de génies du jeu sexy et d’hommes de terrain derrière l’écran – le réparer ?

La première étape consiste toujours à comprendre pourquoi une chose est ainsi.

Il ne s’agit pas de suivi des stocks

Commençons par l’évidence : il ne s’agit pas d’un problème d’inventaire. C’est plus général que cela. Les joueurs ne sont pas nuls en matière de suivi d’inventaire ; les joueurs sont nuls en matière de suivi. Il se trouve simplement que l’inventaire est particulièrement pénible à suivre.

Considère qu’il y a un grand nombre de joueurs qui se plaignent d’avoir à suivre l’inventaire. points de vie. Surtout entre les sessions. Et la seule raison pour laquelle plus de joueurs ne râlent pas à ce sujet, c’est parce que c’est facile à faire. Il y a un chiffre à suivre, il monte, il descend, et c’est tout.

C’est la même chose avec points d’expérience. Les joueurs détestent les suivre, mais beaucoup le feront parce que ce n’est pas si difficile. Mais malgré tout, beaucoup de joueurs se plaignent. Bon sang, beaucoup de maîtres de jeu se plaignent du suivi des XP. Et cela prouve que le problème ne vient pas des joueurs, mais des gens. Et c’est la raison pour laquelle tout le monde est gaga de le nivellement par étapes. « Tu as trouvé la chose ; monte en niveau ! Tu as battu le boss ; monte encore de niveau ! Yay ! »

Et note bien, Whoosh, que j’ai dit niveau d’étape juste pour que tu ne fasses pas dans ta jolie petite culotte. De rien.

Les gens détestent les mathématiques et la paperasse. Et le suivi, c’est de la mathématique et de la paperasse. Cela a donc toujours été un problème dans l’espace de jeu de rôle sur table. Mais si tu joues depuis un certain temps et que tu penses que le problème s’aggrave, tu n’as pas tort. Les joueurs ont toujours été nuls en matière de suivi, mais la tendance est à la hausse, et on approche d’une masse critique de nullité.

Au cours des cinq dernières années, j’ai sérieusement eu des joueurs – au pluriel – qui m’ont dit :  » Nous devrions simplement commencer chaque session avec un suivi complet… « . points de vie parce que comment diable sommes-nous censés nous rappeler combien nous en avions la semaine dernière ? ». Sérieusement. Plusieurs joueurs humains ont dit à peu près la même chose. En face de moi. Sans rire. Et je dois constamment rappeler aux joueurs de déduire l’or qu’ils ont dépensé ou donné. Ou de marquer les emplacements de sorts qu’ils ont dépensés. Et ce n’est pas un le vieil homme crie sur le nuage chose. Certains de ces joueurs étaient des adultes. Certains étaient plus âgés que moi. Et je ne suis pas une poule mouillée.

Le suivi de la merde, c’est la dernière décennie

Bien qu’il y ait certainement est un de ces aspects culturels et générationnels, mais ce n’est pas tout. Alors que nous nous dirigeons à toute allure vers l’avenir, le fait de prendre des notes et d’enregistrer des choses devient un peu désuet. C’est démodé. Même si nous avons tous sur nous un gadget électronique avec lequel nous pouvons facilement prendre toutes sortes de notes, d’enregistrements et de rappels, la plupart d’entre nous… ne le font pas. Paradoxalement, nous comptons de plus en plus sur nos souvenirs chaque jour qui passe. Ou bien nous sommes prêts à reléguer des choses dans le trou de la mémoire.

Si c’est important, je m’en souviendrai ; si je ne m’en souviens pas, c’est que ce n’était pas important.

C’est vraiment hilarant de voir le nombre d’applications dotées de dix mille fonctions pour faire ce qu’on pourrait faire avec une note adhésive, un morceau de papier ou l’appareil intelligent livré gratuitement avec chaque appareil. Notes et rappels App. Combien d’applications de listes de contrôle, de listes de choses à faire et de listes d’épicerie ont été créées ? tu téléchargés ? Combien d’entre eux utilises-tu réellement ?

Et n’oublie pas que ce n’est pas un les enfants de nos jours chose. Nous sommes tous coupables de ce genre de choses. Nous sommes tous de mauvais preneurs de notes. Nos appareils électroniques nous ont appris à ne pas prendre de notes. Et nous sommes tellement bien formés que nous continuons à inventer de nouveaux outils électroniques pour résoudre le problème et à ne pas les utiliser.

C’est la marée contre laquelle tu nages en essayant d’amener tes joueurs à prendre des notes n’importe quoi. Les gens ne font pas de suivi et ils en font de plus en plus chaque jour.

Mais ce n’est pas tout…

Tu veux dire que tu es censé changer de feuille ?

Prenons un moment pour apprécier l’humilité. Fiche de personnage. Peux-tu imaginer une façon plus terrible de garder une trace d’un personnage de TTRPG ? Parce que moi, je ne peux pas. Les feuilles de personnage sont nulles. Et elles l’ont toujours été.

À l’époque où nous n’avions que des copies Xerox et des crayons, changer sa feuille de personnage était une véritable galère. Tu devais littéralement frotter un morceau de caoutchouc sur la feuille pour déchiqueter la surface supérieure du papier et enlever les marques existantes. Toutes les quelques semaines, tu devais recopier toute la feuille parce que tu l’avais effacée en entier ou parce qu’il y avait tellement de traces et de taches qu’elle était illisible.

Finalement, nous avons vécu la révélation qui était… papier brouillon. Il s’agissait d’un minuscule bloc de papier supplémentaire sur lequel tu notais les conneries qui changeaient fréquemment. Tu remplissais chaque page de coches indéchiffrables et de chiffres sans contexte et, lorsque la page était pleine, tu la déchirais, la mettais à la poubelle et recommençais avec une nouvelle page.

Suivre l’inventaire de cette façon était horrible. Tu accumulais ces longues listes d’articles et il fallait les noter tous. À la main. Souvent avec de petites notes sur ce qu’il était et ce qu’il faisait. C’est une chose d’écrire 12 dans une boîte étiquetée HP, mais en écrivant, gemme goblin rayée verte et blanche, 0,1 livres, dans une pochette de ceinture. C’est devenu pénible, putain.

De nos jours, la plupart des joueurs n’écrivent pas leurs feuilles. Ils remplissent des feuilles électroniques et les impriment s’ils veulent une copie papier ou y accèdent simplement avec un appareil. Mais les feuilles imprimées sont encore plus difficiles à modifier. Les marques de l’imprimante sont permanentes. Pour mettre à jour la feuille, il faut gratter la merde et griffonner des notes en marge, puis mettre à jour et réimprimer la feuille entre les sessions. Et les appareils ne sont pas moins fastidieux à mettre à jour ou à consulter. Il faut toujours tabuler pour trouver le bon endroit, puis taper dans un champ, puis revenir en arrière en tapant, puis taper sur un clavier minuscule et se battre avec l’autocorrection et taper, taper, taper et taper. Il est plus facile de changer les choses dans un appareil que sur une feuille imprimée, mais il faut trois fois plus de temps pour faire chaque changement.

Donc, tu es revenu au papier brouillon et au crayon. Mais si tu voulais utiliser un bâton de carbone enveloppé de bois avec un embout en caoutchouc pour le déplomber afin de faire des hiéroglyphes sur la chair d’un arbre mort, tu n’aurais pas téléchargé ce PDF ni payé pour… D&D Beyond.

Et pour éviter que certains d’entre vous ne paniquent parce que je suis soit un luddite anti-technologie, soit que j’abandonne ma position anti-électronique et que je supprime ainsi ma justification tacite de votre interdiction générale des iThing à la table, notez que je parle simplement avec une objectivité impartiale ici. Et je dis aussi que toutes les options sont nulles. Qu’il s’agisse d’une feuille papier ou d’une feuille imprimée ou d’une appli électronique, ce n’est pas dynamique. Ce n’est pas facile à mettre à jour et à changer. Ce sont des outils de merde. Tous .

Et c’est un vrai problème. Quand tu as quelque chose que les gens sont déjà très peu enclins à faire et que tu rends la chose difficile à faire… qu’est-ce que tu crois qu’il va se passer ?

Surtout quand il n’y a pas de carotte dans le gâteau.

Qui n’aime pas couper son propre interrupteur ?

Maintenant, les gens vont faire des choses qu’ils ne veulent pas faire. Et ils les feront même si elles sont difficiles à faire. Ils ont juste besoin d’une bonne raison. Malheureusement, la plupart des joueurs n’ont pas de bonne raison de suivre la merde que les TTRPGs exigent qu’ils suivent.

Disons que tu gardes une trace diligente de tout ton équipement, de son poids, de son encombrement et de l’endroit où il est stocké. Disons que tu le mets à jour précisément chaque fois que tu prends ou poses quelque chose, que tu l’utilises ou que tu le perds. À quoi vont servir ces informations ? La plupart du temps, elle sert à te dire que ton personnage est alourdi et qu’il subit des pénalités. Ou que ton sac à dos est trop plein et que tu dois maintenant jongler avec ton équipement ou simplement jeter de la merde pour réclamer cette idole en or. Ou que tu es à court de nourriture ou de flèches. Ou que tu ne peux pas accéder à ton potion de guérison sans perdre une action entière à la déterrer.

Quel plaisir, n’est-ce pas ?

« Mais », je t’entends dire, « cela te permet aussi de savoir quand tu as des outils utiles. Tu peux enregistrer des trésors précieux, des objets magiques, de nouvelles armes et des choses amusantes comme ça. » Et tu n’as pas tort, sauf que rien de tout cela ne nécessite le suivi réel et minutieux que tu essaies de faire faire à tes joueurs. Tout ce qu’ils ont à faire pour savoir quels outils utiles et quelles armes amusantes ils ont, c’est d’écrire cette merde une fois.

Il est amusant de constater que les joueurs vont faire que cela. Ils noteront les objets avec lesquels ils commencent le jeu. Ils noteront les trésors qu’ils ont trouvés. Ils n’ont aucun problème – la plupart du temps – à le faire. Ce qu’ils ne feront pas, c’est noter les poids et suivre l’emplacement des objets, rayer les objets qu’ils ont utilisés ou changer les quantités.

Il est facile d’écrire une liste de choses. Et d’en ajouter d’autres. Et c’est payant. Mais suivre le coût du transport de ces trucs et suivre leur perte, leur casse ou leur utilisation… tu vois ce que je veux dire ?

Et n’oublie pas que faire cette merde pendant le jeu signifie arrêter de jouer pour faire des maths et de la paperasse. Personne n’a envie d’arrêter de jouer à un jeu amusant pour faire des maths et de la paperasse.

Le D&D moderne est également assez blasé en ce qui concerne l’équipement et l’argent. La plupart des joueurs n’utilisent pas la majeure partie de la merde qu’ils ont dans leurs packs. Ils n’en ont pas besoin. Les jets de compétence couvrent tout et la plupart des MJ utilisent l’équipement existant principalement pour accorder un avantage si une chose est possédée. Les joueurs font donc à peine attention à leur argent et à leur équipement de toute façon. C’est l’une des raisons pour lesquelles ils oublient souvent les consommables utiles et les objets spécialisés qu’ils transportent alors qu’ils seraient les plus utiles.

