Clair de lune sur la plage de Roseville est un jeu de rôle qui se déroule à une époque et dans un lieu très spécifiques, mais cette spécificité le rend extrêmement pertinent pour le monde moderne et l’époque à laquelle il a été publié. Le jeu se déroule dans une station balnéaire dont la population est essentiellement LGBTQIA+, dans une région profondément imprégnée de surnaturel. Lorsque des effets surnaturels menacent les résidents locaux, la communauté doit résoudre ces menaces par elle-même, sans le soutien des autorités voisines qui risqueraient de causer plus de tort que l’événement surnaturel.
C’est devenu un trope dans la fantasy urbaine moderne de voir de petites communautés qui existent au centre d’un nexus surnaturel, avec les habitants se regroupant pour faire face aux choses étranges qui pourraient se cacher dans l’ombre pour les menacer. Dans ces histoires, les habitants de ces villes sont souvent des marginaux et des exclus qui ont finalement trouvé un foyer dans ce lieu excentrique, et ils sont poussés à se battre pour cet endroit qu’ils ont trouvé, où ils ont enfin leur place. Clair de lune sur la plage de Roseville reprend le même principe et l’applique à un contexte queernorm, où la majorité des habitants de la ville sont des personnes LGBTQIA+ qui ont trouvé leur place.
Avis de non-responsabilité
Je n’ai pas reçu d’exemplaire de ce jeu, et mon exemplaire provient de la campagne de crowdfunding qui a produit le jeu. Je n’ai pas eu l’occasion de jouer à ce jeu, que ce soit en tant qu’animateur ou en tant que joueur.
Clair de lune sur la plage de Roseville
R. Rook Studio
Créé par Richard Ruane
Écrit par Richard Ruane, Rob Abrazado, Bendi Barrett, Sharang Biswas, Rick Chia, Alison Cybe, Ezakur, Ethan Harvey, Maxwell Lander, Catherine Ramen, Erin Roberts, Ennis Rook Bashe, Noora Rose, R.J. Ryan, Sean F. Smith, Anne Toole
Contenu additionnel par Preston Leslie, Eric Moore, Logan Rollins, Ramses Wilde-Wolf
Révision de développement, révision de copie et relecture par Jared Sinclair Lecture sensible par [Brian Kunde of GaymerX]Direction artistique et mise en page par Dai Shugars
Mise en page et formatage
Le PDF de ce jeu comporte 162 pages et est divisé en plusieurs parties :
- Pages de garde (2 pages)
- Page de crédits
- Page de titre
- Table des matières (3 pages)
- Dédicace des artistes, Index des illustrations et Note sur la représentation (2 pages)
- Annonces du studio Rook (2 pages)
Le reste du livre est consacré au contenu des jeux. La mise en page du livre est principalement en deux colonnes, bien qu’il y ait des exceptions lorsque le texte détaille des sous-catégories d’une catégorie principale, ou présente des tableaux.
Les illustrations du livre sont tirées de romans en fascicules LGBTQIA+ du domaine public, et divers dispositifs d’encadrement, depuis les nouvelles d’une page qui introduisent certaines sections jusqu’aux encadrements thématiques de sections telles que » jobs « , sont conçus pour préserver cette esthétique. Cela crée une arme à double tranchant qui est abordée dans le livre lui-même.
Si ces romans de gare étaient souvent l’un des seuls moyens pour les personnes non bis ou non hétérosexuelles d’accéder à un contenu reconnaissant leur existence, ils ont également été produits à une époque où la société en général, y compris la communauté homosexuelle, n’invitait pas expressément les personnes trans, bi ou de couleur à s’y intéresser. Les œuvres d’art sont très blanches et, même si elles sont transgressives, elles s’appuient toujours fortement sur les normes hétéronormatives d’attractivité dans ce qu’elles représentent.
