0

Bulletin d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1185


* Conseils pour tenir de meilleures notes de campagne sans ralentir le rythme des sessions.

J’ai été dans le même bateau.

En ce qui me concerne, je ne veux jamais provoquer de pause dans le jeu.

Du coup, j’ai l’impression d’être toujours trop occupé pour prendre des notes.

Cependant, il y a quelques petites choses que nous pouvons faire.

Bien que j’aie produit avec mon partenaire commercial, Jochen Linnemann, une application appelée Campaign Logger pour résoudre ce problème précis, les conseils suivants sont universels.

Ils t’aideront à prendre de meilleures notes, que tu utilises Campaign Logger, Google Docs, des fiches ou un autre outil.

Voici notre stratégie

Nous commençons en pensant à la fin.

Qu’est-ce que notre objectif?

Quels sont nos produits les plus recherchés ? résultats?

Mon objectif est d’avoir un dossier utile de détails sur le jeu qui s’intègrent parfaitement à mes notes sur le monde, la campagne, l’aventure et la session.

Le journaux de session, comme je les appelle, deviennent notre mémoire au fur et à mesure que les sessions s’effacent dans le temps.

Nous utilisons ces détails pour conserver nos jeux cohérents. Nous pouvons également mine pour de nouvelles aventures et des donjons de 5 pièces.

Mais nous ne voulons pas d’un enregistrement de chaque mot prononcé ou de chaque acte accompli. Nous pourrions simplement enregistrer les sessions avec de l’audio ou de la vidéo dans ce cas.

Au lieu de cela, nous avons besoin d’une version coupée à la essentiels.

Pour moi, c’est :

  • Les noms que nous avons inventés pendant les sessions
  • Intentions et plans à long terme énoncés par le joueur/personnage
  • Boucles ouvertes et fermées, et prochaines actions.
  • Changements dans les ressources du parti et les coûts payés
  • Nouvelles lois, légendes et histoires inventées pendant les sessions.
  • Idées
  • Cartes et dessins

En gardant ces résultats à l’esprit, nous réfléchissons à ce qui suit obstacles:

  • Pas assez de temps pour prendre des notes détaillées
  • Les notes doivent être lisibles et comporter suffisamment de détails pour déclencher la mémoire.
  • Les notes doivent avoir suffisamment de contexte pour être compréhensibles
  • Rythme plus rapide = plus de jeu = plus de notes nécessaires.
  • Les joueurs qui prennent des notes ratent des détails et écrivent de leur point de vue (ce qui est souvent amusant, cependant).
  • L’espace physique peut être limité pour les cahiers ou les ordinateurs.
  • Les appareils électroniques peuvent ne pas être à proximité de l’alimentation électrique.
  • Toutes les notes doivent être rassemblées en une seule source de vérité.

Ouf !

Cela peut représenter beaucoup de notes et plusieurs raisons pour lesquelles tu n’arrives pas à les prendre.

Armé des résultats souhaités et des obstacles, parlons des solutions.

Ajoute plus de jeux de rôle à l’intérieur des partis

Lorsque les joueurs font du jeu de rôle entre eux, tu as soudain du temps libre.

La première priorité est de penser à ce qui pourrait se passer ensuite.

Après cela, utilise ton temps de bonus pour rattraper tes notes.

Pour que les joueurs jouent plus souvent au jeu de rôle :

  • Demande aux joueurs de parler dans leur personnage, même pendant la planification.
  • Créez des dilemmes (les énigmes sont acceptables mais vous êtes souvent assailli de questions, alors que les dilemmes font surtout l’objet de discussions entre les joueurs).
  • Demande aux joueurs de gérer et de jouer le rôle de PNJ tels que les compagnons animaux, les mercenaires, les objets intelligents et les familiers.
  • Récompense le jeu de rôle par des récompenses
  • Crée des situations qui nécessitent de la planification (offre suffisamment d’informations, de cartes et de détails pour que les joueurs aient beaucoup de choses à penser).
  • Organise des activités pendant les temps morts et laisse les joueurs contrôler ou posséder des éléments de ton décor comme s’il s’agissait de leur propre entreprise.
  • Mets la barre haute en jouant le plus possible toi-même.

Imagine les choses au fur et à mesure

Si tu peux suivre le jeu en imaginant ce qui se passe en couleur, en son et en vidéo, avec autant de détails que possible, tu t’en souviendras mieux.

Cela t’aidera aussi à faire des descriptions et à raconter des histoires.

Tu pourras ensuite, après la séance, rattraper tes notes avec une meilleure mémoire.

Je trouve qu’il est utile d’imaginer les choses avant la séance. Tu peux te préparer efficacement en imaginant des rencontres et des situations. Test de jeu imaginaire.

Cela me permet d’avoir une bonne base de détails de départ le jour du match.

Et jouer les choses dans ton esprit à l’avance, c’est un peu comme renforcer ta mémoire à long terme pour quelque chose qui ne s’est pas encore produit. #InTheMatrix

Visuel

Si tu améliores tes descriptions, tu n’alimenteras pas seulement tes sessions avec de merveilleux détails et une narration évocatrice.

Tu te souviendras également mieux des détails lorsque tu conserveras les journaux de session par la suite.

Travaille donc dur pour améliorer tes descriptions.

Autre conseil visuel : on dit qu’une image vaut mille mots.

J’ai découvert que l’utilisation d’images de personnes, de lieux et de choses te permet de gagner encore plus de temps dans la prise de notes grâce à toutes les informations contenues dans ces images.

L’imagerie t’évite de documenter autant le qui, le quoi et le où, ce qui te laisse plus de temps pour noter ce qui s’est passé ou ce qui va se passer.

Dessine plus de cartes

Pour devenir plus visuel, il faut utiliser plus de cartes.

Tu n’as pas besoin de cartes fantaisistes ou jolies.

Je dessine la plupart des miennes pendant les sessions sur un grand rouleau de papier.

Le conseil clé ici est d’annoter tes cartes.

Tu obtiendras ainsi un document vivant et détaillé et visuel.

Par exemple, sur les cartes des régions, tu peux dessiner des itinéraires que le groupe emprunte lors de ses déplacements.

Tu peux aussi dessiner des symboles ou étiqueter les sites où des rencontres ont eu lieu.

Pour les plans de ville, tu peux étiqueter le qui, le quoi, le où au fur et à mesure que tu inventes des choses.

Pour les cartes de rencontres, tu peux noter les résultats comme les trésors et les ennemis échappés.

Invite également tes joueurs à dessiner et à écrire sur tes cartes. Fais participer tout le monde pour obtenir un compte rendu encore plus complet et coloré des parties jouées.

Demande-leur d’écrire les rumeurs entendues, les transactions effectuées, les conditions ou les défauts acquis, les boucles ouvertes ou fermées, etc.

Les cartes mentales sont de fantastiques outils de référence et d’amélioration de la mémoire. Transforme tes cartes d’aventure en cartes mentales vivantes en faisant participer tout ton groupe.

Envisage de faire migrer les détails importants capturés sur les cartes et les documents distribués aux joueurs après les sessions vers ta Source de vérité.

Feuilles de personnage de la mine

Dans le même ordre d’idée que les notes des joueurs de raid : capture des photos ou des copies des feuilles de personnage.

Tu peux le faire à la fin de chaque session, ou après des étapes importantes comme les tournants de l’aventure ou la montée en niveau si ton système de jeu dispose de ce mécanisme.

Regarde ce que les joueurs ont écrit depuis le dernier examen et mets à jour tes journaux.

J’ai tendance à oublier quel personnage possède quel équipement ou objet spécial.

Dans Campaign Logger, je marque rapidement les objets avec les noms des personnages pour faciliter les inventaires dynamiques et les rapports sur qui possède/transporte quoi.

Tu devrais aussi vérifier les sections sur le jeu de rôle, les antécédents et les commentaires des fiches de personnage pour obtenir des détails supplémentaires.

Et sur cette note (jeu de mots !), si les joueurs font des journaux de sessions, demandez à y avoir accès également et exploitez-les au maximum.

Tu peux aussi créer un rôle officiel de scribe au sein de la partie et avoir un joueur qui se consacre à l’enregistrement des sessions pour toi.

Prends note

Nous voulons savoir clairement quelles notes et quels détails nous aideraient le plus à mener des campagnes géniales et à nous amuser davantage à chaque partie.

Nous voulons de la cohérence, de bonnes références et des idées.

Guidé par cela, prends le moins de notes possible pour obtenir les résultats que tu souhaites.