Le suivi, c’est nul

Ce qu’il faut retenir, c’est que le suivi de tout craint. Les gens sont peu enclins à suivre la merde par principe général. Mais les outils de suivi des personnages de TTRPG sont nuls, et c’est vrai que tu utilises une feuille de papier, un PDF ou une application dédiée. Et le gain pour le suivi de cette merde, c’est des pénalités et des punitions.

Le suivi de l’inventaire est juste l’endroit où toutes ces forces se combinent pour créer une putain de tempête de merde totale. Il n’y a rien d’autre qui soit aussi pénible à suivre que l’inventaire.

Tout d’abord, comprends qu’il n’y a rien que nous puissions faire pour que les gens se sentent plus à l’aise. veuillent conserver de bons dossiers. Certaines personnes – comme moi – sont par nature des suiveurs méticuleux et des fabricants de feuilles de calcul. Cela nous donne l’impression d’être puissants. Nous contrôlons la situation. Nous suivons tout ce que nous pouvons parce que nous sommes complètement fous. Mais la plupart des gens ne sont pas comme ça et tu ne peux rien y faire.

Donc, quoi que tu fasses pour résoudre le problème – à part abandonner et l’ignorer – tu auras droit à un tas de gémissements, de pleurnicheries, de pissotières et de plaintes.

La première chose à faire est donc d’avoir la peau dure et d’adopter une attitude positive à l’égard du problème. voix des parents et apprendre à dire « Parce que je suis le GM et que je l’ai dit ». En fait, je pense que c’est la deuxième étape. La première étape consiste à organiser un jeu suffisamment bon pour que les gens y jouent même si tu utilises ton… voix de parent et les obliger à suivre les stocks parce que tu es le directeur général et que tu l’as dit.

Maintenant, j’ai noté plus haut que les gens feront des choses qu’ils ne veulent pas faire tant qu’elles ne sont pas douloureusement difficiles et tant qu’il y a une bonne incitation. Mais cela incitation c’est délicat avec l’inventaire. Ta première impulsion pourrait être un bonus arbitraire et abstrait pour un sac à dos bien entretenu ou une connerie stupide de ce genre. « Tu as si bien emballé ton matériel que ta vitesse a augmenté de 5 pieds et que tu bénéficies d’un bonus aux sauvegardes de fatigue ». Ne fais pas ça. Tu ne peux pas distribuer des biscuits bonus pour chaque maudite chose. Ils ne fonctionnent pas ici. L’état par défaut et non pénalisé d’un humain est « nu et ne portant rien ». Chaque kilo d’équipement que tu attaches à ton corps rend ta vie pire.

Le fait est que, parfois, la motivation est simplement « parce que ce sont les règles ». Ou plutôt, « parce que si tu ne le fais pas, tu ne pourras pas jouer au jeu ». Parfois, en tant que maître du jeu, tu dois être un professeur et crier à tes enfants de faire leurs devoirs. Désormais, je rappelle périodiquement à mes joueurs, entre les sessions, de mettre à jour leurs inventaires. Et je leur pose des questions sur leurs encombrements au début de chaque session. Et je vérifie moi-même leurs listes. Et si quelqu’un essaie d’utiliser un objet qui ne figure pas sur la liste ou qui est enfoui au fond du paquetage de quelqu’un d’autre, je lui dis : « Bien sûr que non. Mes dossiers indiquent que ce truc n’est pas sur toi ».

Une fois que les joueurs savent que tu les surveilles et que tu ne leur laisses pas de répit, ils font leurs devoirs. À condition qu’ils ne soupçonnent jamais que tu as cessé de les surveiller.

Est-ce que c’est beaucoup de travail ? Est-ce une corvée ? Bien sûr que oui ! C’est une énorme galère de passer en revue et d’imprimer des copies de l’inventaire de tout le monde et d’en être un tant soit peu conscient pendant le jeu. Bienvenue dans la maîtrise du jeu, mon petit. L’emmerdement géant est le nom du jeu. Ou du moins le sous-titre. Le Guide du maître du donjon devrait avoir « 300 pages de douleur pour votre cul » sur la page de titre. Si cette merde est suffisamment importante pour que tes joueurs la suivent, elle est suffisamment importante pour que tu l’examines. Et, vraiment, c’est quinze minutes de travail avant chaque session pour moi.

Donc, la motivation pour suivre l’inventaire dans mon jeu est de « ne pas se faire crier dessus ». En tant qu’incitation, ça craint un peu, mais c’est le mieux que tu puisses obtenir sans conneries arbitraires, abstraites et mécaniques de jeu. Et je suis trop bon pour ça.

Mais il reste encore le plus gros problème : le suivi de l’inventaire est une énorme plaie. Tu dois donc faire tout ce qui est en ton pouvoir pour que ce soit le moins douloureux possible pour les joueurs. Et comme les outils du jeu pour cela sont tout simplement merdiques, tu dois commencer par construire un meilleur outil.

J’ai créé ce gigantesque Microsoft Excel et j’ai créé un dossier cloud partagé pour que tous mes joueurs puissent y accéder. Je l’ai déclaré le pour que tout le monde puisse faire l’inventaire. Chaque personnage – et chaque animal de bât, chaque conteneur magique, chaque coffre de la ville et chaque coffre de la chambre – dispose d’un onglet pour suivre ce qu’il transporte, emballe ou stocke. Et ce système est rempli de calculs automatiques. Les joueurs n’ont qu’à taper les noms, les quantités et les poids individuels des objets et le système fait le reste. Je l’ai programmé avec les niveaux d’encombrement personnels de chacun pour qu’il puisse calculer les vitesses et les pénalités. Et si les joueurs signalent des objets comme étant Usé ou PortéIl t’indiquera ta vitesse actuelle et tes pénalités lorsque tu portes tout ton équipement et lorsque tu as laissé ton sac derrière toi.

J’ai ajouté cette dernière fonctionnalité parce que l’éclaireur elfe n’arrêtait pas de laisser son sac à dos derrière lui pour partir en éclaireur. Ce qui est intelligent. I n’a pas n’a pas ajouté cette fonction parce que j’ai rajouté des sacs amovibles ou que j’ai laissé les gens déposer librement leur sac à dos. Désolé, tu ne peux pas enlever un sac à dos en six secondes. C’est de la foutaise.

J’ai également réglé avec soin la taille des polices et des marges ainsi que la mise en page pour que je puisse – ou que n’importe qui puisse – appuyer sur la touche Imprimer et obtenir une fiche d’inventaire d’une seule page pour le personnage ou le contenant. C’est pour que je puisse facilement imprimer moi-même les fiches d’inventaire pour chaque jeu.

Ce que je veux dire, c’est que j’ai créé un outil aussi facile que possible à utiliser pour les joueurs. Et je continue à le peaufiner à mesure que je découvre de nouveaux besoins ou de nouvelles façons de le rationaliser. Pour ce faire, j’ai d’abord déterminé ce que l’outil devait faire. Ce que je voulais retirer du suivi des stocks. Au minimum. Et une fois que j’ai eu une feuille qui faisait cela, j’ai travaillé pour minimiser le travail que les joueurs devaient faire pour que tout cela fonctionne. Et c’est la clé pour amener les gens à faire ce qu’ils ne veulent pas faire. N’exige rien de plus que le strict minimum et fais en sorte qu’il soit le plus facile possible pour les gens de le faire. Quelle que soit la quantité de travail nécessaire tu pour y accéder.