Pour les joueurs
Les personnages de ce jeu sont censés être des habitants ordinaires de Roseville Beach. Vous n’êtes pas une force spéciale de lutte contre les monstres, et vous ne vous occupez probablement pas d’enquêter sur des monstres ou des anomalies dangereuses, même s’ils affectent régulièrement la vie à Roseville Beach. Si vous avez lu ou regardé des médias qui tournent autour de la « communauté proche d’un nœud surnaturel », vous ne serez probablement pas surpris de découvrir que même si les gens ont un travail quotidien normal, certains d’entre eux ont aussi leurs propres liens avec le surnaturel. Les types de personnages, connus sous le nom d’Histoires d’origine, que les personnages pourront choisir sont les suivants :
- Le nouveau visage (quelqu’un qui débute dans la vie et qui découvre Roseville Beach)
- Le scandaleux (quelqu’un lié à un scandale important, exilé de fait)
- Le métamorphe (un habitant qui est également atteint d’une forme de lycanthropie ou d’une autre condition de métamorphose)
- Une sorcière (un habitant qui a appris la magie pour l’aider de temps en temps)
- Un familier (un esprit animal qui a survécu à son lanceur de sorts et qui essaie peut-être de vivre discrètement, mais qui connaît encore un peu de magie)
- L’étranger (un extraterrestre ou un être surnaturel qui a pris forme humaine pour vivre dans la communauté)
Chacune de ces histoires d’origine possède une capacité spéciale propre à ce type de personnage (comme la capacité Chance du débutant du Visage frais qui lui permet de relancer les 1 sur ses dés), deux éléments d’histoire qui ont des compétences associées et un ou plusieurs Troubles. Les histoires d’origine comme le Visage frais et le Scandaleux auront plus d’un background avec une liste de compétences associées, tandis que le Familier et le Métamorphe peuvent avoir des formes animales qui leur donnent des compétences similaires, et la Sorcière, le Familier et l’Étranger peuvent avoir des mots de pouvoir à choisir au lieu de compétences (bien qu’ils fonctionnent de la même manière que les compétences).
Après avoir choisi une histoire d’origine, chaque personnage doit choisir parmi une liste de métiers (à l’exception des familiers – si vous êtes un animal, vous pouvez vous contenter d’avoir l’air mignon). Les paires de personnages partagent également un Événement étrange. Cet Événement Étrange est à la fois un élément de l’histoire et une source potentielle de détails mécaniques supplémentaires. Lancer un dé pour chacun des événements détermine si le fait de rencontrer cet événement produit une compétence supplémentaire ou fait démarrer les personnages avec une frayeur, un problème, un allié ou une blessure supplémentaire.
Chaque personnage nomme également trois conforts. Pendant les temps morts, passer du temps avec un Réconfort peut aider à éliminer une Peur. Les alliés peuvent fournir des informations ou du matériel que les joueurs ne peuvent pas produire eux-mêmes. Une fois par session, les joueurs peuvent faire un test d’approvisionnement basé sur le niveau d’approvisionnement du Bungalow où ils vivent pour voir s’ils ont accès à quelque chose. Les personnages qui subissent trois blessures sont hors d’état de nuire jusqu’à ce qu’ils puissent obtenir de l’aide, ce qui peut impliquer de faire un test de ravitaillement pour voir s’ils peuvent payer leur facture d’hôpital (comme dans la vraie vie, aïe).
Résolution
Chaque fois qu’un personnage effectue une action risquée, il doit lancer un dé. Vous obtenez un dé pour commencer, et ajoutez un dé au nombre que vous lancez dans les circonstances suivantes :
- Vous n’êtes ni blessé ni effrayé
- Tu as une expérience pertinente
- Vous avez une compétence pertinente (jusqu’à deux)
- Bon timing
- Un allié qui aide
- Vous protégez quelqu’un de conséquences désastreuses
Une fois que vous avez lancé le dé, vous devez classer le dé que vous avez lancé dans chacune des catégories suivantes :
- Objectif (ce que vous essayez de faire avec l’action)
- Blessé (si ce que vous faites est physiquement dangereux)
- Effrayé (si ce que vous faites peut causer de la peur)
De plus, vous pouvez attribuer des dés aux catégories suivantes :
- Indice (pour apprendre quelque chose après votre action)
- Problème (si vous voulez lancer un dé supplémentaire, vous ajoutez le dé, mais vous devez en assigner un à cette catégorie)
Si vous n’avez pas assez de dés pour les affecter à toutes les catégories qui s’appliquent, vous pouvez toujours essayer de faire ce que vous faites, mais toute catégorie sans dé est considérée comme ayant un dé affecté qui a obtenu un 1.
Cela donne aux joueurs une grande liberté pour créer la narration qu’ils souhaitent à partir de leurs jets. Par exemple, ils peuvent ne pas utiliser leur dé le plus élevé pour leur But, et n’obtenir qu’un succès partiel, parce qu’ils ne veulent pas assigner un 3 ou moins à la catégorie Blessé. La magie a une résolution similaire, mais il y a toujours un dé pour la peur, et il y a une catégorie supplémentaire, le contrôle, qui mesure votre capacité à empêcher votre magie de s’emballer.
J’adore le niveau de détail et les résultats obtenus par les joueurs grâce à cette résolution, mais cela signifie que soit les événements vont se dérouler au ralenti, avec les joueurs faisant beaucoup de narration et assignant les dés, soit les actions vont devoir être formulées en termes beaucoup plus larges. Par exemple, si les PJ combattent un monstre des marais avec des tronçonneuses, vous ne voulez pas que ces actions correspondent à chaque coup de tronçonneuse.
Stars invitées
Il y a 23 Guest Stars présentées dans le livre. Il s’agit de personnages conçus pour être joués par quelqu’un qui ne fait pas partie du groupe de jeu habituel, avec une histoire, un passé, des compétences et des capacités spéciales prédéterminés. Ces personnages vont de ce que vous vous attendez à ce que les PJ reflètent dans le jeu, à des concepts beaucoup plus fous, comme des statues grecques anciennes revenues à la vie, des acteurs qui jouent régulièrement des monstres dans des films de monstres (et qui sont très doués pour se déguiser en monstres), et des cryptides qui décident de se lier d’amitié avec les enfants de la région. Ma préférée est probablement la grand-mère inconsciente, qui ne comprend pas vraiment qu’elle passe ses vacances dans une ville où vivent de nombreux LGBTQIA+.
Cela existe aussi dans d’autres parties du livre, mais il y a un commentaire social subtil dans beaucoup de ces vedettes invitées. Non seulement elles mettent en évidence le type de personnes dont la vie ordinaire ne leur permet pas d’être qui elles sont vraiment, mais certaines d’entre elles soulignent également les conflits qui surgissent entre les personnes qui acceptent certains récits de la vie cis, hétérosexuelle et hétéronormative dans les États-Unis de la fin des années 70, tout en essayant de se rapprocher de la communauté de Roseville Beach. Dans de nombreux cas, ce commentaire subtil provient de l’acceptation ou du rejet du disco en tant que forme de musique valable.
Cette section est très utile, non seulement parce qu’elle permet d’accueillir les joueurs qui se présentent pour une session ou deux, mais aussi parce qu’elle offre au groupe un large éventail de personnages pré-générés potentiels pour un one-shot, ce qui permet au groupe d’amener le jeu à la table rapidement, ou avec peu de préparation.
Pour le maître de jeu
Je vais placer la discussion sur la sécurité dans la section du MJ, non pas parce qu’elle devrait être principalement la responsabilité du MJ, ni parce qu’elle n’est abordée que dans cette section, mais parce que le MJ est la personne à la table qui va garder une trace d’une grande partie des informations concernant la sécurité. Le jeu lui-même commence par une discussion sur la sécurité et la développe dans la section réservée au MJ. Le jeu comporte également une feuille d’étalonnage avec divers sujets qui peuvent être abordés avant le début de la partie.
Il est également difficile de parler du ton du jeu sans aborder la question de la sécurité, car le jeu fait certaines suppositions pour être à la fois plus ouvert et pour encadrer un type d’histoire spécifique. La communauté LGBTQIA+ de Roseville Beach accepte, accueille et comprend toute la gamme des identités queer, ainsi que les personnes de couleur. C’est expressément vrai pour le jeu, même si cela n’était peut-être pas aussi vrai pour des communautés similaires en 1979. Mais malgré cette plus grande acceptation des personnes au sein de la communauté supposée du jeu, nous sommes toujours dans l’Amérique de 1979. Les PJ ne peuvent pas appeler la police, parce qu’ils préfèrent ignorer les problèmes de la communauté ou y répondre par la violence, même à l’encontre des personnes qui ont le plus besoin de l’aide de la police. Il y a des bigots représentés par des méchants récurrents dans le décor, et certains personnages gays apparaissent comme des antagonistes parce qu’ils ne peuvent pas accepter d’autres identités queer comme valables.
En plus des tableaux d’indices et des réactions des PNJ, la section du livre consacrée au MJ décrit plus en détail certains lieux de Rose Island, où se trouve la plage de Roseville. Ces lieux vont des zones de villégiature riches et traditionnelles aux prisons insulaires d’un ancien être surnaturel et de ses geôliers improbables, en passant par un rassemblement local de sorciers qui se trouvent être des hommes blancs privilégiés, dans ce qui, j’en suis sûr, n’est pas une métaphore de l’abus de pouvoir dans la poursuite de la préservation de la tradition, et un cryptique local qui pourrait organiser un culte dangereux.
En plus des accroches qui se présentent dans les descriptions des lieux de l’île, il y a aussi cinq mystères plus détaillés qui peuvent être utilisés pour le jeu. Bien qu’ils présentent tous des informations générales sur les personnes en danger, la cause du danger, la raison du danger et la façon de le résoudre, chaque aventure présente ces informations de façon un peu différente. Par exemple, l’un des mystères présente deux personnages, l’un suspecté et l’autre coupable, sans pour autant dire avec certitude qui est qui, mais en expliquant comment le mystère évolue dans différentes directions une fois que le MJ a décidé lequel des deux personnages il veut attribuer à chaque rôle.
Un endroit agréable à visiter
En situant tout cela au sein de la communauté LGBTQIA+ de 1979, l’application de ces tropes raconte une histoire bien plus importante que « des habitants excentriques font face au surnaturel ».
J’aime beaucoup le mécanisme de résolution du jeu et le degré de contrôle narratif qu’il donne au joueur, tout en restant dans une structure mécanique. Je pense que le fait d’avoir des catégories obligatoires auxquelles les dés doivent être assignés aide vraiment à définir les enjeux de ce qui se passe, et j’apprécie vraiment le fait que la magie semble différente, mais qu’elle est mécaniquement très similaire aux actions standard. J’apprécie également la quantité d’informations sur le cadre qui est donnée de manière concise, ainsi que les nombreux exemples de la manière dont les mystères peuvent se dérouler.
Plus que certaines réalisations mécaniques, cependant, j’apprécie la juxtaposition du ton et le renforcement du lien entre les groupes et la responsabilité envers la communauté, qui en dit plus long qu’il n’y paraît à première vue.
L’été cruel
Même si j’aime l’esthétique des vieux pulps, et même si j’apprécie la section qui discute des défauts des illustrations de cette période, il y a encore beaucoup de visages blancs dans un livre qui se veut accueillant pour les gens de couleur. Ce n’est pas à moi de juger, mais c’est une évidence.
Parfois, quand un jeu fait quelque chose de vraiment bien, ce qu’il fait bien peut aussi être sa faiblesse. Je trouve le système de résolution très attrayant, mais j’ai joué à des jeux qui avaient des mécanismes narrativement gratifiants par le passé, et il faut parfois un certain temps pour les adapter à un groupe entier, et si vous faites une erreur et demandez un jet qui n’a pas vraiment d’enjeu, vous passez plus de temps à le gérer que si vous demandiez à quelqu’un de faire un jet de d20 pour l’information que vous alliez lui donner de toute façon.
Recommandé – Si ce produit correspond à vos centres d’intérêt en matière de jeu, vous serez probablement satisfait de votre achat.
C’est l’un de ces jeux pour lesquels je suis enclin à prendre la défense des jeux en tant qu’art. C’est un jeu amusant avec une résolution simple mais robuste, jouant sur des tropes bien connus. Cependant, en situant tout cela dans la communauté LGBTQIA+ de 1979, l’application de ces tropes raconte une histoire bien plus importante que « des habitants excentriques font face au surnaturel ».
Dans de nombreux cas, certaines des menaces les plus surnaturelles sont traitées d’une manière beaucoup plus simple. Alors que les enjeux sont de vie ou de mort, l’esprit de la rivière locale n’est pas vraiment la menace, c’est le fait qu’elle ait peur de se présenter à la communauté en raison de la façon dont elle pourrait être reçue qui l’amène à rester dans un marais dangereux et à faire tuer l’une de ses petites amies.
C’est difficile à exprimer, mais le jeu a eu un grand impact sur moi parce qu’il dit que vivre sa vie, au jour le jour, devrait être quelque chose de normal. Vous devriez pouvoir rechercher la joie. Certains de vos problèmes n’ont pas besoin d’une mitrailleuse et de balles d’argent pour être résolus, même s’ils sont de nature surnaturelle. Mais si vous comptez sur la mauvaise personne pour vous aider, vous pourriez le regretter. Si vous ne vous mobilisez pas pour comprendre ce qui se passe, personne d’autre ne le fera à votre place, ce qui resserre les liens d’une communauté tout en risquant de l’isoler davantage. Les personnes qui devraient être de votre côté ne le sont parfois pas, parce qu’elles ont réussi à se lier aux personnes qui sont plus que désireuses de vous marginaliser.
Les dangers peuvent être amusants à aborder, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas mortels, et cette résolution légère passe difficilement de l’humour à la comédie noire, reflétant la carapace endurcie que les gens doivent développer lorsqu’ils ont un nombre limité de personnes vers lesquelles ils peuvent se tourner et qui les comprendront. Ce jeu ne fait pas tout pour vous frapper avec une batte de baseball sur laquelle sont inscrits les mots « questions sociales importantes », mais il vous frappe quand même durement en étant simplement ce qu’il est.
Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène Chuck, qui nous soutient depuis septembre 2018! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
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