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Bulletin de conseils sur le jeu de rôle #1198
Grande nouvelle à partager avec vous cette semaine. Je me suis lancé dans une grande aventure. Deux aventures, en réalité.
La grande démission
Tout d’abord, je me lance à plein temps dans la rédaction de Roleplaying Tips ! Je suis ravie mais nerveuse et j’ai hâte de commencer ce nouveau voyage. J’ai donné mon préavis à mon emploi de jour la semaine dernière et j’ai acquis un emploi à temps partiel en tant que consultante pour un an. D’ici la fin du mois d’avril, j’aurai quatre jours complets par semaine, plus le matin et le soir les trois autres jours, pour mener à bien plusieurs projets et vous en proposer de nouveaux.
Je ne peux pas te dire à quel point je suis excitée à l’idée de passer plus de temps avec toi sur RPT !
Regarde-moi créer une nouvelle campagne – Mon journal de campagne OSE
Ma deuxième aventure consiste à lancer une nouvelle campagne. Et je vais tenir un journal de toute ma préparation, comme je l’ai fait pour La peste démoniaque, afin que tu puisses suivre chaque étape du processus, de zéro à la première session.
Old School Essentials est basé sur les règles de base et d’expert des années 1980, que j’ai dirigées pendant des années. Un jeu simple et agréable. Et un jeu que je peux adapter à D&D 5E, Pathfinder 2E et à d’autres systèmes si je le souhaite. La campagne sera en partie un bac à sable, en partie un hexcrawl et en partie un chemin de l’histoire – mon type de campagne préféré, qui offre le meilleur de chaque mode.
Mon journal de campagne OSE est une série de vidéos, avec au moins une nouvelle vidéo par semaine, qui documente la façon dont je me prépare pour ce jeu. Nouveaux monstres, donjons de 5 salles, plans de combat en 3 rounds, préparation de la session, conception du chemin critique de l’histoire, plans de méchants en 5 étapes, création de royaume, construction de rencontres, et toutes les choses que je fais pour lancer une campagne géniale.
Il y a également un espace de discussion privé sur mon forum campaign-community.com pour me poser des questions, faire des suggestions et discuter de la campagne.
J’ai commencé par ce que j’appelle mon Modèle de métaplanification de campagne. Sept vidéos ont été postées jusqu’à présent, couvrant mes plans pour la logistique de l’histoire, la logistique de la session, l’organisation de la campagne et bien d’autres choses encore. Tu peux obtenir le modèle complet pour ton usage et voir celui que j’ai rempli. J’ai également compris le fonctionnement de mon Razor et j’ai créé une carte de la région, et je publierai bientôt des vidéos sur ces étapes. Prochaine étape : la conception de factions amusantes.
Si tu veux te joindre à moi pour construire ma campagne, c’est seulement 2 $ par mois. Moins que le prix d’une petite tasse de café pour regarder et participer à l’utilisation de toutes les techniques du Magicien d’Aventure dont je parle dans cette lettre d’information et voir comment j’ai mis en place une campagne complète de type bac à sable-hexcrawl-story path.
Inscris-toi pour 2 $/mois. Annule à tout moment. En plus, tu recevras chaque mois d’autres cadeaux comme des générateurs de donjons de 5 pièces, des compilations PDF de la lettre d’information et des conseils exclusifs.
Ou bien tu peux prendre l’abonnement annuel et bénéficier de deux mois gratuits. Si tu es déjà Silver+ Wizard of Adventure (merci !), tu peux trouver toutes les vidéos et discussions actuelles et futures sous Ressources => Journal de campagne OSE de J4 :
Si tu deviens Silver Wizard of of Adventure, tu m’aideras également dans l’aventure #1 : ma quête pour travailler à plein temps sur Roleplaying Tips afin d’aider les maîtres de jeu du monde entier à s’amuser davantage à chaque partie. Je vous remercie !
Sur cette note de plaisir, j’ai reçu une demande de conseils pour organiser des parties à l’heure du déjeuner ou simplement d’une heure. Voyons maintenant ce qu’il en est de ces conseils.
Conseils pour les jeux à l’heure du déjeuner
Rejoins la discussion sur les jeux de l’heure du déjeuner et réponds au sondage rapide sur les jeux ici.
Wizard of Adventure CD m’a posé cette question sur la possibilité de jouer à l’heure du déjeuner :
Je supervise un club de D&D à mon école secondaire et je dirige un groupe de nouveaux joueurs. En raison du transport scolaire, nous ne pouvons pas vraiment organiser de sessions après l’école ou les week-ends, alors je compte sur la période du déjeuner pour organiser de courtes sessions.
As-tu des conseils pour animer une séance d’une heure de façon à utiliser au mieux ce temps ?
Merci pour la question, CD ! J’ai mené deux campagnes de déjeuner au travail au fil des ans. Hélas, je commençais à peine à m’habituer à chacune d’entre elles lorsqu’elles ont été abandonnées en raison de l’évolution des exigences professionnelles.
Voici ce que j’ai appris pour t’aider, je l’espère, à éviter cette période maladroite et inefficace que j’ai vécue.
Commence par l’histoire
Fais de l’histoire ta priorité absolue pour que chaque séance soit gratifiante.
Commence par le donjon de 5 pièces état d’esprit où chaque session :
- Commence fort
- Construit une grande action par le biais du jeu de rôle et des défis.