Mais même avec l’Awesome Automated Inventory Tracker d’Angry et même si j’ai furieusement crié à mes joueurs d’utiliser ce maudit truc, il y avait encore quelques concessions à faire. La plus importante était pas de suivi de la merde pendant le jeu. Aucun d’entre nous – pas même moi – ne veut que le jeu s’arrête brutalement pour que nous puissions jouer avec une feuille de calcul sophistiquée. Ma politique est donc la suivante : à moins que quelque chose de très, très ridicule ne se produise ou que le groupe ne se soit vraiment arrêté pour passer plusieurs heures à jongler avec son équipement, l’encombrement est fixé au début de la session. Si tu commences la partie en étant lesté, c’est ainsi que tu passeras la partie. Si quelque chose qui vaut la peine d’ajuster cette merde se produit, je ferai un ajustement. « Si tu dois porter ce sac de pièces d’or, cela va te ralentir à Laboring », ou « Porter les blessés va ralentir le groupe à Crawling Along et tu seras vulnérable si tu tombes dans une embuscade jusqu’à ce que tu les mettes à terre ».

Mes joueurs pourraient-ils abuser de cette merde ? Bien sûr. Le feraient-ils ? Non. Et si jamais ils le faisaient, je pourrais y remédier en leur disant : « Hé, vous abusez de cette merde. Arrête. »

Problème résolu.

Malheureusement, c’est la meilleure – et la seule – réponse que j’ai trouvée à la question « Que peut faire un enfant ? nous faire ? ». Je ne peux même pas donner de détails sur l’outil que tu devrais construire. Je n’ai aucune idée de la raison pour laquelle tu penses que le suivi de cette merde a de l’importance. Et cela signifie que je n’ai aucune idée de ce dont tu as minimalement besoin de ton outil et des données minimales dont tu auras besoin de la part de tes joueurs. D’ailleurs, c’est la première étape. « Pourquoi est-ce important ? », dois-tu demander, « et qu’est-ce que je dois absolument avoir pour obtenir ce qui est important ? ».

Et je m’arrêterais là, sauf que….

Je sais que je me suis préparé à ce qu’une douzaine d’imbéciles publient leurs feuilles d’inventaire alternatives préférées et leurs systèmes d’encombrement basés sur les emplacements, les pierres, les scores d’encombrement ou d’autres conneries de ce genre. Et ces imbéciles ne comprendront pas du tout où je veux en venir. Je n’ai pas cherché à créer un meilleur système d’encombrement ; j’ai cherché à faire en sorte que les gens utilisent le système que j’avais déjà. Et il s’agissait moins de la feuille que du travail que j’exige de mes joueurs. Ma feuille actuelle ressemble à peu près à celle de la fiche de personnage. Je l’ai fait exprès. Ce qui compte, c’est l’automatisation et le rendement. Remplis juste ce que tu as et ça te dira clairement, visiblement et évidemment à quelle vitesse et à quel niveau d’encombrement tu te trouves quand tu portes ton sac à dos et quand tu le poses. De plus, cette automatisation est en fait moins importante que le fait que j’ai conclu un accord avec mes joueurs selon lequel s’ils passent dix minutes entre les sessions à mettre à jour cette belle feuille de nuage simple et accessible, je n’en ferai pas tout un plat pendant le jeu, sauf dans de rares circonstances.

Il ne s’agit pas de construire un meilleur système d’encombrement, mais de faire ce qu’il faut en tant que maître de jeu pour que vos joueurs fassent littéralement n’importe quel type de travail à la maison. Il s’agit de savoir comment résoudre le problème général. Il s’agit de construire des outils et de frapper les gens avec des bâtons.

Mais si cette était de construire de meilleurs systèmes d’encombrement, ta feuille d’encombrement basée sur les créneaux serait nulle. Je vous le garantis. Ces outils sont des solutions de fortune pour des problèmes de surface. Ils ne s’approchent pas du vrai problème. Ce vrai problème n’implique même pas le mot « encombrement ». Si tu penses que le suivi des encombrements est le problème, c’est ton cerveau qui est en cause.

Mais c’est une histoire pour une autre fois. Ou peut-être jamais.

Je suppose que c’est à la communauté de décider.

Catégories : Jeu de rôles

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