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Bulletin d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1203
Un petit mot de Johnn
Hier soir, j’ai trouvé sur Udemy un excellent cours sur la conception de jeux vidéo. Il traite en partie de la tension entre l’agence du joueur et l’agenda du concepteur de jeu. Monde ouvert jeux contre tracé chemins de l’histoire.
Pour nous, c’est du réchauffé. Dès les premiers instants derrière l’écran, nous nous rendons compte que soit nous imposons un gameplay à nos joueurs, soit ils nous en imposent un. (Wizards of Adventure, voir Pousser ou tirer : les quatre leviers qui tirent inévitablement les joueurs dans vos aventures, Musings Compilation septembre 2018).
Que vous fassiez du homebrew, que vous organisiez des aventures publiées ou que vous vous situiez quelque part entre les deux, nous sommes toujours en train de porter des jugements sur ce qui se passe dans le jeu. Cela se traduit par une charge cognitive, de la tension et, pour certains, de l’anxiété, car nous nous efforçons d’orienter le jeu d’une manière ou d’une autre en fonction de l’agenda de notre MJ, soit en suivant un plan, soit en pensant avec une longueur d’avance sur le groupe, soit les deux à la fois.
Cela m’a valu plusieurs épuisements de GM au fil des ans. Tu peux savoir quand ces mauvaises périodes sont arrivées en consultant les archives de RPT, qui existent depuis 1999. Les lettres d’information contenant des conseils sur l’épuisement professionnel de la part de tes collègues GM et de moi-même sont celles qui m’ont le plus affecté.
Je me suis réveillé aujourd’hui en pensant au cours et à ma prochaine campagne OSE qui sera en grande partie improvisée, et en me demandant si je ne devrais pas écrire quelques conseils d’improvisation pour aider les MJ qui luttent avec ce jeu de construction de la route pendant que le groupe galope tête baissée.
Est-ce qu’il y a un désir pour des conseils d’improvisation ?
S’il te plaît, rends-moi quelques services si tu as le temps. Tout d’abord, réponds à ce sondage d’une question sur l’improvisation pour m’aider à mieux comprendre tes préférences en matière de jeu.
Deuxièmement , Où as-tu du mal à improviser ? Merci de laisser un commentaire dans le fil de discussion sous le sondage ou de cliquer sur répondre. L’improvisation ne se limite pas à la préparation stratégique. Il faut trouver des mots, lire la table, faire des choix inattendus, etc. Il s’agit d’un ensemble complet de petites compétences, chacune valant la peine d’être comprise et appliquée afin que tu puisses t’améliorer avec la pratique.
(Pour info, le vote par sondage et les commentaires nécessitent l’inscription au forum, qui est gratuite et ne m’amène pas à spammer ta boîte de réception, sauf pour la confirmation unique de l’optin. Si tu as un abonnement ou une version d’essai gratuite de Campaign Logger, tu peux utiliser le même identifiant avec le forum pour gagner du temps).
Mises à jour du Magicien d’Aventure
Par ailleurs, ce week-end, c’est le dernier samedi du mois, ce qui signifie que vous aurez droit à la séance mensuelle de questions-réponses sur le zoom du Magicien d’Aventure !
Ce mois-ci, Jochen nous montre comment passer d’une idée initiale à un donjon de 5 pièces élaboré en utilisant Campaign Logger. Ce sera une démonstration fantastique de la création d’un plan d’aventure solide. De plus, il y aura les habituelles questions-réponses sur la campagne et le partage de la sagesse du MJ par le groupe.
De nouveaux épisodes du Journal de conception de campagne de l’OSE sont également disponibles. Regarde les 11 premiers ici et d’autres seront bientôt disponibles.
D’autres mises à jour et liens sont disponibles ici dans la lettre d’information #5 de Wizard of Adventure qui vient d’être publiée. Si tu n’es pas encore inscrit à Wizard of Adventure, rejoins-nous dès maintenant pour suivre le chat Zoom et tous les nouveaux journaux de campagne dès leur publication.découvre plus de détails sur le butin ici.
6 conseils pour relier les rencontres de donjon entre elles
Le magicien de l’aventure Paul m’a posé quelques questions délicates sur la construction de donjons l’autre jour :
Comment construire un grand donjon qui soit logique, et pas simplement une collection de pièces ?
Je cherche une approche holistique d’un grand donjon par rapport à un tas de « pièces », tout en laissant de la place pour de superbes rencontres.
Je cherche une raison logique pour laquelle un tas de créatures différentes se retrouveraient dans un même environnement souterrain, tout en étant suffisamment séparées pour ne pas se liguer contre les joueurs et s’entretuer.
Excellentes questions, merci Paul. S’il s’agissait de ma campagne, je ferais ce qui suit :
Les bases : Genre, thème et ton
Un donjon rationnel est cohérent. C’est un jeu L’expérience de jeu se présente sous la forme de ton système de jeu, de tes règles internes et de ton style de jeu. Il s’agit d’une histoire en plaçant l’objectif principal, qu’il s’agisse d’un ennemi ou d’un trésor, à la fin et en utilisant les rencontres précédentes pour préparer le terrain en vue d’une grande finale passionnante. Et c’est cohérent avec les rouages et les précédents de ton jeu monde.
Nous pouvons avoir toutes sortes de choses bizarres dans nos donjons. Et nous pouvons éviter les zones délicates grâce à des origines magiques ou ésotériques. Nos mains créatives ne sont donc en aucun cas liées à nos trois quêtes de cohérence : jeu, histoire, monde.
Par exemple, nous avons mis deux factions au niveau d’un donjon. La plupart des rencontres seront désormais aromatisées par ces factions, ce qui nous donne une cohérence par type de résident. Les chambres auront probablement une utilisation de faction, un ameublement de faction et des habitants de faction.
Et si nous faisons des factions des ennemis, nous mettons notre donjon en état de conflit et inondons nos couloirs de tension. Une faction pourrait être composée de chiens blink sensibles. L’autre, des chats blink rusés.
Avec ces quelques faits, nous avons déjà une forte impression de la façon dont les salles et les rencontres sont connectées et de l’histoire de ce niveau. Et malgré les choix de factions loufoques, nous avons une cohérence de donjon.
En fin de compte, je crois que nous visons à créer une forte thème et ton qui s’aligne sur notre genre pour aider à faire en sorte que notre donjon soit cohérent pendant et après le jeu.
Commencez en pensant à la fin du donjon
Voici une astuce si tu es confronté à une entrée vierge du journal de campagne et que tu ne sais pas quoi taper. Imagine la fin de ton aventure dans le donjon. Où se déroule-t-elle ? Qui s’y trouve ? Qu’est-ce qui s’y trouve ? Que se passe-t-il pendant la rencontre ?
Tu n’as pas besoin de tracer la fin. Nous ne sommes pas en train de définir un chemin de fer. Au lieu de cela, nous voulons au moins une idée de scénario final idéal dans le meilleur des cas. Si nous ne pouvons pas y penser, alors nous avons de plus gros problèmes que d’attacher nos pièces ensemble.
Ensuite, avec le grand final en tête, nous travaillons à rebours pour déterminer le thème et le ton, les graines de rencontre (carte, monstre, trésor) et la disposition du donjon.
Si tu n’as aucune idée sur la façon de créer un donjon rationnel, commence par sa fin et travaille à rebours.
Fabrique ton rasoir
Les lecteurs de longue date m’auront déjà entendu parler de cet outil. En bref, choisis deux ou trois concepts de donjon et mélange-les. Le mashup est appelé ton Razor.
Ensuite, fais en sorte que chaque élément de ta préparation et de ton jeu soit en accord avec ton Razor. Au fur et à mesure que chaque mot, croquis, détail et petite décision s’additionne, tu produiras quelque chose de cohérent par rapport à ton Razor, ce qui signifie que tu auras automatiquement un donjon cohérent.
Par exemple, Hunger Games rencontre Conan le Barbare.
Sois curieux du monde naturel
Hélas, j’ai un défi difficile à relever pour toi : essaie d’en apprendre davantage sur le fonctionnement de notre monde. Je sais, c’est difficile d’y consacrer du temps. Et les manuels scolaires ont rendu la chose tellement ennuyeuse.
Cependant, si tu as pu gérer des connaissances supplémentaires, tu peux les utiliser pour améliorer la conception de tes donjons sans effort supplémentaire. Plus tu en sauras, plus il te sera facile d’avoir des idées inspirées pour rendre ta conception rationnelle, logique et réaliste.
Ce que je veux dire, c’est que métaphoriquement, si tu t’apprends l’addition, alors tu peux additionner deux nombres quelconques, quels que soient les chiffres. Il te suffit de suivre les règles du « jeu mathématique » pour gagner. De même, si tu as des modèles mentaux sur la façon dont les choses fonctionnent réellement, tu peux les utiliser dans tes créations ou, mieux encore, les utiliser comme base pour déformer et tordre tes idées de donjons sympas.
Par exemple, si tu prends quelques minutes pour te demander quels sont les états de la matière, tu apprendras qu’il existe quatre états fondamentaux : solide, liquide, gazeux et plasma. Or, combien de fois regardons-nous nos donjons sous l’angle de ces états ? Des trésors gazeux, des pièges liquides et des monstres à plasma ? Je suis preneur !
Si tu es intéressé par ce type de connaissances pour niveler tes réservoirs d’idées, voici mes chaînes YouTube préférées. Chaque créateur produit des vidéos d’environ 15 minutes ou moins. Une seule vidéo par jour commence à te souffler des idées sur mère nature, notre monde et notre univers.
Attention, ces créateurs ont leurs propres points de vue, filtres et préjugés. Prends toutes les informations avec un grain de sel. Mais pour le jeu, je trouve que ces chaînes m’aident à comprendre « l’addition » de la réalité afin que je puisse la manier pour créer de superbes donjons.
Quelles sont tes chaînes YouTube d’information préférées ? Réponds-moi et fais-moi signe. Je suis également avide de plus de connaissances.
Crée l’histoire d’origine de ton donjon
Une autre façon amusante d’assurer la cohérence d’un donjon est d’examiner comment il a été créé. Quelle est son histoire d’origine ?
Car lorsque nous faisons varier le début d’un donjon, nous pouvons créer toutes sortes de variantes qui nous aident à servir de nouvelles aventures fraîches à nos amis.
Pour une analyse complète de la façon de procéder, consulte mon article ici : Conception d’aventures : Construire du point de vue du monstre.
Envisagez le Dungeon Crawling basé sur des missions
Pour mon dernier conseil aujourd’hui, une narration cohérente donne également à un donjon une impression de rationalité pendant le jeu.
Par exemple :
Sans récit: Vos joueurs commencent à se moquer de votre donjon après avoir rencontré un zombie, une licorne, un champignon hurlant et un dauphin dire psionique. Et ça, c’était juste derrière la porte de gauche.
Avec la narration: « Le maire a besoin de ton aide ! La ménagerie de l’archimage s’est en quelque sorte échappée de ses cellules et erre maintenant en liberté dans son zoo souterrain d’expériences. »
Nous pouvons donner aux donjons une impression de réalisme et de raison d’être en appliquant une Mission. Maintenant, au lieu que les joueurs se concentrent sur le donjon lui-même, ils voient le donjon comme un moyen d’arriver à une fin. Et à la place, ils se concentrent sur l’impact de chaque détail du donjon sur leur mission.
Tu changes ce qui est important pour le groupe. Cette distraction fait une énorme différence dans ce à quoi ton groupe prête attention. C’est comme si tu conduisais pour aller au travail alors que tu es en retard. Tu ne t’arrêtes pas pour analyser les détails. Au lieu de cela, tu regardes devant toi pour trouver le meilleur chemin pour arriver le plus rapidement (et le plus sûrement) à ta destination.
De cette façon, tes joueurs vivront la conception de ton donjon à travers leurs visions basées sur la mission. Par conséquent, ton donjon aura du sens, sera passionnant et donnera l’impression d’une série de rencontres connectées.
Pour des conseils sur les missions, consulte :
Merci encore pour cette question, Paul. Johnn, comment fais-tu pour que les donjons soient thématiques et ne soient pas une simple collection désordonnée de rencontres ?
C’est tout pour la newsletter de cette semaine.
Si tu veux discuter avec d’autres MJ du RPT des conseils d’aujourd’hui ou me poser des questions, rejoins la conversation ici sur mon forum.
Santé,
Johnn Four
Amuse-toi davantage à chaque match !
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