- Récolte les fruits d’un affrontement spectaculaire.
- Prépare un bon départ pour la prochaine session avec une révélation ou une récompense.
Nous réduisons également le choix pour les jeux d’une heure en clarifiant l’objectif de la session, qui est lié aux objectifs clairs du groupe. objectif de la campagne. De cette façon, nous gérons le temps grâce à une conception serrée des rencontres et à un rythme de session rapide.
Je ne dis pas que les sessions doivent comporter cinq rencontres. Mais utilise la structure 5RD pour aider une histoire fantastique à émerger de n’importe quel jeu.
Essaie également de mettre en valeur chaque personnage une fois. Fais un remue-méninges pour dresser une liste de moments forts pour chaque personnage, puis cherche à introduire au moins une idée par personnage à chaque déjeuner. Par exemple, fais la liste de ce que chaque personnage fait le mieux et de ce que chaque joueur veut comme trésor. Ajoute ensuite quelque chose à chaque nouvelle rencontre qui offre de telles options à au moins deux PJ.
Nous pourrions parler de bien d’autres choses sur la conception de rencontres serrées, comme l’emprunt à la télévision épisodique ou aux approches d’aventures de D&D 4E. Mais notre objectif principal ici est de maintenir l’intérêt des joueurs dans une direction solide et claire pour faire avancer l’histoire à un rythme soutenu.
Rendre les combats rapides, faciles et utiles
Si des combats éclatent, voici ce que tu peux faire pour qu’ils soient rapides.
Utilise des figurines dans l’esprit de « une image vaut 1 000 mots » pour plus d’efficacité. Les cartes et les objets physiques aident les gens à se concentrer. Ils aident également les gens à trier le positionnement et d’autres aspects avec moins de confusion. Je ne dis pas qu’il faut utiliser la grille pour les combats. Utilise plutôt des représentations physiques du gameplay là où c’est utile.
Sur ce, essaie de combattre en utilisant le théâtre de l’esprit, les zones de combat et la grille dans cet ordre, en fonction de ton système de jeu et des préférences de ton groupe. Utilise les missions de combat et les plans de combat en 3 rounds pour ne pas te battre jusqu’au dernier point de santé à chaque fois.
Aussi :
- Demande aux joueurs de s’occuper de certaines tâches de combat pour toi, comme l’initiative.
- Crée des antisèches compatibles avec les téléphones et mets-les à jour avec les règles délicates qui ont émergé de la dernière partie de jeu.
- Réduisez le nombre d’ennemis, affaiblissez les ennemis et faites en sorte qu’ils ne soient pas trop nombreux. donc le combat n’est pas le but de l’histoire mais un moyen de la raconter..
- Si le déjeuner se termine en plein combat, prends une photo pour pouvoir préparer rapidement la prochaine partie.
Créer une logistique de session fluide
- Réduis tes accessoires, ton équipement et tes aides GM. Nous voulons que l’installation et le démontage soient aussi rapides que possible afin de ne pas voler le temps de jeu.
- Fais un récapitulatif de la session pendant que tu t’installes.
- Occupe-toi du trésor, de l’administration et de la récapitulation de la session pendant que tu démontes tout.
- Ne te préoccupe plus des suspensions et termine en sachant clairement comment tu commenceras la prochaine session.
- Envisage de commencer chaque session in medias res.
- Présente des choix simples dès le début des séances pour te remettre rapidement dans l’état d’esprit et faire avancer le jeu plutôt que de bloquer sur la discussion de groupe ou de risquer de diviser les parties. « Parles-tu au maire ou retournes-tu au donjon ? »
- Garde une horloge visible par tous.
- Fais ce qu’il faut pour que les gens arrivent à l’heure.
- Crée des objectifs clairs. Les quêtes secondaires sont acceptables, mais évite les subtilités.
- Utilise les canaux de communication pour aider les joueurs à discuter, à prendre des décisions, à mettre à jour les fiches de personnage et à gérer les tâches administratives entre les parties.
- Pense aussi à la cadence hebdomadaire. Tu pourrais littéralement jouer une pièce par jour et terminer chaque semaine en beauté si tu le souhaites. En d’autres termes, tu cues une scène par session. Cela facilite aussi la préparation.
- Utilise le système de jeu le plus simple que tout le monde puisse apprécier.
- Utilise des mécanismes qui encouragent l’histoire plutôt que le combat (par exemple, les XP de jalons).
- Créez des accroches de jeu de rôle fortes et orientées vers l’équipe pour chaque PJ. Par exemple, chaque PJ a au moins un autre PJ dans ses antécédents.
- Fais écrire des personnalités simples mais pointues sur chaque feuille de personnage pour que les joueurs aient des personas dans lesquels ils peuvent entrer, et entrer rapidement.
- Mets de l’ordre dans la logistique de la nourriture. Assure-toi qu’il y a une poubelle impossible à rater pour un nettoyage rapide 🙂 .
D’autres conseils ?
Voilà ce que j’ai appris de mémoire. J’espère que cela t’aidera, CD.
RPT GM, as-tu organisé des parties d’une heure ou à l’heure du déjeuner ? Quels sont les conseils que tu as à donner à CD ? Répondez et je vous les transmettrai. Je vous remercie !
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