Et pour faciliter la prise de notes pendant les séances :

  • Fais en sorte que les joueurs jouent davantage les uns avec les autres pour te donner le temps de rattraper ton retard sur la prise de notes.
  • Visualise autant que tu le peux, et exerce ce muscle et cette compétence afin de tirer parti du puissant système de mémoire visuelle de ton cerveau.
  • Utilise des cartes, des images et des documents à distribuer aux joueurs pour faire des annotations rapides et pour devenir plus visuel.
  • Relis régulièrement les feuilles de personnage et les journaux de session pour y trouver les détails que les joueurs ont pu ajouter au cours des sessions.

En ce qui concerne le journal de campagne, nous sommes en train de tester les journaux et les comptes des joueurs !

Tu pourras inviter tes joueurs à contribuer à tes journaux de session.

Et ce sera gratuit pour tes joueurs. Ton compte les couvrira.

Pour l’instant, c’est en lecture seule. Cela signifie que tu peux déployer des entrées de journal aux joueurs pour qu’ils les lisent.

Mais dans les prochaines phases, nous ajouterons des droits d’écriture, afin que les joueurs puissent enregistrer des sessions en même temps que vous, pour alléger la charge de travail.

Quoi qu’il en soit, j’espère que ces conseils t’aideront, Keith. Tiens-moi au courant de ce qui se passe. Johnn, discute de ces conseils et pose-moi des questions ici.

Conseils des maîtres de jeu

Tu as un conseil de jeu de rôle que tu aimerais partager ? Envoie-la par courriel à [email protected] – Merci !

Les chasses aux monstres comme défis d’habileté

De Derek Baert, directeur général de RPT

J’organise généralement mes chasses en deux phases.

Tout d’abord, ils font un défi de compétences pour traquer le monstre.

Ils suivent un ordre d’initiative, et il leur faut un certain nombre de réussites pour localiser le monstre.

Cependant, s’ils atteignent un certain nombre d’échecs, le monstre prend conscience de leur présence et s’enfuit ou prépare une embuscade s’il s’agit plutôt d’un prédateur.

Pour rendre le jeu plus excitant et plus risqué, je les laisse choisir le DC.

Le DC 10 vaut 1 succès ou échec, le DC 15 en vaut 2 et le DC 20 en vaut 3.

Une fois qu’ils ont atteint le nombre de réussites fixé sans échouer, ils ont droit à un combat de boss amusant contre le monstre. Ensuite, j’utilise les actions du repaire, les actions/résistances légendaires et les traits mythiques pour rendre le combat de boss plus engageant.

Comment faire chanter le système Nu-Edge (Shadowrun)

De Rudy Concepcion, GM de RPT

Salut Johnn,

Je voulais juste passer un mot pour te dire que tes conseils m’ont totalement inspiré et ont fait une énorme différence dans ma partie de Shadowrun.

Je vais être honnête, au début j’ai eu du mal parce que, comme je l’ai déjà mentionné dans un courriel précédent, Shadowrun n’a pas vraiment d’aspect de gestion des ressources comme D&D, et j’ai eu un peu de mal à adapter vos conseils à ma campagne Shadowrun 6E.

Il y a quelques semaines, la proverbiale ampoule s’est allumée dans ma tête et j’ai compris comment la faire fonctionner pour ma campagne.

Je peux dire sans équivoque que c’est un succès total, mes joueurs s’amusent beaucoup plus, et en tant que MJ, je m’amuse aussi.J’ai écrit un article à ce sujet sur Reddit ici.

Améliorez vos rencontres de cette façon

De RPT GM Razor Chuckles

re : Comment gérer le hack & slash et les pouvoirs des personnages qui brisent l’intrigue ?

Excellents conseils, Johnn !

Une chose que je fais parfois si je veux encourager l’exploration est d’ajouter un élément de chasse au trésor à une rencontre.

Je peux demander à un clerc de demander des artefacts religieux spécifiques qui pourraient être trouvés à l’endroit afin de fabriquer un objet magique pour le groupe.

Ou je peux demander à quelqu’un d’engager les PJ pour trouver des composants magiques rares qui sont censés se trouver à cet endroit.

Le fait de demander aux joueurs de cocher chaque objet et d’avoir un but pour fouiller chaque caisse, tiroir, etc. ajoute un sentiment d’excitation chaque fois qu’ils se rapprochent de l’objectif.

Discute de ces astuces de maître de jeu dans ce fil de discussion sur le forum officiel de la communauté Roleplaying Tips.

Catégories : Jeu de rôles

0 commentaire

Laisser un commentaire

Emplacement de l’avatar

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *