0


C’est super d’être de retour de vacances ! Merci pour votre patience car j’ai pris quelques semaines de congé de la newsletter. Nous sommes allés camper près d’un endroit appelé Rocky Mountain House où ce n’est pas rocheux et où il n’y a pas de montagnes.

La photo ci-dessous était chaque matin glorieux pour moi. Tu vas peut-être te gratter la tête, mais mes vacances parfaites consistent à me lever tôt avant tout le monde, à préparer du café frais et à écrire ce que je veux sur les jeux de rôle jusqu’à ce que j’aie fini. Ensuite, je lis ou je joue avec Alana.

C’est au cours d’une de ces séances d’écriture que j’ai rédigé le petit conseil d’aujourd’hui. Je me suis rappelé un souvenir d’une ancienne campagne et j’ai pensé que tu pourrais être intéressé par l’utilisation de la même tactique – mais, je l’espère, avec un meilleur résultat.🙂

Plongeons dans le vif du sujet !

– Johnn

Tromper les joueurs avec la gratification instantanée

Tu pourrais classer ce truc de joueur dans la catégorie des méchants. Je te fais confiance pour utiliser ce pouvoir mineur à bon escient 🙂 .

Même avant que la télévision, les téléphones portables et les médias sociaux ne désintègrent notre attention et notre capacité à nous concentrer, nous avions toujours du mal à gérer la gratification instantanée. La tentation de rechercher un gain à court terme a toujours régné sur nous.

Nous pouvons utiliser ce fait de la nature humaine pour tromper nos joueurs :

Offrez-leur quelque chose de maintenant à portée de main par rapport à quelque chose qu’ils n’obtiendront que plus tard, après avoir lutté.

Le fait est que l’option facile est piégée. Les joueurs intelligents s’en rendront compte. Et ils seront récompensés en prenant le hard fork sûrement. Et ceux qui tendent la main dans le saladier de bonbons ….

Et bien c’est à toi de voir 🙂 .

Je vais te donner un exemple à la fois drôle et tragique.

Il y a quelques campagnes, les PJ étaient dans un bateau suspendu en hauteur par l’intermédiaire d’une grue et de chaînes. Le groupe est monté au sommet du bateau et a rencontré des méchants. Il semblait que les PJ allaient gagner, mais seulement après plus de broyage.

C’est alors que j’ai proposé à un joueur une savoureuse diversion : une volée d’escaliers qui descendait et se terminait par une porte mystérieuse. Je savais que ce joueur adorait les portes fermées – il ne pouvait pas résister à l’envie de les ouvrir. Il devait absolument savoir ce qui se cachait derrière de telles choses, surtout si je les décrivais comme mystérieuses…..

Il a mordu à l’hameçon, s’est séparé du groupe et a ouvert la porte….

Cela a libéré une autre vague de monstres terrifiants !

Les personnages n’avaient plus d’armes, n’avaient presque plus d’emplacements de sorts et étaient sur le point de mourir. Les joueurs ont procédé à un vote rapide : fuir et probablement mourir à cause des attaques ennemies gratuites, ou couler avec le navire. Ils ont voté pour rester et se battre, espérant peut-être que la chance les sauverait.

Eh bien, les personnages ont commencé à tomber jusqu’à ce que le dernier PC reste debout. C’est lui qui a ouvert la porte. Et il s’est enfui ! Et il s’est enfui !

Le gars qui a causé le TPK était le seul survivant, lol. Après la partie, le joueur a dit que son personnage voyagerait loin, racontant au pays son héroïsme et ses grandes actions. Incroyable.

Lorsque tu essaies de piéger les joueurs de cette façon en leur faisant miroiter quelque chose de savoureux mais piégé, l’enjeu n’a pas besoin d’être si élevé. Une petite pénalité pour avoir choisi la gratification instantanée plutôt que le chemin le plus long. C’est un bon truc qui marche souvent.

Graphique d'un séparateur de section

As-tu déjà eu recours à cette astuce diabolique du GM ? J’aimerais beaucoup en entendre parler sur notre Discord ou sur le forum de la communauté de campagne.

Catégories : Jeu de rôles

0 commentaire

Laisser un commentaire

Emplacement de l’avatar

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *